《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
lol测试服4.5版本更新内容: Xypherous在论坛上分享了一系列的即将在测试服中上线的召唤师技能和鞋子附魔的暂定改动。 只是提醒一下大家我们计划在4.5版本做些什么样的改动。我们正在处理一些装备上的细节,鞋子附魔的调整以及为4.5版本进行召唤师技能的改动。
鞋子附魔 总体来说,鞋子附魔是一个非常有趣的改动。尽管家园守卫在附魔中异常受欢迎,但是在S3绝大部分时间我们并未发觉附魔系统有什么特殊的问题。然而在S4赛季,我们发现游戏的大后期总是会拖过长的时间,想要结束游戏比预期中困难许多。 我不认为单单依靠修改家园守卫这个附魔就可以解决现金游戏后期的不合理问题,但是显然总体上会有改善。我们打算降低一下家园守卫的效果来稍微解决游戏尾声阶段的问题,然后增强一下其他附魔的效果以便在进攻和防守上的机动性有一个较好的平衡。 附魔:家园守卫 *激活时不再立即回复你所有的生命值和法力值 *现在使用家园守卫在泉水可以每秒回复你35%已经损失的生命值和法力值 我们希望家园守卫在你正确使用时可以给予你比较满意的爆发能力——让你在一次成功回程后可以立即去保护一个野怪/大小龙。然而,现在回复的速度有些太快了。现在我们把回复机制修改成每秒回复一定百分比已损失的生命值和法力值——让你从满血再来和残血回头开战中自己做出关键性的选择。 然而,如果你血量非常之低,那么你迅速从泉水冲出来以后大概有70%的血量,足以帮助你去守塔但是又不会有那么明显的优势。 附魔:欢欣 移动速度:由15提升到20 从优化的角度来看欢欣的处境有些寒酸。 (从后续的调查看来,五速鞋看起来和之前效果/作用大致相当。在使用率上有一些下降,但是没有什么重大的问题。然而,这个附魔改动可以让那些出五速鞋的玩家作为移动速度上的补充,让他们和出其他鞋子的玩家在战斗中有想同的移动速度。 或者你可以用这个附魔在三速鞋上,跑的飞起。) 附魔:喧哗 价格:650下调到475 喧哗的价格有些太贵了影响它的上场几率。因为喧哗作为调戏和风筝你的对手是一个非常好的技能,然而它的价格却让它的实际意义大打折扣,因为如果你花了650块钱有了风筝对手的能力,但是你却因此没有足够的属性与之战斗的话,这就很没有意义了。 这个改动在游戏中后期玩家在战斗中需要一些额外的移动速度时可以更轻松的选择它——而不是因为它太贵了而去出另外一个移动速度的装备比如凌风和红叉。 附魔:统帅 朝你奔跑的移动速度:由8%提升到10% 价格:由750下调到600 我们一直依赖对光环效果的装备都不甚满意。然而,你们可能会说附魔统帅价格过高而效果太弱,我们从来没有给这个光环效果一个被玩家接受和认识的机会。 所以我们暂定增加它的效果并且降低它的价格。在我们把这个装备简单粗暴的增强之后我们会关注是否玩家开始意识到它的作用然后再决定更长远的改动。 附魔:失真 *幽灵疾步/闪现/传送的冷却缩减由25%下调到20% *为召唤师技能增加了新的效果 -幽灵疾步:移动速度由28%提升到35%,持续时间由10秒提高到12秒 -闪现:距离由400提升到480 -传送:在成功传送后的下三秒内获得30%的移动速度提升 现在附魔失真多数被用来提升英雄的先手能力,更多的是配合闪现使用。这些改动使得无论你使用什么召唤师技能都可以成为一个很强的进攻手段。 这个改动可能有些疯狂并且过强了——但是这依然是个让人兴奋的改动并且如果某个召唤师技能的效果比其他更强/更弱我们有足够的方法去调整。 总结:我们总体上不是提升了这些附魔的效果就是降低了他们的价格,这是为了提高这些附魔在团战时的效果让中后期团战更加有趣一些——虽然我们把家园守卫削弱了一些保证游戏大后期的团战可以顺利的发展。
召唤师技能 一直以来纯防御性辅助英雄没有一个召唤师技能可以强调他们辅助/治疗地位的召唤师技能确实有点奇怪并且他们会选择极具进攻性的点燃或者进攻性较低的虚弱来达到相似的效果。 我们对点燃和治疗进行了一些改动让它们的特点更鲜明,同时让调整了虚弱使其适合更多不同的角色。
治疗术 *影响的目标由5个下调到2个 *现在只对你和你光标最近的目标生效(700范围内) *如果在你光标的范围内没有任何目标,那么它会影响你附近受伤最严重的友方英雄 *冷却时间由300下调到240 *治疗量由90-345提升到90-495(非线性成长,等级越高提升越多) *额外的效果:目标受到治疗以后,移除目标身上所有降低治疗效果的debuff *额外的效果:被治疗的目标获得30%的移动速度提升,持续2秒 我们一直纠结与治疗术因为它的效果不明显而且影响的目标非常多,让我们非常难以平衡它在线上和游戏后期的效果。同时我们也想通过调整使其对于使用这个召唤师技能的英雄和没有自身回复能力的英雄更具吸引力。 治疗术应该和索拉卡/风女这样的强力奶妈搭配使用,因为它可以保证她们的治疗效果——至少在一小段时间内是这样。额外的移动速度可以帮助你起死回生之后迅速的逃跑——或者对一个先手英雄时候让他更快的冲到目标面前。
点燃 *额外的效果:现在在点燃持续时间内提供目标处的视野(非潜行时) 一直以来,点燃都克制治疗同时也被治疗克制。所以我们觉得让治疗和点燃的效果在单体目标上五五开——因此点燃需要一些独特的效果。 我们一直想让点燃有提供视野的效果,这样你可以看着目标慢慢的燃烧但是这可以更好的发出一个明确的信号你的目标是那个点燃的单位或者帮助你终结逃跑的对手,防止他们藏进草丛逃生。
虚弱 *移动速度降低由30%下调到25% *伤害降低由30%提升到50% *施法距离由550提升到650 这些改动都是暂定的数值 一直以来对于先手的英雄虚弱都是一个很强的召唤师技能,很大原因是由于它的短射程让你在使用之前需要用其他技能接近对手。虚弱是一个点对点的技能,所以550的射程可能没有大多数的ADC和其他一些远程爆发型英雄的射程高。 这让虚弱防御性的用在对面的carry身上时有些尴尬,因为你需要走上去使用虚弱,让你不得不承受本来可以避免的伤害。 我们降低了它的减速效果因为它可以从更远处使用了,并且我们让它成为了一个对抗爆发型英雄更好的预防手段,在对手使用技能前先给上虚弱和之前相比更加有效。 他继续回复了一个关于屏障改动和无视单位碰撞鞋子附魔的主意: “无视单位碰撞是一个很有趣的想法——尤其是如果还可以让你用身体去挡其他效果的时候。然而,我眼下没时间去做新的鞋子附魔因为太浪费时间了。 目前屏障是一个很强力的选择——所以目前看来不需要任何的buff,因为它已经是某些英雄的不二之选了。没错,这是由于阵容造成的——但是目前屏障没有太多的改动空间。 装备合成方面,我们只是考虑调整中阶和辅助AP装备,让中间的过度装备合成更加合理。”
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。 |
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