电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。 相关推荐:《dota》专题 英雄介绍:每个遇到尸王Dirge的人,都认为他是个格外恶心和丑陋的标本,包括他的僵尸随从们.他曾在荒野上游荡。最终选择侍奉巫妖王,是因为他憧憬着有能够承认和接纳他的地方,哪怕是天灾军团也好。虽然他仍然被天灾军团所厌恶,但他那可怕的能力,包括召唤具有自我复制能力小型食尸鬼,以及在敌军中快速散播邪恶的瘟疫。其威力的强大都是令人无可非议的,并且随时可能会成为天灾军团的一把力气,来使它们的邪恶远征达到一击必杀的效果 初始数据: 力量-25+2.6 敏捷-10+0.8 智力-27+2.8 移动速度-310 射程-100
技能介绍:
唤醒僵尸[D] 唤醒地底的僵尸起来战斗,持续30秒。僵尸攻击满6次,会在身边产生一具新的僵尸。僵尸死亡后,它残余的精魄将被不朽尸王所吸收,恢复尸王50点的生命 持续时间:30秒 冷却时间:30秒 魔法消耗:100/120/140/160 等级1-唤醒1具僵尸 等级2-唤醒2具僵尸 等级3-唤醒3具僵尸 等级4-唤醒4具僵尸 这个技能是我写这篇攻略的原因,从6.48cn推出以来,只要我方有僵尸,就没赢过一次,我仙女龙13级就超神,可是我们的散财童子先生总是能保持送钱的速度略微高于我杀人扣对方钱的速度,我当时那个纳闷呀,对方被杀那么多次,怎么可能比我装备还好,后来有一局对面有人选僵尸,才解了我心中的疑惑,原来他招出来的这些脑中风患者50块钱一个!这意味着什么呢,4级召唤分裂一次,然后被对方一个AOE全收,等于400大洋直接塞进了人家兜里,如果保持这种速度,招13次小弟将相当于送对面一把辉耀!!对这个技能的掌握,直接决定着你手里的僵尸是对方的美餐还是噩梦,一个送钱的尸王甚至不如狗,狗打野被抓一次才送200嘛。当然,如果你们想开6人黑店,那么我极力推荐尸王……
噬魂[R] 从附近1000范围的单位身上剥离出活性能量,每个受波及的单位受到25点的伤害,以此来伤害/治疗一个敌方/友方单位 施法距离:650 冷却时间:30 魔法消耗:50/75/100/125 等级1-最多抽取5个单位 等级2-最多抽取10个单位 等级3-最多抽取15个单位 等级4-最多抽取20个单位 效果取决于周围单位的数量,前期压线升2级足够了,75mana造成250伤害,我认为在下个版本很可能会加这个技能的魔耗,因为它前期可以无限使用实在太赖了。需要注意的是它不是一个KS技能,最好是在团战第一时间就扔出去,否则兵被打光后就不厉害了
竭心光环[T] 英雄攻击 魔法伤害 不朽尸王所散发的死亡气息使附近敌方单位的心脏无法跳动,每秒受到1%最大生命的伤害 等级1-最大作用范围250 等级2-最大作用范围500 等级3-最大作用范围750 等级4-最大作用范围1000 dota似乎有一个不成文的规律——百分比技能都是后期技能,这些天我遇到的那些僵尸们大部分就是这么干的——后期堆心,用光环烧人,然后,这场比赛就变成了一场4V5的游戏…… 数据是最有说服力的,让我们来计算一下这个技能何时升才能效用最大化。在上面那个例子里,一个前期升僵尸打野把光环作为后期技能的尸王,当对方有1颗心2000生命时,每秒1%是20点伤害,心有每秒11点回复,一般对方还有个合mek的再加3点回复再加上自身的回复速度(更别提还有头巾、先锋盾这种高回复装备),那么光环的实际伤害也就是每秒不到5点,凭这5点每秒的伤害要杀人需要对方配合你站在光环里2000÷5=400s,7分钟,这时间都够人家推平冰封王座十次了……所以,他跟死灵龙这类英雄是不一样的,团战是爆发力的较量,一般在10秒内就结束了,3000血的死龙被打死等于输出了3000×20%=600的AOE伤害,假设这时对面英雄2000血,10秒的时间僵尸光环只输出了200,所以它并不是个中后期团战技能 那么这个技能是不是个废柴技能呢,大错特错,这个技能恰恰是僵尸第一个要优先升满的技能。前期是一个长期僵持、对峙的过程,光环有足够的时间对对方造成伤害,这时大部分英雄生命7、8百,且没有回复道具,只要在僵尸1000码内站1分钟(除非他站的远远的不要经验),就会受到450点左右的伤害,加上上面那个只有75魔耗可以CD一到马上就用的2技能,每分钟伤害高达250×2+450=950,这意味着前期没有任何人能在你面前站1分钟以上! 僵尸基础血量奇高(出门不用买属性装就能达到其他英雄带2、3个头环的生命上限)、基础攻击也高、出手比sven这些出了名的好补刀的人还快、又有不俗的回复能力,是个十分适合在近卫下路、天灾上路solo的英雄,这两条路经验拿的早,可以让僵尸尽快达到3级用2级2技能压制对方。说说我某次在近卫下路solo的经历,对面是lina和幽鬼,第一波兵我挡兵直接升了一级,对面两个人并非泛泛之辈,正补反补做的有模有样,lina利用技能和射程优势点我,鬼也配合lina用幽鬼刃上来乱摸,第二级到第三级这个过程是短暂而痛苦的,但是到了3级,我就不停的用2技能nuke幽鬼,鬼把树吃光了,走了,到5级时我升了第三级光环,lina不再有射程优势,终于也没撑过2分钟,被逼红血回家,两人泡过温泉带着崭新的吃树又来了,然后,不到3分钟两人又走了,换人再来,不到2分钟也走了,就这样,他们这路以后再也没来过人……
瘟疫[E] 英雄攻击 魔法伤害 使目标感染瘟疫,降低其30%的移动速度并使其受到额外的伤害。期间接近受感染单位200距离内的单位也同时受到感染。 施法范围:400 持续时间:7/8/9 冷却时间:45 魔法消耗:100/125/150 前三招在团战中都起不到什么作用,但尸王的本事绝不仅限于前期压制而已,尸王的最拿手绝活是作为爆发型AOE阵容的起手式。这个大招的效果相当于一个全体版的圣骑士1技能,配合队友的杀伤型AOE,能瞬间达到团灭的效果。此招在6.46版中被削弱过,因为它实在太过imba,即使削弱后的现在,仍然是超强的招数。建议在团战的第一时间使用,尤其是在英雄与小兵混杂在一起时,能达到最佳的感染效果
加点篇: 上面解析了技能,这里简要说明一下。在初期小兵不多的情况下,2技能加2级足矣,3技能优先加满,加满3后加1,招僵尸是尸王在一场游戏中使用最频繁的技能(CD到了马上就用),但要切记,这招不要在对方面前用,召唤僵尸的正确使用方法是尸王与召唤僵尸分开走,尸王在线上打钱或者与大部队一起进攻防守,不停的派小僵尸去打野。我对1技能的定位是回血技能,打野的小僵尸不但赚了钱,更重要的是小僵尸死后漫天飞舞的大便经常可以挽救团P中失血的英雄。当然,有些时候也可以灵活掌握,比如中后期推进在对方塔下刚刚杀死对面的AOE英雄,可以果断招出小僵尸A塔 23233431124112+4++…… ======================================================= 装备篇: 出门
指环树枝吃树就不用解释了,说说为什么要带一组假眼。首先,尸王前期唯一需要魔法的技能只要75mana,CD长达30s,尸王是不需要魔法的,另外他基础攻击、基础血量都很高,无需属性装,前面技能篇说过前期尸王压线有多么无耻,没有英雄敢在他面前呆几分钟,可想而知你积累的仇恨会有多大,对方一定会疯狂的gank你。1组假眼让对方的计划扑空,这条线我尸王是废定了,你们对面5个人挤在在另两条线玩吧,哈哈
连续升满3级 全dota倒数第一的敏捷成长,你就不要做梦让尸王本体去搞什么物理输出了,如果想在2技能和大招放完后继续输出伤害,小人书是最好的选择
push装备,尸王就是为了配合AOE push而生,如果开局发现己方都是gank型、后期型、物理单体输出型英雄的话,赶快repick还来得及
继续push
如果没push掉对方,这对尸王可不是个好兆头,尸王并不是个从头强到尾的英雄,前期压线无敌、中期push的领军,到了后期会变得疲软,转型为控制吧,这是你后期唯一能做的了
不适合的装备:
现在圣殿出门1级打野裸奔辉耀的人太多了,实在有必要拿出来分析一下。辉耀=3800+1525,3800=60dmg,1525=35/s dmg AOE,适合辉耀的英雄无一例外都是有着强大本体物理DPS的英雄,死灵龙、钢猪、幽鬼、蚂蚁,这样辉耀的60点攻击才能被有效利用,而僵尸0.8的敏捷成长,即使到了25级,挥拳头的速度也比公园里打太极拳的老头快不了多少,说这是捡了芝麻丢了西瓜或许有点言过其实,但这的确是一种严重的资源浪费。从阵容、定位上来讲,辉耀也是相当的尴尬,尸王是个靠大招吃饭的英雄,裸耀放弃中期配合AOE队友push的黄金时期,换来的只是一个后期纯渣。为了打野裸耀,还要放弃尸王最引以自豪的压线能力,出了辉耀时僵尸只有900血左右,你敢往前面站吗,还要出心,等尸王出了心,对方的血装、高回复装也出来了,只靠烧人来输出的僵尸将完全被对方无视。肉不是随便谁出2个心就能当的,钢猪、幽鬼、死灵龙这些定位为肉的英雄都有着强大的DPS能力,无DPS的肉无仇恨,人家直接越过你杀你的队友,然后再5v1慢慢轮你这块死肉 ============================================================ 朋友: 一切爆发型AOE英雄,尤其是
这类拥有大面积AOE瞬间杀伤魔法的英雄 天敌: 暂时还没发现有特别克制僵尸的英雄,僵尸的天敌也许正是他的队友,过多的gank型、后期型、物理单体伤害型队友,将使僵尸无所作为 玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。 |
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