电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。 倚天屠龙记--战斗系统设定 一、战斗基本设定:
每升一级可获得5点属性点数,10点气。 属性有力量、体力、敏捷3种,气是用来行走任督二脉与打通穴道。 打通一个穴道增加1点内力。 等级上限为255,故所有可分配属性点数为255*5=1275,所有气有2550点。 通任脉1次加10点内力,通督脉1次加10点内力,通行任督二脉一次称一周天。 绕行任督二脉12次称一大周天,每次可额外再增100点内力。 招式习得条件:必须拥有该武功秘籍,然后使用气打通武功秘籍著名之穴道。 招式威力:从1~5,1最弱5最强。 招式熟练等级:最高20级,绝招熟练度参数从1.1~2.0。 内功心法熟练度限制:VIT300之前开放至10级,之后每30点开放1级。 招式熟练经验值:成功使用一次招式增加1点,Lv1>2需求50点,Lv2>3需求100点,以此类推,每升一级增加50点,招式到达MAX总共为10500点。 经验值分担:有伙伴在的状况下,经验值为1.2倍。 等级差异减损:所得经验值/(主角等级+NPC等级)X角色等级=角色之获得经验值。 范例:{所得经验值200/(主角等级20+NPC等级45)}X角色等级=主角61EXP,NPC138EXP
二、基本属性值: 体力(基本20,最高点数为1295,HP4335,体质432,防215) 生命(HP):每升1级自动加2点HP,每加1点体力多3生命。 体质:等于体力/4,为隐藏属性。 防御力:体力/6为基本防御力。实际防御力=基本防御力+防具,防具防御力上限为999。 玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。 |
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