电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。 相关推荐:《dota》专题 1.英雄的属性及定位 str + 2.7 agi + 1.5 int + 2.0 25级裸体数值: 120 - 130(攻) 1818(血) 897(魔) 87(力) 53(敏) 69(智) 6.6(甲) 本身的力量和智力成长还算可以,但是敏捷成长太低了,无法成为dps.dps最关键的一项就是攻击速度,而死亡领主显然攻击速度是非常低的,和pudge一样,所以定位只是一个肉盾兼辅助的地位.(关于他的第3个技能可以加攻击速度的问题,我在下面的技能说明里面会说到) 2.版本变化对英雄的影响 主要就是炼金的增加对死亡领主的影响是致命的.死亡领主没有farm技能,金钱完全靠一刀一刀砍上来的.37以前还可以靠炼金来做radiance,但是37以后炼金的回收时间变长,直接影响了死亡领主的出场概率.
3.技能说明
死亡缠绕(恒定魔法消耗75) 以自身生命为祭,通过死亡缠绕伤害/治疗一个敌方/友方单位。 第1级 - 以自身50点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位100点的生命。 第2级 - 以自身75点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位150点的生命。 第3级 - 以自身100点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位200点的生命。 第4级 - 以自身125点生命的代价,伤害/治疗一个敌方/友方单位250点的生命。 和对战里面的死亡缠绕没得比,但是贵在耗魔少,瞬伤技能,没有技能的延迟.中期可以当作炼金技能使用,后期主要用来救人和破linken盾用.也可以用来杀人,但是机会很小.
无光之盾 用黑暗能量创造一个盾牌来保护友方的单位,在盾牌消失前吸收一定量的伤害。在盾牌被摧毁后,它会将之前吸收的伤害反馈给700范围内的敌方单位。当这个技能和“回光返照”同时作用时,能将伤害值转换为生命值。施放时移除目标身上的负面魔法效果。持续时间:20秒 第1级 - 总共能吸收125点的伤害。 第2级 - 总共能吸收175点的伤害。 第3级 - 总共能吸收225点的伤害。 第4级 - 总共能吸收275点的伤害。 是一个非常恶心的初期技能,700的范围可以用于压制对手一下,中后期很乏力,往往对方一个技能就能破了这个275的上限,可以在关键的时候用在队友身上救人性命.
霜之悲哀 地狱领主使用传说之剑霜之哀伤的极寒力量使目标减速,持续2秒。任何攻击被减速目标的单位得到速度的提升,持续4.5秒。 第1级 - 降低目标5%/5%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到10%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。 第2级 - 降低目标10%/10%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到20%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。 第3级 - 降低目标15%/15%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到30%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。 第4级 - 降低目标20%/20%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到40%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。 与法珠效果重叠 鸡肋,典型的鸡肋技能.技能本身不加任何的移动速度,而且死亡领主的初始速度是300,不会比其他英雄快.所以关键就在于能不能够击中对手,但是其本身缺乏指定限制性技能,所以没有队友的配合,摸到敌人是很难的.就算击中对手,凭借本身的攻击速度,很难杀死对手,如果对手使用限制技能并跑开,就难以摸到对手.
回光返照 启动时,移除身上负面的魔法效果,不再受到任何伤害。如果你当前的生命值低于400而技能不在CD过程中,则技能会自动启动。 第1级 - 持续3秒。 第2级 - 持续4秒。 第3级 - 持续5秒。 一个物理免疫的技能,还算可以.但是缺点很明显,就是在发动的5秒之内会受到魔法效果的影响,吹风,变羊,各种限制技能都可以对其使用.5秒过后,基本就是小羊一只,任人宰割.个人觉得1-3级的发动上限应该做调整,上限应该越来越高而不是400恒定.
4.加点方法及技巧 初期无光之盾和死亡缠绕互点,有大加大,放弃技能3,9级以后1,2技能加满,开始加黄点.16级加满3级回光返照,然后开始加技能3.无光之盾是一个非常恶心的初期技能,用法很简单.在自己的小兵红血的时候给小兵加,基本掌握在反补的范围内,时间掌握在1秒内,专于补刀的近程对手基本反映不过来,远程对手60%以上逃不出700的范围.盾炸了就是一个小的AOE.学习死亡缠绕是在关键的时候救人用的,而且是给对手一个压力,提醒对手自己有主动的伤害技能.不太提倡用死亡缠绕和对手耗血,原因很简单,太亏.因为要多承担技能一半的减血量,吃亏的总是自己.有人提到加无光之盾以后再用死亡缠绕,是不掉血,但是一次只能连续用2个缠绕,况且还要承担无光之盾和缠绕的cd时间,这种做法就仁者见仁,智者见智了,我是不会这么做的. .37好像修改了野外生物,这个对地狱领主来说是个好事情,farm的时候尽量找血少,量多的creep下手,上盾然后每个小creep都来一下,盾炸,收钱走人,要得就是速度快,效率高.
5.装备 装备方面就没有什么特别的东西了,
和
对于地狱领主来说是不错的东西,但是因为地狱领主没有farm技能,可以考虑
来增加farm效率,而且还可以吸引敌人火力. 考虑到肉盾的角色,剩下的就是一些肉盾必备的装备了.
6.编外及决定性装备 .37中文版的推出让大家着实的高兴了一下,而且我还看到了对于地狱领主的种种说法.其实地狱领主不算是很强,只能说是一个老老实实的肉盾角色.他的技能到中后期都太乏力了,而且有一个装备太克制他的技能了,就是
吹风下来以后,地狱领主的技能就全部费掉了.以前很少碰到手选的地狱领主,而且就算选地狱领主,基本都是死在风杖之下的.也许地狱领主还有其他的战术没有被挖掘出来,希望大家可以挖掘新战术新打法,并且共享自己的心得. 玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。 |
温馨提示:喜欢本站的话,请收藏一下本站!