电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。 相关推荐:《求生之路》专题 对抗分数最基本的算法就是 (生命值奖励+行走距离)x存活人数x难度
没带任何东西=玩家血量/2 带着补包=补包使用后的血量/2 带着药丸的话=使用后暂时血量/4+实际血量/2 带着药包+药丸=补包使用后血量/2 +补包使用后再吃药的暂时血量/4 --------------------------------- 举例算给妳们看 2个玩家hp50 2个hp80过关难度1.0的话(身上都没补包) (25+25+40+40) + 100 x 4 x 1.0 = 920 生命值奖励(hp/2)行走距离存活人数难度 ----------------------------------------------------------- 身上有补包的话 只要把包包带在身上 她所显示的生命值奖励就会变成 你把包包使用后的HP量换算成的生命值奖励 **包包补血效果= (100 -你剩的永久生命值) x0.8**
分数就会变成 (45+45+48+48) + 100 x 4 x 1.0 = 1144 生命奖励(补完后hp/2)行走距离存活人数难度 除了HP100跟99的人以外(因为使用包包后不会+HP) 只要把包包带在身上就能把包包当作 回补后的生命值奖励 所以基本上 进安全室并不需要自我补血 除非你血很多觉得包包带在身上的效益 并没有帮队友补血来的高 就是妳血非常多而队友没血又没包的情况之下 举例来说 2个人过关你的血量90带着一个包包 你的队友血量20没带包 你如果把包包带着过关 所得的生命奖励是(49+10)=59 但是你如果帮血少的队友补 她血量会变成84所以生命奖励会变成(45+42)=87 所以说进安全室不需要自我补血 但可以视情况帮血少的队友补血
干嘛冒那风险在那边补血..... 玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。 |
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