《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。《英雄联盟》还致力于推动全球电子竞技的发展,除了联动各赛区发展职业联赛、打造电竞体系之外,每年还会举办“季中冠军赛”“全球总决赛”“All Star全明星赛”三大世界级赛事,获得了亿万玩家的喜爱,形成了自己独有的电子竞技文化。
lols4影流之主天赋加点攻略: 影流劫的优点: 一、单杀、对线能力强。 二、清兵能力强。 三、有位移技能,追杀与逃生能力强。 四、能量英雄,无蓝条消耗。 五、能在后期利用四一分推来带动自己的节奏。 六、大招开启的瞬间有躲开知名技能的机率。
影流劫的缺点: 一、缺少控制技。可以依靠超高伤害秒杀敌方Carry弥补。 二、血量少。可以依靠机动性强以及操作来弥补。 三、AOE伤害范围较小,对英雄操作要求较高,团战秒杀对方角色后,尽量撤退等待技能CD。除非有队友支援或者经济差距很大,剩下的技能输出超高
技能介绍: 强者特权(被动) 劫对生命低於50%的敌方目标进行普攻时,额外造成(6/8/10%目标最大生命值)点魔法伤害。 此效果在10秒内不会对同一目标生效。 可以利用这被动效果来反杀对方角色 风魔手裡剑(Q) 劫和影分身共同掷出手裡剑,造成75/115/155/195/235(1.0额外物理攻击)点物理伤害;第一个击中的目标受到全部的伤害,之后的目标只会受到45/69/93/117/141(0.6额外物理攻击)点物理伤害。 同个敌人被多个手裡剑击中只会受到50%的伤害,但是劫会回复能量。 消耗:75/70/65/60/55能量 冷却:6秒 射程:900 劫伤害输出的最主要技能,对线如果是法师角色两个Q都中的话,基本上被Q到的人就会猥琐,线上打出压制。 疾风残影(W) 被动:提高5/10/15/20/25%额外物理攻击。 主动:劫的影分身向前衝刺现身,持续4秒,再次啟动技能可以和影分身交换位置。期间影分身会模仿劫的出招。如果目标被劫和影分身的招式击中的话,回复20/25/30/35/40点能量。单次技能施放只能触发一次能量回复。 消耗:40/35/30/25/20能量 冷却:18/17/16/15/14秒 射程:550 S4的版本对劫的W效果有所改动,会延迟0.20.3秒影子才会出现,可以多玩几次联系。 逃跑追杀的重要技能,线上可以配合QE清兵或对敌方英雄进行消耗。 技能连招——W-E-Q-W-A先用分身增加伤害,然后EQ二连,在W到敌方英雄身边,普通攻击。 这一套对一般的敌方英雄都能搞造成不小的伤害,特别是劫对线的大多是AP英雄,就可以利用这套伤害多消耗,然后找机会秒杀。 影斩(E) 劫和影分身共同施放飞旋的刀刃,对周围的目标造成60/90/120/150/180(0.8额外物理攻击)点物理伤害。 若此技能击中敌方英雄,疾风残影减少2秒冷却时间。被影分身击中的目标会降低20/25/30/35/40%跑速,持续1.5秒。 同时被劫和影分身的影斩击中的敌方目标只计算一次击中的伤害,但是会降低30/37.5/45/52.5/60%跑速。 消耗:50能量 冷却:4秒 射程:290 逃跑追杀的助攻技能,可以是敌方英雄减速,也可以增强清兵的效果,CD快,使用率高。 死亡印记(R) 劫如同一阵黑影般向敌方英雄进行衝刺,期间无法被技能指定。到达后在敌方英雄身上标註死亡印记,并在其身后留下一个影分身,持续6秒。影分身会模仿劫的出招,再次啟动技能可以和影分身交换位置。 经过3秒后,印记会自动引爆,造成的物理伤害等同於(1.0物理攻击)加上目标於标记期间受到劫和影分身20/35/50%的物理伤害和魔法伤害。
新版本里劫的大招效果没有变,但是大招施放后影子出现的时间没有了之前0.5秒间隔,会马上出现在敌人身后,有可能会增加击杀难度。但持续6秒的死亡印记里没有距离限制,等于是降低了一定的伤害,而提高了一定的追击能力。总体上讲大招的变化不大,依然是以躲闪,突袭,骗招,POKE为最终目的。这也是劫的四大特点,掌握了这四个特点,就等于掌握了劫这个英雄。
符文: 天赋: 基本上就是这两个不会换了。 lols4影流之主天赋攻略就是这样的了,大家觉得如何呢?
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。 |
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