电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。 1 熟练度取消后 其位置 由 队/势的 兵力 代替 与 伤害 线形关系 2 暴机系数 取消 其位置 由 连携系数 * 兵强系数 代替 与 伤害 正比关系 3 和 革新一样 战法伤害与 战法威力 成正比关系 4 神秘的第四参量 确定为 适性系数 (释放战法武将的对应兵科适性) 5 战法伤害 基本认定 与 武力 为非线性关系, 武力越高 伤害的增加幅度越高 结论 战法伤害的基本经验公式(这个经验真寒) 战法伤害 = A*武力函数F*(1+兵力/32000)*战法威力*适性系数*连携系数*兵强系数*科技系数*敌状态系数 兵力线形的估算过程和明细清单 请见8楼 与武力函数F相关的明细清单请见29和36楼 参考函数 F=(w/10+1)[(w/10)*5+(w%10)] + 240 w为武力 w/10整除(ie 十位) w%10取余 (ie 个位) 公式中最后的未知量 A 为常系数 有关战法威力与适性系数 参见19楼 感谢44楼提供数据 适性系数确定为 C级*1.2 B级*1.3 A级*1.4 S级*1.5 连携系数 的 经验总结 为 2连携*1.25 3连携*1.5
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。 |
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