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《生化危机4》基础介绍

《生化危机4》基础介绍

更新时间:2023-01-03 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  最近生化4移植PC的消息让大家感到十分惊喜,生化系列在国内的人气一直是很高的,4代的推出更是让大家感到震惊。。。原来生化也能这样玩。。。可以说生化4的素质之高绝对出乎人意料!有鉴于4代的系统改变较大,再加上本人最近正好在攻关PS2版,特发此帖为之前对生化4了解不多的玩家扫扫盲。。。由于个人水平有限,请各位高手不吝赐教!

  首先要说的是生化4的战斗系统,4代的系统的改变完全可以用革命来形容,以往由于机能的限制战斗的自由度不高,无非就是举枪,开枪。。。没了,4代中玩家在举枪之后可以控制射击的方向,举例来说,你可以选择攻击敌人的什么部位,当然是打头比较痛,不过也可以选择打脚来延缓敌人的行动、打手让敌人丢掉手中的武器,还能通过打击敌人手中的炸弹来攻击敌人,这让原本的对方向、举枪、开枪的流程更有趣了,就本人的意见这次的改动让原本略显沉闷的战斗立刻变得刺激,让原本以解谜为重点的游戏方式转变为以战斗为重点。

  接下来要说的是视角的改变,这次的视角改变可以说是为战斗系统服务的,从以往的固定视角变成侧后方可小范围变化视角,这个视角让游戏的画面显得魄力十足,而且给玩家更多的带入感。
  最后说说游戏的动作性提升,4代中到处都有QTE系统,这让玩家必须时时集中注意力以免突发事件。


  继续讲画面上的改变。。。首先不得不承认,机能的进化对于游戏的表现至关重要,尤其在生化4上体现得特别明显,总所周知生化4是先出在NGC上的,然后移植到PS2 上来,由于PS2的机能不如NGC,因此在画面的细节上有所缺憾,但总的来说影响不大,相较于以往的生化,生化4的最大进步就是全3D的画面,包括背景,其实之前的生化维罗尼卡也是全3D的画面,但是背景的交互程度没有4代多,最明显的一点,4代中的物品相当大一部分不是直接在地图上看得到的,而是贮存在跟中容器中,例如木箱、花瓶之中,并且有些物品甚至是在树上的鸟窝里、或者粘在墙上,需要玩家用枪射击才会出现。这些的改变无疑是大大的加强了游戏互动性,玩家不光是走地图杀敌人解谜,还需要观察画面里的一些不引人注意的地方,以免错过了宝物。而且在有些情况下玩家还能跟背景又不一样的互动,例如跳窗、跳楼、将油灯打爆、将梯子踢倒,这些都能让玩家的攻关过程更加有趣。

玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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