电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。 生化危机的故事模式最大的硬伤就是场景固定,怪物刷新固定,boss打法固定,这样玩过几次后玩家几乎和上帝一样,在什么地方会刷怪,出现什么怪,都知道,完全可以根据关卡选好武器,然后就可以完虐怪物了。这样导致很多玩家把剧情通完后就都跑去玩佣兵。而对故事模式没有兴趣了,因为靠情节吸引人的话是不可能的,剧情只要看一次,下次再看就没意思了。 场景可以强制多路线,每关设置2-3条路线,但不是你想走哪条就哪条,而是系统随机给你分配一条。 游戏可以设置多个遇敌点,然后每次游戏随机激活3分之2的遇敌点,这样的好处是可以让玩家不知道接下来是否会遇敌而提高警惕。 遇敌点可以配置多种风格不同怪物组合,遇敌后随机刷出一种怪物组合,这样可以让玩家的武器配置不会千篇一律,提高可玩性。 boss因为剧情需要,而且制作者也不可能为一个关卡制作多个boss,所以可以设定多套boss的攻击方式和不同的弱点,每次玩的时候随机赋予不同的攻击方式和不同的弱点搭配。 玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。 |
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