《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
1. dnf狂乱套怎么样不冲突,狂乱套主要增加的是技能攻击力,和额外爆伤,次元也有技攻和爆伤的属性词条,但是这2两种词条不会造成冲突。 2. dnf狂战噩梦套噩梦五件套,搭配大恍惚三件套,在搭配军神三件套。 3. dnf狂战大幽魂套DNF奥兹玛狂战大幽魂装备推荐“歧路3+黑魔法3+天命2+大幽魂神话上衣3+狮子吼手套”,20秒伤害1.467万亿,武器残香属性“10%爆伤、5%黄字”,黑鸦属性“武器+30%黄字、戒指+14%三攻、左槽+26%最终伤害、下装+29%三攻”。 4. DNF大崩答:维度崩坏套装升级过后是轮回·维度崩坏套装然后再升级后就是史诗级别的能量控制器套装。 获得办法及地点: 纬度崩坏套装可以在德洛斯矿山地区的2+2.3+3地图里面爆出来,也可能使用里面掉落的材料兑换! 轮回装备需要在时空地图获得材料升级。 升级史诗装备需要在德洛斯矿山获得材料升级。 5. dnf狂战毕业套推荐大家选择水果套装礼盒,史诗自选礼盒,目前,地下城与勇士游戏,手游游戏当中的狂战士职业角色达到105级,之后的史诗装备自选礼盒,建议大家选择水果套装,是目前,狂战士职业角色在105级的时候,最好的史诗装备之一了,也是属于毕业神器 6. dnf狂战士小崩1、点满“蹲伏”和“物理暴击”。 2、20级以前的技能点满“崩山击”,“血之狂暴”,“狂暴血气”,“血气唤醒”。 3、再点开“三段斩”。 4、20级到一觉以前的技能点开满“燃烧之血”,点开“嗜魂之手”。 5、依次点满“暴走”,“怒气爆发”,“嗜血”,“嗜魂封魔斩”,“血气之刃”,“蹦山裂地斩”。 6、一觉到二觉的技能,除了“灭魂之手”点一级以外,其他全部点满。 7、Tp技能方面,依次点满“崩山裂地斩”,“血气之刃”,“嗜血封魔斩”和“怒气爆发”。 7. 狂战士大崩狂战士不是一线装备,如果没有死主基友或者缺永动是可以考虑的一个玩具,建议萌新不换,狂战士需要搭配吸血打没有弹药包的图,没有吸血的话狂战就很乏力了,除了世界BOSS和部分活动图,几乎是拿不出手的徽章,还有金毛萌新要是没有的话也不建议换, 8. DNF狂乱套奔流不息这种设计理念其实是挺不错的一种理念,和狂乱套/舞姬套的理念相似,就是鼓励玩家不停息的释放技能。我认为设计的比较成功的就是舞姬套,狂乱和不息套都有些矛盾的地方。下面来谈谈不息套的缺陷,以及改良方法。 1.不息套的缺陷,本身理念就是把大技能CD小技能化,可以说,当35-45技能的CD都减半后,这个职业本身已经不需要小技能了。但是硬塞了25-30技能进来进行淡化。 想法和实际有出入的地方在哪里呢,就是SP和TP的限制,一个职业不存在25-45技能SP和TP全满,没有TP的技能需要被强化吗?或者说即使被强化了,又能强到哪里去呢? 2.不息的2.3件套其实是对于60/70技能的弱化,本身这个也没有问题,但是配合CP就很有问题了。CP选择一共就5个,60/70占了2个。如果放弃60/70技能,直接不点,不见得35/40/45的CP很好用。直接就限制了一大批职业。 综合1.2来说,首先就是应该取消2.3件套对于60/70技能的弱化,直接把60/70技能替代25/30技能放入5件散件。 其次,应当在2.3件套中,分别加入75/80技能的小技能CD化,这样下来,奔流不息套就完成了所有除觉醒外大技能的小技能CD化。 最后,应当在5件套中,加入觉醒级别技能的大技能-cd化。我就随便举个例子,数据我随便编的。 每释放一次35/40/45/60/70/75/80技能,则减少一觉冷却0.5秒,二觉冷却1秒,三觉冷却2秒。 这样的话,多次释放技能,不仅提供了小技能的伤害总值,也提升了3分钟左右的伤害总值。 最后,神话词条,增加一条5件套减少冷却效果+20%,也就是每释放一次技能,三觉冷却减少2.4秒等。 这样设计下来,才能让繁冗的操作,除了直接堆砌伤害,还拥有一种期望值,也就是如同舞姬套一样,唱到一定程度,就提供霸体和速度,这样玩起来才有动力 9. dnf狂战无限崩山击套装狂战加满也不能当做一个输出。 崩山本身加高了只能增加攻击力,而这点攻击力不如去加满剑魂的技能,或者满地波。注意,是只增加攻击力,所以性价比太低了,PK用来扫地或者起手用的,点1级够了。 10. DNF狂战贴吧狂战穿岐路套好 岐路增强护石伤害提升觉醒爆发伤害的 大自然伤害不够 《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。 |
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