电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。 《实况足球2016》目前试玩demo已经与大家见面了,到底怎么样?下面为大家带来玩家“yuangong”分享《实况足球2016》操作体验感受分享,一起来看看吧。 本着“珍爱过去,玩转未来”的二十周年纪念之作,pes2016将以往实况元素的特点整合杂糅,同时沿用了2015的游戏操作系统,在完善碰撞引擎的基础上大幅增加了球员动作和比赛细节,并对球员脸型和球场特效做出了惊人的进化改变,画面颜值可圈可点。。 而游戏操作方面,传球整体思路变得十分明确,X短传与三角直塞的选择不再模糊,点对点明确的队友配合我们就用x,让足球穿越对方球员间的空档我们就用?,?直塞的自由度相对前作提高一倍,富有想象力的穿针引线可以在瞬间的观察中随机按键生成------传球灵感来源于对球场全面的观察和解读,玩家需要一个空间感更大的绿色舞台,而2016默认动态宽视角不仅大幅扩充了视界范围,同时游戏代码也等量扩容了足球在场地中可运行的有效范围,这就意味着直塞球的路线和方式变得更多,玩家可创造的瞬间射门机会也成几何倍数增长,这是延长足球游戏可玩性的根本前提。。 突出X短传的明确性或许会让人觉得过于直接,球体啪啪的直线点对点运动力道十足,在草短干燥的场地上更显弹性过度,连续按X多人间的快速简练配合甚至完爆英超极限。在这点上官方或许需要做出稍许调整,而长传轨迹的修正总体还算可喜,边路传中后的抢点操作更让碰撞系统的成果用到了刀刃上。后场长传的威力与穿透性也比前作技高一筹,某些反击中的一圈制敌已然成为可行。。空中挑传与地面直塞一样,多变性成为主题,线路选择与提前观察的玩家能力培养让挑传方式不再单一,甚至L1+?脚后回挑,后插上队员跟上凌空怒射的战术都已完全再现,直塞套路的全方位立体感在本次demo中绝对让人心明眼亮。。 盘带的进化需要玩家完全熟悉2015的微操之后才会有所领悟,前作“摇杆流”在轻重缓急的推拿操作中如果能够体会到人球合一的至高境界,那么本次 demo对于推拿力度更进一步的细腻感应绝对会让你对盘带绝学的依恋至死不渝,大到双击R1加速的踏步突刺,小到R2蓄力亦步亦趋的指尖太极。。我们都可以融会贯通,前后串联。。节奏变化与拿捏掌握,动静结合至潇洒自如。。这是无法用技术语言多加描绘的快感,核心玩家的福利性盘带调整是我想给出的评价。。 游戏在细节处理上去除了多余的尿点,让每个操作尽可能贴近玩家的内心,你不会觉得在某些处理球环节上无事可做----因为如果球路选择没错,你将拥有无限的操作可能性。。 门拒绝了一弧搓天下的惯性模式,我们看到了劲爆的冷射,**的灵射,中路的推射等应时而需的变化性、合理性俱佳的射门方式,而R2射门依然可以起到指东打西的欺骗性和突然性,原来的逆天弧线转变成如今的暗杀之王。。 防守操作主要调整了二次X与铲球,铲断范围与倒地速度都被弱化调整,暴力破坏的恶性操作终于王霸不再,玩家的防守判定被压缩到更短时间内完成,预判精准度要求的提高让策略性防守思路被提到日程,合理利用观察视野与小地图指示吧,口键的协防干扰也是不错的选择哟。。 关于攻防核心的AI评价就此留于伏笔,毕竟游戏初版demo在这方面的表现往往与后期正式版相差甚大,制作方摒弃了最近十年摇摆不定的作品定位,在突出游戏爽快性基础上合理加入了核心玩家喜闻乐见的实况传统元素,在游戏画质表现上与时俱进的同时坚持走“实况特色的足球现实主义道路”,科纳米实况未来发展的方向已经彻底明确。 玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。 |
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