电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。 英雄传说系列概述 1989年DRAGON SLAYER系列第六作——《英雄传说》发售。恐怕当初连制作人都不曾想到如今它竟然成了FALCOM公司的两大王牌系列之一。在经历的这么多年的风雨历程后依然保持着旺盛的生命力。下面您将在我的带领下回顾它全部作品。 英雄传说系列官方发行时间及简体繁体代理公司列表
伊赛鲁哈萨篇 发生在同一个大陆上相隔十五年的两个故事,因为大陆的名字伊赛鲁哈萨而得名为伊赛鲁哈萨篇。虽然是比较老式的RPG,但是还是掀起了一股英传风,后来还被先后移植到SFC、PCE、SS、PS上。国内流行的版本是天堂鸟移植的DOS版,不过自己杜撰了两个名字——英雄传说:龙的传人;英雄传说II:屠龙战记。 DARGON SLAYER VI——英雄传说
SFC版标题画面 故事梗概:法伦国的王子赛里欧斯在自己十六岁生日即将到来的两个月之前被摄政王阴谋陷害投入大牢,在众人的帮助下王子终于夺回了王位,但是在追赶主谋的过程中却发现了一个更大的足以毁灭世界的阴谋……
英雄传说系列的第一部作品。当时还是DRAGON SLAYER系列的附属作品,所以带有很重的DRAGON SLAYER系列的特色。象攻击方式多种多样的敌人、屠龙剑、龙、升级时可以自己决定提升点数等等,不过它有个异于之前系列作品的特色,之前的作品都比较注重战斗和动作,而本作则在故事情节上下了工夫,动作方面几乎没有了。尽管是传统的王国冒险故事,但是它已经开始尝试改变当时几乎被用烂的“多数人的命运由少数人掌握”的模式,而且圣剑所有人都能拿,不再限定主角一人。系列的许多特色从第一作基本上就被定下来了。如:魔法不是伴随等级提升自己“蹦”出来的;攻击方式多种多样的敌人;章节式故事架构;经验值积累式计算;四人组队式作战;自动战斗系统;半即时制战斗系统;每一作都会为续作埋下伏笔;与古代文明的关系;少男少女的成长等等。为以后的英雄传说系列定下了基本规则。 玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。 |
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