电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。 火炬之光中每次造成伤害,伤害会由6部分组成: (特殊:伤害2、3在使用某些技能(如爆炸箭)时伤害的元素类型会被改变,从而影响装备对其的加成) 以上全部是伤害上限,伤害下限是上限的1/2,每种伤害单独掷骰在上下限之间决定伤害值,记为D1-D6 攻击的同时会验证是否爆击,如果爆击,每种单独的出的伤害会乘以爆击伤害比率给出最终伤害值 之后,每种伤害会分别减去对手的相应抗性,有6种伤害就要减6次,前两种对应armor值(虽然都是物理伤害,但是分别减),后4种对应元素抗力 之后检验是否打断对手的动作(机理未知) 之后检验是否格档(能否挡住打断效果未知) ————————————————————————————————— A.人物面板伤害值: 元素伤害上限=(武器基础元素伤害上限+武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+魔法属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成+对应元素伤害加成)+(首饰元素伤害+镶嵌宝石元素伤害)*(1+魔法属性加成+对应元素伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害 物理伤害上限=(武器基础物理伤害上限+武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+镶嵌宝石物理伤害 面板所示近战/远程伤害上限(记为A)=物理伤害上限+元素伤害上限 所有伤害下限=伤害上限/2 说明: 武器基础XX伤害上限:武器下方白字 对应属性加成:近程str,远程dex,属性加成为一点属性1%
法杖staff在计算对应属性时使用str,魔杖wand在计算对应使用属性时使用dex,但两者的武器专精使用摩法武器专精 此部分计算数值仅为显示值,不代表真实伤害能力。实际伤害数值见下: B.实际伤害值(注意:面板显示的伤害有很严重的错误,尤其是元素部分) 基础伤害上限(上述伤害类型1)=(使用手武器基础物理伤害上限+使用手武器附魔物理伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+双持加成+对应攻击方式加成+物理伤害加成)+使用手武器镶嵌宝石物理伤害 元素“物理”伤害上限(上述伤害类型2)=使用手武器宝石镶嵌物理伤害*(2+对应属性加成+对应攻击方式加成+双持加成+物理伤害加成)+非使用手武器宝石镶嵌物理伤害 元素“元素”伤害上限=(使用手武器基础元素伤害上限+使用手武器附魔元素伤害)*(1+对应属性加成+对应武器专精加成+双持加成+魔法属性加成+对应攻击方式加成+对应元素伤害加成)+使用手武器宝石镶嵌元素伤害*(2+对应属性加成+对应攻击方式加成+双持加成+对应元素伤害加成)+非使用手武器宝石镶嵌元素伤害+首饰附带元素伤害 最终伤害上限值(记为B)=基础伤害上限+元素“物理”伤害上限+元素“元素”伤害上限 法杖staff视为近战武器,在计算对应属性时使用str,魔杖视为远战武器,wand在计算对应使用属性时使用dex 此部分得到的数值代表装备武器后真实伤害能力,是计算普通攻击与武器相关技能的伤害的最根本数据 以下如无特殊说明,XX伤害值、XXDPS等均指该数值的上限 C.武器标称DPS: 武器标称DPS(记为C)=(武器基础伤害上限+武器附魔伤害+镶嵌宝石伤害)*速度因子 武器基础伤害上限、武器附魔伤害及镶嵌宝石伤害含义如上,包括物理与元素。 该数值只代表武器的大致好坏,不代表实际伤害能力与武器真实水平。与DPS%技能的伤害不直接关联 ———————————————————————————————— D.人物DPS: 人物DPS(记为D)=单击伤害*速度=数值B*速度因子 再次强调,该数值只用于计算DPS%技能伤害
E.技能伤害中的固定值部分: 说明:这些技能有一个只由技能等级决定的基础伤害值,若标注有某属性(图标表示)XX%,则该属性每提高一点,该技能伤害固定值部分提高1% 技能面板标称伤害=基础伤害*(1+要求属性*1%*加成比) 该固定值实际伤害受到X%增加物理/元素伤害属性的加成(不显示在技能面板上),需要加成属性与技能伤害属性对应(如arrow hail为物理属性, ember strike为火属性) 固定值部分最终伤害(记为E)=基础伤害*(1+要求属性*1%*加成比)*(1+X%增加物理/冰/火/雷/毒伤害属性(需要类型对应)加成百分比) 注意:技能详解中给出的数据都是经过初始属性加成后的结果,而非技能初始值。如alchemist的初始技能初始伤害为9-13,经10点mgiac加成5%并向上取整才变成10-14 F.技能伤害值中的DPS%部分: DPS%部分最终伤害(记为F)=D * DPS%(如跳弹1级时该值为88%) 双持时使用技能只使用右手武器数值,即使左手高于右手 100%DPS技能伤害高于平射单击的原因: 但是,技能释放速度与武器攻击速度无关,所有技能,包括爆炸箭、跳弹等 ————————————————————————————————— G.技能伤害值中的X% weapon部分 : X%武器伤害值(记为G)=B * weapon%(如hamstring该值为5%)
H.直接伤害类技能的伤害结算 : 直接伤害类技能可分为3种 1.只有固定值部分 2.固定值部分+DPS%部分 最终单击伤害=E+F 3.固定值部分+WEAPON%部分 最终单击伤害=E+G 使用技能时,%faster cast speed对释放速度有修正,%faster attack无修正 枪手MM陷阱技能的伤害: 陷阱伤害=陷阱伤害基础值(1级技能的伤害值)*(1+技能本身加成百分比+宠物伤害加成百分比) 目前未发现影响陷阱伤害基础值的因素 ———————————————————————————————————— 实际效果待测.推测和刺客陷阱技能类似,是固定值*(1+宠物伤害加成) ———————————————————————————————————— 几点结论: 更多相关内容请访问:火炬之光专区 玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。 |
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