《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
lol2月27日凌晨0点版本更新公告: 英雄联盟将于2014年2月27日0点-12点进行全区停机版本更新,届时您将无法正常登录游戏。 停机时间:2014年2月27日0点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前) 停机大区:所有大区 停机原因:版本更新 客户端更新 游戏模式 新增全新模式-六杀争夺战,我们将限时开启。开启时间为:2月27日至3月8日 六杀争夺战是基于召唤师峡谷地图上的一种新游戏模式,在这个游戏模式下,蓝方和紫方会各有六名召唤师进入对局。只有 10级或以上的召唤师才能参与战斗。该模式的胜利条件与常规的5对5召唤师峡谷是一样的。 参加六杀争夺战的方式如下: 1. 点击主界面上的PLAY按钮,选择玩家对战,再选择六杀争夺战,即可进入匹配队列,寻找一同游戏的队友或对手。 2. 点击主界面上的PLAY按钮,选择自定义游戏,也可以建立一个自定义房间来进行六杀争夺战。 通告栏 对于服务器状态来说,《英雄联盟》的通告栏是一个非常重要的发布工具,因此我们对它进行了升级,好让它能更好、更快且更清楚地发布信息。 更新了通告栏,来掌控更多服务器状态信息,同时也将提供更多必要的信息 现在,系统通知的入口位于PLAY按钮的左边,点击入口后,会展开并展示最近的几条系统通知,如下图所示: 游戏邀请 我们对游戏邀请系统进行了更加仔细的观察,并做了些优化,让它在自行邀请好友时有更好的体验。 更新了在组队房间时的“邀请”、“开始游戏”和“退出”等按钮的布局, 按钮移除 了解更多背景故事”按钮已被从《英雄联盟》客户端的前端移除
视野系统 对游戏内视野系统进行改进,是我们当前的重要处理事项之一,因此玩家们以后将会看到更多有关视野系统的更新。 修复了一个BUG,该BUG曾导致:当多个单位在同一个草丛时,有时会无法看到其他单位,即使他们就在你的视野范围内 此外,我们已经在对抗小地图的视野BUG的长期战役中取得了一些成果。完全解决这个问题,将是一个更加浩大的工程,但这些改动应该可以显著改善现在的情况了。 修复了若干小地图的视觉BUG。虽然还没有完全修复,但总体上还是改进了很多东西
综合 我们仍在不断地全面更新《英雄联盟》的视觉保真度!在这个补丁中,我们优化了一些图标和技能。 图标更新 以下图标已得到更新: 众星之子 索拉卡的技能图标 寒冰射手 艾希的技能图标
粒子效果更新 以下召唤师技能已得到更新: 闪现(粒子效果和音效) 洞察(粒子效果和音效) 幽灵疾步(粒子效果) 重生(粒子效果)
重做 [-]远古巫灵 泽拉斯 泽拉斯得到了重做,拥有全新的技能、粒子特效、技能图标、语音和一些新动画。 这次重做的出发点不是出自对英雄威力等级的考虑。和我们的其它大部分重做工程一样,这次重做的重点,是实现一个独一无二、各方面都紧密结合的英雄主题。一直以来,泽拉斯的主题都是拥有巨额伤害潜力的奥术狙击手。只要给他时间和合适的目标,他就能精准地除掉他的猎物们。但是,泽拉斯之前的那套技能,让他有了过多的法术穿透和快速开火技能,因此玩家经常将所有火力都倾泻到最近的目标身上。我们相信他的新技能会更好地展现他的奥术狙击手的主题。
综合 基础法力:250+45x英雄等级 变为 238+47x英雄等级 基础法力回复/5秒:7+0.6x英雄等级 变为 6+0.65x英雄等级 攻击距离:550变为525 视觉:攻击动画已被略微缩短 被动:法力澎湃 每过12秒,你的下一次普通攻击就会恢复30~195法力值。这个数值会随着英雄等级的成长而提高。 效果:攻击敌方英雄时,恢复的法力值翻倍。 Q奥能脉冲 第一段施放:泽拉斯开始为奥能脉冲充能,逐渐使他的移动速度降低到50%,同时使此技能的施法距离从700逐步提升到1400。泽拉斯可以在引导此技能时进行移动。 第二段施放:对一条直线上的所有敌人造成80/120/160/200/240 (+0.75*法术强度)魔法伤害 冷却时间:9/8/7/6/5秒 法力消耗:80/90/100/110/120 施法距离:随着引导的时长,此技能的施法距离会在1.5秒里从700逐步提升至1400. 效果:泽拉斯可以将最远施法距离的状态保持1.5秒。 效果:在引导此技能的同时,泽拉斯的移动速度会逐渐降低,最多降低至50% W毁灭之眼 范围伤害和减速:引爆目标区域的奥术能量,对区域内的所有敌人造成60/90/120/150/180 (+0.6*法术强度)魔法伤害和10%减速效果 区域中心:区域中心的敌人会受到90/135/180/225/270 (+0.9*法术强度)魔法伤害,并被减速60/65/70/75/80% 冷却时间:14/13/12/11/10秒 法力消耗:70/80/90/100/110 施法距离:1000 E冲击法球 非指向爆发技能:沿直线发射一束原生法球。被命中的第一个敌人会受到80/110/140/170/200 (+0.45*法术强度)魔法伤害,并被晕眩0.75到2秒。晕眩时长和法球飞行的距离成正比。 冷却时间:13/12.5/12/11.5/11秒 法力消耗:60/65/70/75/80 施法距离:1000 R奥术仪式 大招:泽拉斯固定在原地,并获得3发奥术弹幕。这种射程极远的弹幕可以对命中的所有敌人造成190/245/300 (+0.43*法术强度)魔法伤害。泽拉斯可以提前取消掉这个效果。如果泽拉斯在持续期间连一发奥术弹幕都没有发射出去,那么就会返还一半的冷却时间。 冷却:130/115/100秒 法力消耗:全等级100 施法距离:3200/4400/5600 [-]水晶先锋 斯卡纳 我们给了【Q水晶横扫】一个可叠加的攻速增益,并将此技能的减速移到了【E晶体破碎】上,同时移除了【E晶体破碎】的治疗机制。【W水晶蝎甲】的移动速度加成会在3秒里持续提升,而不是以前的瞬间提升。【R晶状毒刺】会在前摇动画期间将目标束缚住。 我们对斯卡纳进行了一次适度的重做,来让他的横扫和毒刺更加适合现代节奏。我们的目标是改进他的整体反制手段,让【E晶体破碎】变得更加有用,并把他拉到当前打野英雄的基准线上。这些改动应该不会对斯卡纳的整体玩法产生立竿见影的效果,但应该会让他的技能之间结合得更加紧密。
综合 基础攻击速度:降低1% 被动-水晶能量 效果:不变 Q水晶横扫 效果:在击中一个目标的同时,斯卡纳会获得8/10/12/14/16%的攻击速度加成,此效果最多可叠加3层 减速:减速效果转移给了【E晶体破碎】 W水晶蝎甲 冷却时间:从18秒降低至16秒 移动速度加成:从15/17/19/21/23%提升至16/20/24/28/32%(现在,移动速度会在头3秒里逐步提升) 基础护盾生命值及法术强度收益系数:从70/115/160/205/250(+0.6*法术强度)提升至80/135/190/245/300 (+0.8*法术强度) 效果:不再提供攻击速度加成 E晶体破碎 冷却时间:从10秒提升至14秒 效果:被命中的目标会被减速30/35/40/45/50%,持续2.5秒 弹道距离:从800提升至1000 弹道宽度:略微降低 弹道速度:略微下降 效果:移除了治疗印记 R晶状毒刺 束缚时机:现在,晶状毒刺会在前摇动画期间对目标施加束缚效果 语音:斯卡纳将不再用他的抓人台词(“抓到你了!”)提前进行庆祝,而是成功抓住目标后才会使用抓人台词。 英雄 [-]寒冰射手 艾希 我们降低了后几级【E鹰击长空】的冷却时间,并将它的赏金加成改为全等级3金。 我们主要想让1级的【E鹰击长空】更有价值。 E鹰击长空 冷却时间:从全等级60秒降低至60/55/50/45/40 每次击杀的额外赏金:从1/2/3/4/5改为全等级3 [-]祖安狂人 蒙多医生 蒙多的屠刀变得更加纤细了。 设计师们让蒙多的屠刀变细了。现在,蒙多的屠刀丢得烂,就对团队协作没有额外贡献。这样就能让好的蒙多和厉害的蒙多区分开。 Q染病屠刀 弹道宽度:从80降低至60 [-]寡妇制造者 伊芙琳 伊芙琳离目标越近,她的【Q憎恨之刺】就会越快击中目标。 我们仍然对最近一次【Q憎恨之刺】改动所蕴含的概念表示满意,但我们对它在游戏内的实际体验不太满意。我们调整了此技能的弹道速度,让拉开距离的敌人仍能获益,并让伊芙琳在贴近目标后也能获益。 Q憎恨之刺 弹道速度:重新调整了弹道速度,在打击近处目标时更加可靠了(现在,此技能的初始弹道速度很高,然后随着弹道移动距离的增加而降低) [-]审判天使 凯尔 我们调低了【Q清算】的法强收益系数,同时提高了【W神圣祝福】的法强收益系数。我们也为【W神圣祝福】的移动速度加成添加了一个法强收益系数,并移除了【R神圣庇护】的法力消耗。 一旦凯尔占了优势,她的爆发伤害就能让与她对线的敌人无法抵挡。我们拿走了凯尔的一部分先手爆发伤害,同时让她的【W神圣祝福】的辅助效果可以从法术强度上获得收益,这样应该能帮助她和她的队友们陷入并解决纷争。 Q清算 法术强度收益系数:从1.0降低至0.6 W神圣祝福: 治疗/法强收益系数:从0.35提升至0.45 移动速度加成:现在会从法术强度中获得收益(每100法术强度+7%) R神圣庇护 法力消耗:从100/75/50降低至0 [-]放逐之刃 锐雯 我们降低了锐雯的基础生命回复,并提升了【E勇往直前】的护盾生命值。 我们重新加强了锐雯的核心理念之一:她是一个依靠吸收和躲避伤害来取胜的英雄。压制锐雯的敌人,在锐雯护盾结束后攻击她时,应该有获益的感觉,同时,锐雯玩家能在用她的护盾率先吸收伤害时有更好的体验。 综合 基础生命回复/5秒:从5.5改为2.5 E勇往直前 护盾生命值:从70/100/130/160/190提升至90/120/150/180/210 [-]机械公敌 兰博 纵火盛宴看上去……很好。 兰博现在会发射真正的火焰,而不是原来的肉丸子了。 Q纵火盛宴 视觉更新:技能效果已得到更新 [-]魂锁典狱长 锤石 锤石那距离超远的普攻在对线时是一种强大的威胁,因此,这个改动给他带来了更多的弱点。 综合 基础攻击距离:475降低至450 [-]疾风剑豪 亚索 现在,亚索在移动时能产生更多剑意值,而【E踏前斩】产生的剑意值变少。我们也降低了【R狂风绝息斩】的施法距离。 我们在上个补丁里对亚索做了一些综合性能方面的改动,但随着玩家开始熟练掌握亚索的用法,我们见识到了他在得到最大效率的使用时,到底有多强。我们检查了一些地方,可以在不弄乱亚索的核心玩法的前提下,对他的威力进行些许削弱。我们也不乐于看到亚索在很远的地方就能用【R狂风绝息斩】接上队友的先手。 被动-浪客之道 移动产生的剑意:提升15% Q斩钢闪 视觉:现在,当斩钢闪的旋风烈斩可以使用时,会在亚索身边被动地显示一个距离指示器 E踏前斩 突进时被动获得的剑意值:从4/8/12/16/20%降低至3/6/9/12/15% R狂风绝息斩 施法距离:从1300降低至1200 BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾导致:狂风绝息斩的实际施法距离有时会超出预设的最大施法距离 [-]爆破鬼才 吉格斯 【E海克斯爆破雷区】的后续地雷将对小兵造成较少伤害。【一触即发】在低等级时的基础伤害和法强收益系数也都被降低了。 我们在很久前的一个补丁中,将吉格斯改成了推线和反推线的怪兽。我们喜欢那次改动的理念,但【E海克斯爆破雷区】在清兵线时有些过于给力了,让吉格斯可以玩得很消极,而且不会被反推。【一触即发】的改动涉及到一长串的数字,但总体来说,就是对吉格斯的前期压制能力进行少许削弱。 被动-一触即发 基础伤害:从20/27/34/41/48/56/64/72/80/88/96/105/114/123/132/141/150/160 (基础值为20,1-5级时每升一级+7,6-11级时每升一级+8,12-17时每升一级+9,18级时+10)改为 20/24/28/32/36/40/48/56/64/72/80/88/100/112/124/136/148/160(基础值为20,1-6级时每升一级+4,7-12级时每升一级+8,13-18级时每升一级+12) 法术强度收益系数:1-6级时为0.25,7-12级时为0.3,13-18级时为0.35。 E海克斯爆破雷区 小兵伤害:从所有地雷都造成100%伤害改为第一颗之后的所有地雷都只造成40%伤害。
微小改动和BUG修复 我们一直以来都努力地为《英雄联盟》创造着更加稳定的视觉体验,因此,我们对用户界面的某些元素进行了标准化。使用旧的传统浮动战斗文本的玩家,将因下面的第一条改动而获得与其他玩家相同的视觉体验。 移除了传统浮动战斗文本 为卑鄙之喉(扭曲丛林的BOSS级野怪)的生命槽增加了刻度 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在游戏暂停时,会阻止显示器进行缩放 [-]暗影之拳 阿卡丽 R幻樱杀缭乱 阿卡丽的【R幻樱杀缭乱】的层数又能在增益栏中显示了 [-]蜘蛛女皇 伊莉丝 R蜘蛛形态 碰撞体积:修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的蜘蛛形态的体积小于预期值 [-]琴瑟仙女 娑娜 E迅捷奏鸣曲 说明文本:修复了一个BUG,该BUG曾导致:说明文本曾错误地显示,两个效果的法强收益系数都是0.4 – 只有减速效果才有0.4的法强收益 加速效果的收益BUG:从0.01*法术强度 提升至 0.02*法术强度 减速效果的收益BUG:从0.02*法术强度 提升至 0.04*法术强度 [-]迅捷斥候 提莫 技能特效:修复了一个BUG,该BUG曾导致【E毒性射击】能触发诸如“贡品”和“法术编织”等技能特效 [-]掘墓者 约里克 食尸鬼免疫效果:约里克的食尸鬼不再免疫减速效果了(移动速度和攻击速度都是如此) 装备和物品 守望者铠甲 唯一被动—寒铁 减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。 兰顿之兆 唯一被动—寒铁 减速BUG:修复了一个BUG,该BUG曾导致:安妮的提伯斯,玛尔扎哈的虚灵和伊莉丝的小蜘蛛不受这个减速效果的影响。 天赋 耐久 作为一个天赋,“耐久”比同列的其它天赋强太多了——尤其是在你买到第一个加生命值的大件后——因此我们让它变得更加靠近基准线了。 生命回复/5秒:从已损失生命值的0.7%/1.35%/2% 降低至已损失生命值的0.35%/0.675%/1% 召唤师峡谷 以下改动仅针对召唤师峡谷 防御塔 在上个补丁中,我们对防御塔进行的改动,是为了直接反制竞技局中的快速推进战略。将固定伤害减免效果的持续时间从永久改为8分钟,会让我们的想法表现得更加合理,因此我们就这么做了。 上路和中路防御塔 对抗英雄时的固定伤害减免:从永久改为前8分钟 扭曲丛林 以下改动仅针对扭曲丛林 Q品尝恐惧 孤立无援的伤害加成:从45%降低至35% 进化扩张利爪 基于已损失生命值的伤害:从8%降低至6% 已知问题: 1. 邀请好友游戏时,好友接受邀请后可能存在卡顿问题,请您耐心等待,不影响游戏正常功能。2. 鼠标拉伸游戏平台窗口后,可能会出现鼠标变成边框拉伸样式,您可以尝试重新拉伸游戏窗口恢复到正常样式,不影响游戏正常功能。 温馨提示:使用第三方软件可能造成游戏客户端黑屏、崩溃。
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