电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。 我们需要改的文件是无外乎载具车体数据,主炮数据,副炮机枪数据,弹药数据,这几个简单的东西。 其中车体数据文件可以修改装甲厚度,机动性,耗油量,弹药数和武器规格。 主炮数据则可以修改穿透力,威力,射速(射程我还不会修改) 副炮数据同上, 还有一些杂项。。。。。 本楼是修改载具车体,主炮副炮和杂项在楼下。。。。。。 比如我们要加强虎王坦克,首先在游戏目录MODS文件夹下建立这样几个文件夹XXX\resource\entity (XXX代表你的MOD名字) 再在XXX下面建立一个mod.info文件内容是规格如下:{mod {name "XXX"} MOD显示的名称 {desc "T30 T29 A39 mod"} MOD内容 } 然后把mowas\resource\entity\e2.pak\-vehicle\tank_heavy\pz6bh(虎王车体数据)文件夹解压到我们的MOD文件夹里,并且一定要这样存放才有效mods\XXX\resource\entity\-vehicle\tank_heavy\pz6bh然后右键里面的pz6bh.def把只读选项勾掉,接着打开它可以看到如下: {entity (include "/properties/tank.ext") (include "/properties/shadow/tank.inc" scale(1.2)) (include "/properties/selection/vehicle.inc" scale(1.2)) {collider "tank.heavy"} {props "heavy" "turret_rotator" "vision_lev06" "muzzle_large"} {extender "enumerator"} {volume "body1" {tags "body"} {component "body"} } {volume "body2" {tags "body"} {component "body"} } ("armor_heavy" turret(180 80 80 40)炮塔4面厚度 body(150 80 80 40))车体装甲4面厚度 ("armor_mantlet" t(180))炮盾厚度 ("armor_engine" t(40 80 80 40))发动机装甲4面厚度 发挥的你想象,把他们都改成250就无敌了。 {boarder {anm "left" {forward {begin "board_sherman_left"} {end "seat_gunner_stand"}} {reverse {end "emit_tank_2_hold"}} } {anm "right" {forward {begin "board_sherman_right"} {end "seat_gunner_stand"}} {reverse {end "emit_tank_2_hold"}} } {anm "armor" {forward {begin "board_HighArmor"} {end "seat_armor"}} {reverse {end "emit_tank_2"}} } {anm "armor1" {forward {begin "board_HighArmor"} {end "seat_armor"}} {reverse {end "emit_body"}} } } ("crew_4_human") ("crew_human_visible" place(gunner2) door1(emit1) door2(emit2) visor(main)) ("gunner_visible") ("seat_human" place(seat1) bone(seat01) door(emit3) animation(armor1)) ("seat_human" place(seat2) bone(seat02) door(emit4) animation(armor)) ("seat_human" place(seat3) bone(seat03) door(emit5) animation(armor)) ("seat_human" place(seat4) bone(seat04) door(emit6) animation(armor1)) {extender "inventory" 物品栏 {box {item "ammo bullet88 ap" 50} AP弹50发 炮弹最大叠加数量是150,别改太多容易出错 {item "ammo bullet88 fg" 27} HE弹50发 {item "ammo bullet88 apcr" 5} APCR弹50发 {item "ammo mgun" 650} 机枪子弹最大叠加数量是15000,别改太多容易出错 {item "mg42" filled {user "mgun"}} 对应mgun位置的一把MG42机枪,就是可以拆下来的那一把,你可以把mg42 替换成你其他武器,比如马克辛。 } } {Weaponry 主炮 {place "gun" {RestoreIKAfterAim} {weapon "88mm_kwk43" filling "ammo bullet88 ap" 1} 88mm_kwk43主炮名称 ammo bullet88 ap 填装的弹药名称 如果想修改主炮直接替换这2个位置和上面的物品栏数据即可 ("abm_10") } {place "mgun" 这个mgun面熟吧?没错,就是上面物品栏出现的那个, {type "mgun_aa"} AA表示他的位置在车顶 {gunner "gunner2"} {charger "gunner2"} {LinkBone "mgun_rot"} 对应mgun_rot 后面的数据关系到射界和转向速度 {LinkAnimation "off"} ("abm_mgun") } {place "mgun1" 另一把机枪 {type "mgun_hull"} hull表示它是一把航向机枪。 {weapon "mg34" filled} mg34 你也可以把这个替换成你喜欢的机枪 {foresight "foresight4"} 射界不要动。。。。。 {gunner "driver"} {charger "driver"} ("abm_mgun") } {place "mgun2" 机枪。。。。。。 {type "mgun_coaxial"} coaxial和主炮同轴的机枪 {weapon "mg34" filled} mg34 你也可以把这个替换成你喜欢的东西哦(如果换成20MM速射炮效果如何呢?自己试验去吧) {Barrels 2} 有的坦克数据里有这一项,表示2个枪管的意思,比如T29 {foresight "foresight5"} 射界不要动。。。。。 ("abm_mgun") {basic} } } {mass 69800} {Chassis ("tank_trace" fx("tracks_big") step(0.47) len(2)) {Locomotion ("locomotion") {MaxSpeed 21} 最大速度把这个改成 40就可以了,改多了没意思的会让你觉得你不是在开重型坦克。。。。 {maxSpeedAtMaxTurn 8.5} 转向速度,越小越好,最好不要改,同上。。。。 {StartTime 20} 以下的都不要动,关系到制动,刹车,起步,默认的就很好,乱改同上。。。。 {TurnTime 13} {TurnStart 2} {BrakeTime 2} {StopTime 3.5} {TurnRadius 11} {TurnStop 1} {Gears 0.1 0.5 1.0} {RearGears 0.1 0.35} } {FuelBag {volume 860 } 最大油箱储量 {rate 200 } 耗油率,改成50就行了 越小越好 {remain 820 } 实际装油量 {fuel "fuel"} } {speed {Normal 10} {Slow 12} } } {Extension "pz6bh.mdl"} {bone "turret" 炮塔转速 {speed 0.003} 改成 0.0085 就可以了,改多了会让你觉得你不是在开坦克。。。。 } {bone "coaxial_mgun" {limits 1} } {bone "turret_mgun" {limits -30 30} 车顶机枪的射界 别乱动。。。 {speed 0.03} 车顶机枪的转向速度,别乱动。。。 {terminator} } } 现在我们要把虎王的88炮换成128口径的猎虎炮,并加强他的性能,木哈哈。。。。。。 先找到128火炮的位置。。。 把mowas\resource\gamelogic.pak\set\stuff\gun\128mm_pak44解压到我们的MOD文件夹mods\XXX\resource\set\stuff\gun里 并勾掉只读属性。 接着打开它可以看到: {from "pattern gun" ; jagtiger {filling "bullet128"} 炮弹文件 {fireSound "gun/howitzer/128mm_pak44"} 发射声音文件 {reloadSound "tankgun_r04"} 装弹声音 {rechargeTime 15} 装弹时间 改成6秒就好了 ("range_maximum") ("speed" s(1100)) 炮弹飞行速度 勿动。。。 ("caliber_maximum") {projectileDamage 217} 最大伤害,伤害是隐藏的,但数值代表你打中目标只是击穿车体还是击毁车体。。。改成400的话直接击毁任何目标。。越大殉爆目标的几率就越高 ("damage" a(216) b(205) c(192) d(181) e(170)) AP弹 对应4个距离的穿透力 a最近 e最远 {parameters "apcr" ("damage" a(231) b(225) c(207) d(191) e(175)) APCR弹同上 } ("accuracy_maximum") 然后我们再回到之前的pz6bh.def 修改2个地方实现我们的阴谋。。。 {extender "inventory" 物品栏 {box {item "ammo bullet88 ap" 50} 修改弹药口径把88改成128即可 {item "ammo bullet128 ap" 50} {item "ammo bullet88 fg" 27} {item "ammo bullet88 apcr" 5} {item "ammo mgun" 650} {item "mg42" filled {user "mgun"}} } } {Weaponry {place "gun" 主炮 {RestoreIKAfterAim} {weapon "88mm_kwk43" filling "ammo bullet88 ap" 1} 改成{weapon "128mm_kwk44" filling "ammo bullet128 ap" 1} ("abm_10") 现在就修改好了,接下来修改机枪 比如我们要把老虎的机枪弹药数改多一点。 gamelogic.pak\set\stuff\mgun 先找到mg34机枪的位置同上操作 打开后:是不是发现可修改的地方很少? {from "pattern mgun" 其他基础数据都在这个文件里,不过我们可以把用得着的东西复制过来 {fireSound "mgun/mg34_burst/"} {recoveryTime 0.09} 发射速度 改成0.05就够了 ("burst_long") ("speed" s(755)) 子弹飞行速度 接下来我们增加它的其他属性,我找到了一些需要的也可以添加进去 {filling "ammo mgun" 4200} 一次装弹4200发 {rechargeTime 12} 再装弹时间12 轻机枪的射程我不会修改,抱歉。。 轻重机枪的属性不一样所以额外补充勃朗宁重机枪的修改方法。 这是我改好的,建议直接复制进去别乱动。 {from "browning" {filling "ammo hmgun" 4200} 重机枪子弹 {rechargeTime 12} 装弹时间 {recoveryTime 0.05} 射速 {Spreading {BurstAccuracy 100 96 92 90 86 82 80 76 72 70 66 62 60 56 52 50} 各个距离的扩散性,都改成50子弹就不会乱飘了 } {range 145 130} 最佳射程和最大射程 {aimingTolerance 1} 不懂。。。 {healthDamage 250} 对人造成的伤害 {projectileDamage 48} 威力 {projectileDamageTable {20 45} {40 45} {60 45} {90 40}} 20 40 60 90 4个距离的穿透能力 {calibre 12} {projectileDamageThreshold 1.1} 不懂。。。 ("accuracy_mgun") ("speed" s(856)) 杂项。。。。。。。。。。。。。。。。 如果你想自建一种口径的火炮比如155口径,我们需要做以下工作: 先建立火炮文件,在MODS\XXX\resource\set\stuff\gun\下建立一个炮体文件,随便复制一个火炮文件过来然后覆盖进去这些数据。。然后为这门炮命名 比如155mm_t7 这就用在{weapon "155mm_t7" filling "ammo bullet155 ap" 1} 位置上的 {from "pattern gun" ; "使用这款火炮的坦克名称比如T30" Heavy tank" {filling "bullet155"} 炮弹直接用155的 不过155的只有HE弹等下我们还需要手动创造AP APCR弹 {fireSound "gun/howitzer/155mm_gpf"} {reloadSound "gun_r04"} {rechargeTime 5} ("range_maximum") {AimingTolerance 0.1}
("speed" s(1066)) ("caliber_large") {projectileDamage 480} ("damage" a(480) b(455) c(398) d(357) e(299)) {parameters "apcr" ("damage" a(488) b(450) c(408) d(382) e(352)) } ("accuracy_high") } 好了我们再创造它的配套弹药 MODS\XXX\resource\set\stuff\shell\建立4个炮弹文件 (建立TXT文本文件然后把后缀改成.ammo) bullet155.ap.ammo bullet155.apcr.ammo bullet155.fg.ammo bullet155.sm.ammo 然后再添加炮弹属性先是 bullet155.ap.ammo的 {from "pattern ap" {tag "big" "size3" "shell_maximum" "pierce" "no_ricochet"} {inventory {size 5 1} } ; ("ap" args 1.53) {trace {view "/texture/fx/trace" {Light 0} {ScaleY 0} } {length 0} } {mass 36} {entity "shell_ap_152"}(代表炮弹图标原版155炮没有AP弹我用的是152炮弹的图标) bullet155.apcr.ammo的 {from "pattern ap" {tag "big" "size3" "shell_maximum" "pierce" "no_ricochet"} {inventory {size 5 1} } ; ("ap" args 1.53) {trace {view "/texture/fx/trace" {Light 0} {ScaleY 0} } {length 0} } {mass 36} {entity "shell_apcr_128"} 128炮弹的图标。。152这种口径没有APCR bullet155.fg.ammo的 {from "pattern fg" {tag "big" "size3" "shell_maximum"} {inventory {size 5 1} } {mass 38} ("fg_heavy" args 14) {trace {view "/texture/fx/trace" {Light 0} {ScaleY 0} } {length 0} } {entity "shell_fg_155"} } bullet155.sm.ammo的 {bullet {tag "itemin2hands no_ricochet big smoke"} {detonationThickness 2} {inventory {size 5 1} {weight 100} {fsm "stuff"} } {mass 37} {entity "shell_sm_155"} 还要再建立配套的显示名称文件,不然名字是乱码 建立MODS\XXX\localization\desc.lng(建立TXT后缀改成lng) 内容是: {tags {"ammo" {"bullet155 fg" "HE 155mm"} 前面对应的是文件名 后面是游戏里显示出来的名字 不能用中文。。。 {"bullet155 ap" "AP 155mm"} {"bullet155 apcr" "APCR 155mm"} {"bullet155 sm" "SMOKE 155mm"} 这个是烟雾弹。。 } {"weapon" {"155mm_t7" "155mm T7"} } } 如果你建立载具那么就是 {tags {"entity" {"t29" "T29"} {"t30" "T30"} {"tortez" A39"} } }
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
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