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《暗黑破坏神3》僧侣演示视频效果解释

《暗黑破坏神3》僧侣演示视频效果解释

更新时间:2023-02-20 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

     在论坛上有网友质疑武僧的演示视频是用CG重新制作的电影,不是游戏的真实效果,对此,B大做出以下解释:
     Well ... yeah, the class announcement trailers are done using nothing but in-game assets. They're essentially Diablo III machinima if you want to classify it. And they're effing amazing. Obviously they're not the pre-rendered cinematics, but if anyone is even confused about that... then that's pretty cool too actually.
     呃……说实话,演示的视频效果,除了游戏本身的渲染效果之外,就没有再添加其他CG效果了。如果你硬要将它归类的话,那么它是基于D3的物理引擎的渲染效果。而且,最后的效果的确很让人惊喜。显然地,演示的动画不是重新渲染的电影,但是如果有人真的将游戏效果和电影搞混的话,那么这样看上去,真的很酷。


     另外,有细心的玩家发现演示的视频中缺了一些东西,对此B大给出的解释是:
     The reason why those close-up character dialogues with the animated portraits were removed was because it took you away from your character and the game. So I'd be really surprised if we had in-game cinematics, but ... never say never.
     为什么我们要将近距离时间的角色的对话动画给关闭掉,原因就是这些动画将分散你在玩角色和游戏时的注意力。所以,如果在以后的游戏中会出现这类游戏过场动画的话,我会非常惊奇的,但是……以后的事谁也说不准。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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