电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
4.01 故事发生在什么地方?
DA:O的故事发生在Ferelden王国。王国位于Thedas大陆的东南隅。
4.02 故事发展是否是线性的?
在游戏进行的主要部分,玩家可以选择他想去的地点以及完成故事的顺序。游戏中有着许多的支线任务等着玩家完成。
4.03 有多重结局吗?
根据玩家的起源、在游戏中进行的选择,会有许多不同的结局。在这里我们不透露具体的数字。
4.04 游戏被叫做龙时代,龙在那里?
龙时代(Dragon Age)是游戏中的故事所处的时代的名称。在这个时代的开端,被认为已经灭绝了的巨龙重新出现。DA:O不仅仅是关于龙的故事,当然巨龙在故事中扮演着一定的角色。巨龙非常罕见和危险,它们的幻想特性给予了设计DA:O的灵感。
4.05 可以扮演一个诚实正直的人而在结尾不必成为殉道者吗?
你可以以自己的方式玩DA。你可以选择成为正直的人,也可以扮演毫无道德的人还可以在二者之间寻找平衡。我们不会透露游戏的结尾,你要自己去发现。
4.06 这个游戏是怎样描绘矮人的?
矮人在DA里面是一个古老自豪的种族,但近来受外界影响,矮人王国的政治发展开始出现分裂。
4.07 游戏会是Oblivion和哥特王朝3式的开放世界RPG,还是BG2式被分成几个层次的游戏?
DA会同BioWare以往的系列如BG或无冬之夜系列相似。有大量区域可供探索,有一个很好的故事一直引导着你进行游戏。
4.08 就主线任务而论,考虑到创造性和非传统的完成人物的方式,游戏会有多大的线性?
DAO开始于你选择的起源用一个很棒的故事引导你到达游戏的高潮。游戏过程中你将遇到很多的任务和次要情节,你和你的队员也就有了不同的机遇。最后你在DA中做了多少事取决于你自己。
4.09 会有很多简单的收集物品类的任务吗?
DA有种类丰富的任务。有一些很简单,有一些很复杂,其他的看起来简单但有意想不到的变化。
4.10 选择更像KOTOR中的善良(连蝴蝶也不会伤害的圣人)和邪恶(他们吃小狗只因为他们邪恶【??】),还是质量效应式的善良,非暴力代表和法西斯士兵?
DA中作出的选择会持久地影响你遇到的人,队友和世界。选择不会总是易于分辨或简单。
4.11 我能杀掉任何人吗?
在DA中你不能随便杀人,这对你所处的世界没有意义。但放心,还是有很多敌人和可怜的受害者在等待着你。怎么处理他们是你的事。
4.12 教会的读物普通人可以阅读吗?我很好奇Ferelden是否经历过一段黑暗纪元,那时只有教士可以读写,独掌书文的解释权?
在DA中玩家会有机会更多的了解教会。有时你将遇到会全面向你介绍教会的人物,有时你可以找到一些写就的材料。不是所有人对教会都有着一样的观点,所以信息的来源是多方面的。
4.13 因为狗是Ferelden平日生活不可缺少的元素,会不会有三个品种(小,中和Mabari)可供Ferelden配种培育?(>_<>
你会在战斗中遇到Mabari战犬,它们是所有狗类中最凶猛的。DA中你还会遇到很多其他的利齿动物。
4.14 我们的属性种类是像AD&D那样从头到尾一成不变还是像3.5D&D那样时不时可以增加属性,或者取决于你的职业每升一级会加些点数来创造一些人物自定义内容?
你会在升级的过程中周期性的增加你的状态属性。
4.15 我能遇到nug(什么东西??)吗?它们什么样?它们是善意的吗?
在地下区域睁大眼睛,你会遇到一两个的。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
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