电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。 荣耀战魂1.03版本更新内容一览 游戏特性: 守护鬼: 修复了让玩家失去“命不该绝”的问题。 大蛇以及狂战士: 修复了如果玩家在移动中AOE攻击无效的问题。 大蛇的铆钉炸弹与狂战士的晕眩陷阱效果现在会让陷入陷阱的角色受到影响,而不是让他们移向陷阱。 女武神: 女武神的嗜血效果现已能在所有击杀中都能被触发。 狂战士、督军以及女武神: 微调了“疾驰”从静止到冲刺时的动画问题。 战斗: 所有战斗: 恢复了Beta阶段的瓦解防御机制以提升其使用频率。现在,如果你在瓦解防御发动时进行反瓦解将被判定为无效。 由于过于迅速无法格挡的攻击不会在反馈中显示无法格挡的攻击。 修正了靠近墙壁时处决的视角抖动问题。 和平守护者: Beta期间对和平守护者进行的小调整会造成错误,现在这样的错误修复了。 修复了和平守护者瓦解防御和流血积累错误。 一段攻击造成2伤害+10秒内累计15流血伤害。 二段攻击造成2伤害+8秒内累计12流血伤害。 三段攻击造成2伤害+6秒内累计9流血伤害。 流血伤害现在最多能造成36点伤害,在Beta中则更高(45),基于平衡性的原因,进行了调整。 增加了和平守护者刺击的范围以修复刺击未命中且不造成流血的错误。 刺击范围从1米加到2米。 修改了和平守护者轻击的范围,现在她能在招架后能连接一次轻击。 普通轻击的范围增加0.25米,从2.75米加到3米。 狂战士&征服者: 轻击硬直恢复时间减少以阻止在格挡时能任意瓦解防御,而这并非游戏所设计的行为。 狂战士的轻击和轻击连招在格挡后硬直恢复从900毫秒减少到700毫秒。 征服者的轻击和轻击连招在格挡后硬直恢复从900毫秒减少到700毫秒。 女武神: 增强了女武神的能力。育碧发现在最后一次技术测试候的改动导致女武神从胜负榜的第一掉到了最后。于是育碧加快了她的移动速度并做了如下改动: 猛扑和猎人突击的伤害从12增加到17。 猛扑和猎人突击能更快连接轻击:从400毫秒-900毫秒减至200毫秒-500毫秒。 轻击硬直恢复减少100毫秒。 轻击未命中硬直恢复从900毫秒减到800毫秒。 轻击击打硬直恢复从700毫秒减到600毫秒。 轻击中断格挡硬直恢复从800毫秒减到700毫秒。 轻击普通格挡硬直恢复从700毫秒减到600毫秒。 连续轻击第二击出招减少100毫秒,硬直恢复减少100毫秒。 连续轻击第二击出招从600毫秒减到500毫秒。 连续轻击第二击未命中硬直恢复从800毫秒减到700毫秒。 连续轻击第二击击中后硬直恢复从600毫秒减到500毫秒。 连续轻击第二击瓦解防御硬直恢复从700毫秒减到600毫秒。 连续轻击第二击普通格挡硬直恢复从600毫秒减到500毫秒。 盾牌辗压现能连接轻击。 之后的击中硬直恢复为400毫秒。 之后的未命中硬直恢复为500毫秒。 猎手突袭硬直恢复减少200毫秒。 未命中硬直从1000减到800毫秒。 击中硬直从800减到600毫秒。 中断格挡硬直从900毫秒减道700毫秒。 大蛇: 增加了大蛇激流击向后闪躲距离。 将向后闪躲的距离从1.75米增加到2米。 游戏模式: 对决、乱斗、淘汰:机器人加入正在进行的比赛,当前回合会处于死亡状态。 其它:更改了界面切换的音乐。修复了其它众多bug。 玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。 |
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