电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。 相关推荐:《战锤40k战争黎明2》专题 DOW2是我第一个认真玩的WH40K系列 以前有玩过其他40K系列,但是都是瞎玩。这次DOW2的BETA出现让没有游戏玩的我(之前RTS只玩SC和WAR3),一下子就沉迷了。 话说游戏从BETA的开始到现在STEAM上显示时间也有34.9小时了。
SM也打有50+盘了 所以我决定写些SM 1V1 Force Commander (FC)的打法: 以下打法都是1V1 英雄:FC ,现在两张地图: Green Tooth Jungle (GTJ) 和Siwal Frontier (SF) 胜利方式都是胜利点 积分赛(RANKED GAMES)现在都是这种模式 对于地图GTJ,一开始出 HB去守基地前边的那个VP,一般来说 有些敌人会一个英雄去拿VP,但是因为你是FC,你可以依靠着技能BATTLECRY(开启后次次特殊攻击,无视击倒)去疯狂击倒敌人让你的HB架起来。 位置一定要猥琐。
之后如果对手出大量便宜兵种,就一定要再出一队HB(我推荐无论如何都要出队HB,因为GTJ这张地图在其两边的电力点[Power]的旁边都是有一个建筑物的,而且上边一点就是个VP.如果你放队HB进去,就可以最大限制拿点,电力及那片区域的活动。) 第二队HB出完了,可以出一队突击小队(Assault Squad)。 AS的出现代表你的进攻开始。我不相信有任何种族能在AS和HB的压制下能和你对抗的。FC+AS起码能赢2-3队兵。 接着直接2本,然后无畏,当无畏出现后游戏基本结束(因为前边你能拿到两个自己方的VP),但是无畏出了的时候也正是敌人最猛反扑的时候,这时一定要龟缩到一队HB旁。 地图SF 打法和GTJ基本一样,这里告诉大家一个猥琐的HB位置(这HB应该为第二队因为,第一队要带去帮忙压制有两个VP的中上) 架枪位置 (这图是打电脑时候截的,所以没有VP。) PS:这些打法可以应用于各个种族除了TYPNIDES外, 因为现在的CALIFAX(那个超级大虫)实在是太强大(2个导弹发射器应该能够对付)。 如果碰到敌人极端打法的时候可以适当的把HB和AS的出场顺序换一下。 FC武器选择:如果你无畏出了,而且敌人多数为步兵的情况下出锤子 敌人有优势,在你没有反装甲部队的情况下出了1-2个装甲则出拳套 动力剑(Power Sword第一个的那个武器)在初期对付及多初级兵的时候出(比如TYPNIDE初期的虫群) 出加速度的那个装甲如果敌人有速度很快的装甲部队 个人对于战术小队(Tactical Squad)和散弹枪(Shot Gun)的看法: Tactical Squad除了碰到CALIFAX升级导弹发射器之外 以我的经验我觉得喷火器和离子枪是比较浮云的,一旦被近身就都无用了。 侦察队的散弹枪自然是BUG,但是在初期的时候别出,20点的电力用在散弹枪上值得吗?在等多5点就可以出AS了,比散弹枪的用处大得多了。 散弹枪出的时机我推荐是在升级2本的时候。 因为时间很晚了,所以没写的很详细。其实SM就是要拼细节,但是我在这写的不是很清楚 我想很多人也不想看一篇长篇大论关于很细节的东西 如果有问题的话,可以帖在下边,我看到后会回答的。 当然,如果我有在战略或细节上有错误或欠补充的话,希望有达人能够帮忙补充。我毕竟也不是高手,只是把自己的战法写出来。 补充:关于造散弹枪的时机选择:如果你一开始的一队HB在初期占了很大的便宜,那就升POWER NODE视情况加个GENERATOR。相信35点POWER很快就能出来吧。只是在Requistion(人力?)上要注意好。在升2本的时候可以把2个GENERATORS就加出来。如果敌人兵和有机枪的话,是可以考虑在2本中间升个散弹枪。 毕竟散弹枪的20点POWER在2本出无畏,出拳套或出锤子的时候都是有着举足轻重的地位的。 出散弹枪不能翻盘,但是多20点POWER 却很有机会翻盘。毕竟AS的踩人是很有效果的。 欢迎切磋: Steam: zaizai5883263 Windows Live: MadBOY163 玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。 |
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