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真三国无双5 董卓杂感及使用心得

真三国无双5 董卓杂感及使用心得

更新时间:2023-03-27 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

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  董仲颖的身躯看上去很适合使用神速+猛进?极,可惜光荣设计师再一次置群众的普遍愿望于不顾。

  董卓是个既不美型又邪恶还很白痴的反派,不过在正义的朋友圈子里混久了,我倒是愈发能体会董卓的可爱之处。话说,人活着就是为了吃饭嘛。酒池肉林,老子的野望!真是一点也不装腔作势。

  话说董卓的外形好像刚从火场里出来,确实比较遗憾一点。我想光荣应该给他设置一个被动技能,叫黑暗凝视,凡是和董卓猝不及防相遇的敌军部队有几率进入被奇袭的状态……


  关于棒槌系

  董卓是棒槌系四人之一,不算最好用的,肯定也不是最难用的。我个人是认为黄盖比较难用一点,何况他貌似还给自己的大铁锥取了个女人名字,这也太危险了吧。

  棒槌系是最不讨人喜欢的模组,就算是已经很有经验的玩家用起来也是一堆麻烦。其实棒槌系的毛病只有一个,就是喜欢捅人。而且很专心地一次捅一个。扫兵效率低,容易被插插兵反过来推倒后出。

  虽然是未经证实的传闻,但据说光荣在关上一扇门的同时,有一定几率给你打开另一扇窗。我们发现棒槌系的连舞虽然危险了点,但连续重攻霸道得无以复加,杀阵也有独到之处。因此纵横修罗也不是不能做到。

  说到这里不得不再提一提黄盖,他的连续重攻也很危险。


  关于技能

  董卓有马术技能,可以练马(自己都觉得不靠谱)。

  第7级连舞3,第14级连舞无限,算是快的。半路要经过冰系无效。(好像有不少大众脸是冰属性。)

  另一条路线包括了传书袋、传书大袋和获书,还有比较抢眼的斗志和大喝。这两样到手后就能混修罗了。

  第三条路线包括破坏、粉碎之类,我不会用。不到30级就能形成战斗力。


  关于连舞

  董卓的连舞是两个大范围横扫开场,接着让人目瞪口呆的两砸两捅。第八下开始进入前身180度大范围横扫,连舞无限后增加的收尾式是范围颇大的全方位大风车,跟小乔有一拼。

  我想也不会有人奢望在修罗兵堆里能活着出完那两砸两捅,因此不用太期待后期的大范围打击技。我们也可以试着学习小乔的提前出招战术,不过棒槌系的招数可是很慢的。

  因此大多数情况下我们只能依赖最初那两下横扫。你知道这意味着什么吗?

  这意味着董卓在兵堆里的安全性,比一般角色都要高。

  因为那两下横扫之后,你想不滚都不行。用别的角色,你大概还会抱一点侥幸心理,以为还能在被打断前再出那么一招两招,用董卓你就不会有这种危险的想法。因此董卓的普攻可能是最难被打断的(狂笑)。

  而且尽量朝人堆里滚没问题。如果光看前两下普攻的素质,棒槌系绝对算得上是公用模板中的翘楚,距离远,范围大,出招快,安全性高。戟系的第一下当然叹为观止,但第二下就有点可惜了。枪系的两下加起来范围都未必有棒槌系一下大。剑系刀系范围很好,但攻击距离稍小。鞭系第一下是竖劈。弓系……我们不跟弓系比。

  董卓如果用连舞扫兵,主要就靠那两下。两下一滚其实并不怎么浪费时间,如果你愿意朝人群里滚的话。但在人堆里杀将怎么办呢?滚不是好主意,因为敌将会防守。这时最可行的解决方案是三、四个普攻后立刻连杀阵。

  董卓的第三第四个普攻不是砸人吗?正巧杀阵起手式也是砸人,动作都差不多。因此你可以用普攻来瞄准。如果普攻砸得很正,那么连杀阵一定能命中。

  还有个打法是在第二下普攻收招的某个瞬间按一下防御,可以强制结束连舞重新开始,而且不打断连招。不过我觉得这个战术比较难掌握。

 

  关于连续重攻

  看了连续重攻,我立刻确定任何关于棒槌系不好用的评语,都是有失偏颇的。

  还有谁的五下重攻全部是范围效果技的?还有貂蝉……不过这已经足够奇货可居了。

  董卓使用连续重攻时,他身前超过200度范围、5米半径内立刻就会被轰成无人区。这个区域内的敌方几乎没有任何反击的机会。董卓的砸地,对空对地对躺着不起床的家伙都有足够的攻击判定,没有活路。

  1942年10月14日凌晨,两艘金刚级战列舰持续密集炮击瓜岛亨德森机场,16门356毫米主炮的饱和火力压制一刻不停地持续了半个小时,打了上千发炮弹。这是美军所经历过的最可怕的炮火覆盖之一。

  董卓的连续重攻大概就是这个概念吧。只要身后没人,身前就算有千军万马也无所谓,一路把这招使下去就是了。

  董卓的连续重攻的关键在于身后,因此必须走位到一个身后没有威胁的地方才能施展。事实上如果你愿意牺牲一点身前火力压制的强度,身后稍微有一点威胁也是可以照顾到的。

  不论是什么敌将,只要卷进了董卓的炮击范围,基本上跟一麻袋摔来摔去的马铃薯没什么区别。唯一的问题是立刻死,还是十几秒以后受尽折磨才死。


  关于长按重攻

  我印象中棒槌系中有人的长按重攻是能打出光圈的,这一点董卓就不如了。董卓的长按重攻是一个再见全垒打,至少扫过250度角,不过出招收招着实很慢。

 

  关于防守反击

  董卓当然可以打防守反击,不过他的轻重杀阵都扫不了兵,蓄不了无双。

  董卓的轻杀阵非常适合接在连舞后面使用,如果对准了,几乎一出手立刻进入无敌状态,敌人根本来不及防御。所有角色从发动轻杀阵到进入无敌状态之间都有一小段毫无防范的时间,有时就在这一瞬间让人砍一下。董卓在这一点上倒是优势明显。

  轻杀阵起手式的攻击距离应该能超过两个身位,对角度的要求也不是特别苛刻。加上起手式总共打三下,不能追击。祈祷一闪吧。

  重杀阵也是对单体的,爱看的可以看,情况允许的话当然也可以用。总共3hit,最后一下貌似会打空?

  重反击的攻击距离适中,不受普通武器影响。有时反击枪系大众脸居然会够不着他,小心。


  关于冲刺攻击

  轻冲刺攻击着地横扫,致晕。重冲刺攻击类似打保龄球,因为中途不能改变方向,打移动目标时留个心眼。这两招收招都蛮快。


  关于跳起攻击

  大概也就只有受身时才记起它们的存在……重攻击在身前1米以外砸地,无法自保,小心使用。


  武器配置

  反正也不打算太依赖连舞,我是用普通武器的。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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