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《镜之边缘》玩家随感

《镜之边缘》玩家随感

更新时间:2023-02-23 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  以奔跑与各种如波斯王子般的杂技动作为卖点的新感觉ACT。我最近打了一下,觉得只在视觉部分有突出的地方。由于主视角的缘故,临场感比较强,但是有时做出各种动作,会有找不到北的感觉。可能也由于如此,厂商不愿做高难度。

  但是,没有高难度也罢了,为什么连一丝紧迫感都寻找不到?玩家一直往前冲没错,但只是出于一种“看看后面的场景怎么样”或者“快点打完这游戏”的心态。十分糟糕。敌兵没有压迫感,玩家就不会承受压力,也就没有脱逃的快感。我在想,如果设置一个比较危险的东西,在后面紧追不舍,被抓住即死,贯穿游戏始终,不用提高难度,紧张感就做出来了嘛。你们说是不是?想问问各位的看法如何。

  当然,游戏值得称道的还是场景设计与临场感。色调十分传神,现代都市极端冷漠的环境气氛都渲染出来。也是我比较欣赏的一点。配合奔跑的主题,让人有种想要从现实脱逃的感觉。这是好的。希望下一作能加强游戏本身的挑战性或者“威胁”,从心理的角度给人以紧迫感。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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