电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
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一直对魏延很有爱(貌似游侠还有一位也是),虽然355变成共同模组,但是相对来说还是可以上手,照例心得奉上: 由于之前刷新率问题,所以出现了若干错误,现已改正
1.技能树: 能力增加类 攻击+65 防御+55 体力+55 无双+55 全能力+15
人物技能: 耐矢:受到敌人箭矢攻击伤害减半。 强壮:回复道具的效果上升。 威吓:奇袭容易成功,成功后敌人混乱时间加长。 连舞3:连舞可提升至3. 奋起:濒死状态下,倒地起身30内,攻击2倍。 传书袋:可以得到2个传书,且传书出现率上升。 调教:可以让虎狼等野兽一定时间内协助我方战斗(这技能真........) 连舞∞:连舞等级可提升至∞。 获书:每击破300人获得一个传书。
特殊技关联: 破甲:特殊技发动时对周围发出防御力下降的斗气。 破坏:强袭发动过程中对物体(冲车,虎战车等)伤害增加。 觉醒:强袭发动过程中对敌人造成伤害增加,且攻击不会被中断。 破甲.极:特殊技发动时对周围大范围发出防御力下降的斗气。
2.武器: 标准:醒瘤 技:吼鳞 力:狂骨 属性不用说,最好是冰或雷,一闪必备,真空波最好也有,推荐技武,攻击速度会快些。
3.招式心得: 连攻击rank1&2:前两下是范围攻击,但是第三下就变成了正前方攻击(而且由于刷新率bug,可能这两下根本打不到),敌人一多,就会被中断了,所以两下后用蓄力重攻击效果更好。 rank2增加两下捅人下肢攻击,更危险,高难度下基本等于找死。 连攻击rank3:追加两次正前方180度的范围攻击,对正前方敌人效果好。 连攻击rank∞:抓住铃铛(至少我是这么认为的.....)尾部进行6次360度大范围旋转挥动,并且附加武器属性,终于算是好用点了,配上冰的话能冻住一大片。 重攻击rank1&2&3:砸地攻击,次数随rank增加,判定正前方,而且是爆发效果,对倒地敌人也有伤害,可以对敌将凶狠的鞭尸,但是要注意后方,否则你还高兴的砸时后方就送你无数的长枪。 重攻击rank∞:仍然是砸地,但是范围和威力大幅提升,有爆发吹飞的效果,但是能发到这很不容易,配个技武器速度稍快些。 蓄力重攻击:360度攻击,附加武器属性(有待考证),效果不错,出招稍微有点慢,建议配合连攻击前两下使用,范围随 rank增加,而且rank3时会出道旋风。 前冲轻攻击/前冲重攻击:前轻(简称)小范围挥动武器,但是真是小范围.......不太实用,前重是滚地攻击,追武将时还可以,平时就算了..... 轻杀阵/重杀阵:轻的出招速度快,但是判定小,而且那拳头能打着两人就不错.....重的效果很好,但是命中很难。 跳跃重攻击:搞笑的姿势下来(许诸我恨你....),正前方砸地,效果通重攻击,但是很容易被人从背后戳冷枪。 拼刀全胜:连续砸地,效果同重攻击:最后把人扔后边去。 无双乱舞:虽然还有几招点攻击,但是最后的罗圈转效果不错,确保转的最后一下打到你想打的武将的话结束动作的360度吹飞肯定能造成一定伤害,总的来说还是转圈开始比较好用。
总述: 先说说造型,个人觉得好不错,但是武器就很诡异了,巨大铃铛........,也有人说是马桶揣...... 魏延的连攻击因为有捅人下肢的攻击,所以不能连用,但是重攻击很不错,对倒地武将鞭尸这一点就有利用价值,而且强袭,破甲,觉醒,破甲.极加上一把一闪武器可以对人造成极大伤害。 修罗难度下很难生存,但是如果循规蹈矩的两下轻蓄力重的话也勉强能过。 题外话,看魏延那胜利姿势我真担心那武器倒扣他头上......
请大家多点评~~~
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。
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