电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。 《帝国时代Ⅲ》的开发者说过这么一句话:“这次我们比较重视游戏前15分钟的乐趣性”,真正懂即时战略的玩家会知道这句话有多么重要。《帝国时代Ⅱ》之所以没有《星际争霸》红火,之所以被踢出了WCG,缺乏“有趣的前15分钟”是重要的原因。
那么,现在《帝国时代Ⅲ》出来了,默守前作的前十几分钟防守反击,用经济崩死敌人的想法,你一定会死无葬身之地。快攻,唯有快攻才是本作真正的乐趣。 一、为什么要快攻? 为什么我们一定要快攻?这个问题的答案很简单,因为发展的空间变广阔了。 在《帝国时代Ⅲ》里,村民采集资源往往需要走到很远的地方,打猎和砍树都不是在城镇中心那狭隘的小区域里能完成的事。另外,如果你死守在家里不出去,外面的贸易站会全部落入敌人的手里,那无异于世界末日。 所以我们一定要快攻,要在最快的时间内,压制敌人的外围,将敌人采集资源的农民赶回基地,并且控制贸易站。 二、为什么要用滑膛枪兵来实施快攻? 为什么我们要用滑膛枪兵来快攻呢?这首先得从资源的分配利用来说起。 在最初的几个时代里(探索时代、殖民时代),因为有大量的野生动物存在,打猎获取食物的速度是很快的,可以说食物是最易取得的资源。而木头就相对困难多了,树林往往距城镇中心有一定距离,而且村民砍树的速度实在不怎么理想,再加上木头又有多种用途,实在让人不敢浪费。 滑膛枪兵正好不需要木头,只需要食物和黄金就可以制造。所以用这种兵种快攻,很容易调配资源。 剑士和骑兵也是只用食物和黄金的兵种,为什么我们不选用他们呢?答案很明显,他们是近战部队,稍有点即时战略基础的朋友都会知道近战部队的骚扰效果是远不如远程部队的。 玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。 |
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