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《信长之野望12:革新》关于爆击与战法计略防御

《信长之野望12:革新》关于爆击与战法计略防御

更新时间:2023-02-20 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

根据本人革新200多盘的经验,爆击的概率与勇武有关,而且爆击是一个短时段,在该短时段内个体所有战法威力加倍.最简单的测试方法是在被大军包围时,用编辑功能把城池的战法的斗志加高,然后爆击会在你极短的操作时间段内连续发生,这个时间长度跟勇武有关.但也不明显,如果说守成武将勇武不够高,将无法发动爆击,貌似存在一个起点值,就跟政治低到一定程度建设天数不变一样.

战法计略的防御受到双方基本数值的对比,熟练度的影响.除此之外,在混乱与动摇状态下会百分百挨到.但同时跟爆击类似也存在着一个短时间的防御,这个防御跟能力最小值有关,低于一定的数值将无法出现.一般感觉是60多.所以被火牛被JJ防别以为是RP.还有关于忍之里,很多人说效果不明显,其实如果在忍之里边上作战,防御力将大幅提高.此外,有时为了领悟技能,需要挨一两回比自己智商低一点人的计略,在6点之内熟练相当的情况下,挨到智商比自己低的计略也属正常.有一个特例,德川出三河魂后,混乱免疫,奇袭混乱无效,火牛仅伤兵.


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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