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《龙腾世纪起源》游戏性

《龙腾世纪起源》游戏性

更新时间:2023-02-06 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

2.01 顶级是多少,最后我能达到多少级?
DAO有BioWare自BG2以来最多的故事和游戏内容。对于BioWare的游戏来说你最终的级数取决于你经历了多少的故事内容。如果只做主线任务,你的级数就会低于也做支线的人。大多数玩家在游戏结束的时候应该会达到15到20级。

2.02 DAO怎么处理友方伤害?范围魔法会伤害小队成员吗?他站在箭矢和魔法的轨迹上会怎样?
对于任何法师来说魔法的使用都必须谨慎。很多法术会伤害到处于作用范围内(或者法术的作用轨迹,像火球爆炸或攻受之间的闪电链)的PC成员或联盟。只要是在作用范围内的单位都会受到伤害。

2.03 有难度设定吗?细节是怎样的?
DAO共有三种难度。高的难度提供更高的挑战性,AI更强,敌人和友方伤害更大,你会更频繁的受伤。

2.04 能躲到物体后面躲避投射武器攻击吗?
是的,比如门框会阻挡射向你的箭。只有你和目标能互相看见时可以攻击。但范围性魔法情况除外。

2.05 有没有敏捷型的战士?
可以专注于发展敏捷型而非力量型的战士。比如你的人物是双持或弓箭手的话你会需要高敏捷的。

2.06 职业间有武器熟练限制吗?
在DAO中角色可以使用大部分的武器,但还是有一些限制。只有法师可以使用杖,大多数武器有最小力量或敏捷限制。怎样发展你的角色将直接决定你能使用什么样的装备。记住能用和用的好是不同的。受到某种特定武器训练的人物能比别人发挥出更多的优势。

2.07 升级时有没有NWN那样的‘推荐’按钮?
没有,但如果你不想手动控制升级,有一个设定可以让游戏自动给你的角色或NPC升级。

2.08 NPC的等级和BG一样是与你的人物绑定在一起的吗?如果是这样,后加入的比你等级高的NPC可以自己给他们选择技能(像BG mod一样)还是自动选择的(BG的默认设定)?
不管你的队友留在营地还是与你一起做任务都会得到相同的经验。他们的经验值与你的不同,升级的时刻也就与你不同。他们升级时你可以给他分配点数、技能,或者让系统自动选择。由于每个队友自身的背景、个性不同,他们与你相遇时的天赋,专长和状态也与你有别。一旦加入队伍,他们就由你摆布了。

2.09 有没有提供一点结局的可玩的尾声部分?
是的

2.10 我注意到演示视频中杀死食人巨妖时出现一段特别的动作动画。我想知道别的也能这样杀掉吗。That would be awesome.
是的,取决于你使用的武器和当时的形势会出现不同的动画。

2.11 故事里有大量的选择,那么我们有么有声望系统?
DAO没有声望系统,但你的决定会导致一系列后果。

2.12 我们能看到人物带着装备吗,比如在背后背着大砍刀或长弓?
是的

2.13 拾取系统?
死去的敌人带有大量的东西包括了钱、武器、装甲和物品。他们穿着携带的装备也一样可以拾取。

2.14 货币流通?
DAO中一共有三个币种:金、银、铜。这种决定带来了更多的层次,我们无需再权衡货币量来让玩家买卖贵重物品。

2.15 对职业和他们的专长还有什么要说的?
三个初始职业战士,游荡者和法师,男女自选。如果选择了矮人,就不能玩法师了,因为矮人天然对魔法有抗性,他们也无法释放魔法。

2.16 可以不穿盔甲而穿便服到处逛吗?
DAO中从普通衣服到全套盔甲有大量的服装可供穿戴。给你的角色和NPC同伴穿什么随你,但鉴于无处不在的darspawn,我们还是推荐你坚持穿盔甲。

2.17 游戏里有什么种类的装备和武器?
很多,装备从法师长袍到全套盔甲,有盾牌,头盔和其他头饰,有手套和靴子。武器有单手武器比如匕首,钉头锤和剑;双手武器如大锤和巨剑;帮助法师导引法术的装备;有着不同弹药可选的弓箭和十字弩。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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