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《街头霸王4》平衡性探讨

《街头霸王4》平衡性探讨

更新时间:2023-02-27 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  平衡性永远是一个格斗游戏优劣的重要评判标准,好比拳皇98一个没有故事背景,画面与前作几乎无提升的乱斗作品却成了拳皇系列的经典之作,就是在于他到位的平衡性设置和传统的格斗系统。个人感觉这次的16人街霸还是比较平衡的(我承认角色相克是存在的)新增的SAVING系统也有其独到之处(个人不太喜欢有点难上手,也许还没体会到它运用自如后的效果),不平衡的差异在于大家对角色的使用率和修炼程度上,所以才会出现街霸4在日本比赛之后依据各个角色胜率对其进行评级的情况。其实美版和日版的角色等级评价又有不同,就是因为角色使用率的不同的关系。相信大家都很喜欢隆和肯这样容易上手的波动角色,而一些畜力或投技角色相对容易被冷落,但并不代表他们很弱,冷门角色高手有时候会让你眼前一亮。喜欢抱怨游戏不平衡的往往是一些新手和操作能力相对较差的,因为有时候你用一两个招可以打得他们无还手之力最后从椅子上跳起来大吼‘赖皮’因为他们找不到对策,也发挥不出自己所选角色的威力。以下是角色性能表(FAMI通发表,个人整理),从中我们可以看到游戏在各个方面都做了深入的平衡性调整!

《街头霸王4》平衡性探讨 


  可以看到我们的豪大叔血少的可怜名列倒数NO.1,这就是其强大技能背后的代价

  一直被指责的S级角色沙加特,其实他的移性能非常差

  还有起跳落地都异常缓慢的达尔西姆却拥有相当惊人范围掌控能力


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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