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DotA 暮色酒馆 - 痛苦之源 英雄攻略

DotA 暮色酒馆 - 痛苦之源 英雄攻略

更新时间:2023-03-29 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

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英雄介绍 :

Atropos是将噩梦和恐惧散播到这个世界的原始力量。伴随他出现的必定是无止境的恐怖和慌乱。他可以通过侵蚀对手的精神医疗自己;他也能通过挖掘对手内心的恐惧大幅削弱对手的作战能力;将对手送入无边的噩梦使其完全瘫痪是他最为得意的事情。在必要的时候,他甚至肯撕裂自己的灵魂,将它注入对手体内,使对手完全不能动弹并承受巨大的绝望和痛苦。一言以蔽之,Atropos就是恐怖的同义词。

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Atropos - 痛苦之源

Atropos - Bane Elemental

初始射程 (Base Range): 400|初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7

初始移动速度 (Base Move Speed): 305|初始防御 (Base Armor): 4.0

基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence|初始攻击力 (Base Damage): 51 - 57

初始力量值 (Base Strength): 18|初始敏捷值 (Base Agility): 18|初始智力值 (Base Intelligence): 18

力量增长系数 (Strength Growth): 2.10|敏捷增长系数 (Agil,ity Growth): 2.10|智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.10

(很不错的属性成长,400的射程。使得痛苦将会在某一个特定的时间异常强大。)

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虚弱 (Enfeeble) [E]

大幅削弱1个目标的参战能力。减少他的攻击力,降低他的生命回复速度。

施法距离500,消耗125点的魔法。持续20秒,冷却时间15秒。

Greatly reduces an enemy unit's ability to participate in combat. Reduces its damage and life regeneration.

Lasts 20 seconds.

一级 - 大幅削弱1个目标的参战能力,减少他20%的攻击力,降低他1点/秒的生命回复速度。

二级 - 大幅削弱1个目标的参战能力,减少他40%的攻击力,降低他2点/秒的生命回复速度。

三级 - 大幅削弱1个目标的参战能力,减少他60%的攻击力,降低他3点/秒的生命回复速度。

四级 - 大幅削弱1个目标的参战能力,减少他80%的攻击力,降低他4点/秒的生命回复速度。

(前期无用,后期超强的半控制技能,瞬间使对方的DPS废掉一个。要注意的是,虚弱并不是减基础攻击-80%,而是所有攻击的-80%。比如基础攻击100,带上装备+200,那么虚弱的效果就是-240攻击。)

 

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蚀脑 (Brain Sap) [B]

吞食一个敌方单位的活性能量,汲取一些生命。

施法距离600,冷却时间20秒。

Feasts on the vital energies of another unit, absorbing some of its hit points.

一级 - 瞬间汲取敌方单位最多75点的生命。消耗125点的魔法。

二级 - 瞬间汲取敌方单位最多150点的生命。消耗150点的魔法。

三级 - 瞬间汲取敌方单位最多225点的生命。消耗175点的魔法。

四级 - 瞬间汲取敌方单位最多300点的生命。消耗200点的魔法。

(痛苦的最强技能之一,没什么好说的。)

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噩梦 (Nightmare) [T]

使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,不停地受到恐怖的噩梦的侵扰。目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。

施法距离650,消耗165点的魔法,冷却时间15秒。

Puts another unit into a fitful slumber, filled with horrifying nightmares. It takes 20 damage per second. If that unit is attacked while it slumbers, the attacking unit comes under the effect of Nightmare.

一级 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。

持续4秒。

二级 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。

持续5秒。

三级 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。

持续6秒。

四级 - 使目标(也可以是友方)进入突发性的睡眠,目标受到20点/秒的伤害。如果目标单位在噩梦期间被普通攻击唤醒,那么对其进行普通攻击的单位将因此受到噩梦的影响。

持续7秒。

(痛苦最强的技能之一,同样没什么好说的。)

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恶魔的掌握 (Fiend's Grip) [F]

使用黑暗魔法抓住一个目标,并造成巨大的伤害。目标不能移动、攻击、使用技能或物品。

施法距离625,持续5秒,冷却时间120秒。

需要持续施法

对魔法免疫单位无伤害效果

Uses dark magic to grip a target enemy unit and damage it heavily. It cannot move or attack.

Lasts 5 seconds.

一级 - 使用黑暗魔法抓住一个目标,目标不能移动、攻击、使用技能或物品,造成100点/秒的伤害。

启动机能消耗100点的魔法,并持续消耗40点/秒的魔法和生命。

持续5秒。

二级 - 使用黑暗魔法抓住一个目标,目标不能移动、攻击、使用技能或物品,造成155点/秒的伤害。

启动机能消耗175点的魔法,并持续消耗60点/秒的魔法和生命。

持续5秒。

三级 - 使用黑暗魔法抓住一个目标,目标不能移动、攻击、使用技能或物品,造成215点/秒的伤害。

启动机能消耗250点的魔法,并持续消耗80点/秒的魔法和生命。

持续5秒。

(我认为是最强的大,但副作用不小,用的好可以给自己带来成就感,用的差和对手抓你5秒没什么不一样。3级消耗需要650魔400血)

以上是技能介绍和技能评价,接下来便是主题,如何使用痛苦在一场战斗中从初期强到中期,然后又从中期强到后期,初期定位,中期定位,后期定位等一系列的内容将会毫无保留的记录在下面。

如果游戏一开始,极其幸运的-RANDOM到了痛苦的灵魂,而你的队友恰巧-RANDOM到了痛苦之源,正好你那队友又很期望和你换一下英雄,那么就豪爽的点同意吧,最后说声不用谢再次表现你的崇高。简而言之,就是你开始有一个RANDOM到的痛苦之源,这会比手选到的强大很多。

初期:出门带上2个树枝,2组吃树,如果是RANDOM到就多买1个+6智力的衣服

 

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。打-MA看看对方的英雄,如果有强力压制类的就多带1组吃树。买好装备就马上出门吧,选择哪条路都可以,不过你的队友中有火女,雷神之类的中路王就让给他们吧,崇高的精神,恩恩。一般来说,痛苦是没有机会SOLO的,毕竟使用他的人少在加上其他几个中路王的强力简单的大,所以留给痛苦的是下路或者上路。这时,你的初期定位便是压制英雄,对面2近或者1近1远或者2远,除了2远对你的压制不感冒外,另外2个可能会饱受摧残而选择强杀或者换路(如果对面有一个强力压制类的在同一路,那就是表现你的技术的时刻了,虽然杀不死对方,那也不要让对方好受)。

初期操作:正补,反补拉仇恨,将对面的仇恨集中到你一身,等待机会。时不时的打对方一下,不要贪婪,该后退时退。如果对方急于强杀那么没小怪打你的话,可以和对方硬拼,这是最求之不得的。所以在面对对方2人的同时攻击,你最需要的是一个反应快意识好的队友,这就是为什么你要表现出谦让的原因,一般这样的队友很可能很愿意和你在同一路上。这样的话,一般你离FB不远了,反之你离被FB也不远了。

初期技巧:升级加点顺序,2 + 2 + 2 4 2 3 3 3 4 3 + + +4 1 1 1 1 +++++。400的射程不是玩的,对付600远程不吃大亏,对付近战永远都是赚的。所以无顾虑的补刀就是你的首选,同时在1级时找机会磨点血,然后使用1级的蚀脑A对方,这样你的魔会在3级左右恢复到满。

初期定位:2近,强压。1近1远,强压。2远,防守反击。特殊情况,遇到某些特别厉害的压制类,就选择强压,打熄其气焰。

中期:平平稳稳到了6级,又或者是激烈战斗到6级,这都会是一个好的开端。不过如果不幸死掉了一次的话,那么说明痛苦你还未用到家。到了6,你要做的是回去补给,买

 

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之前有

 

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话就买

 

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如果初期顺利赚了很多钱那就

 

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图买着带到身上,随时900后

 

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。补给好之后便踏上前线吧,那才是你的归宿。

中期操作:穿梭于树林和溪流之间,大招625距离使得即使发现了你的敌人也不会轻易逃脱,你所要把握的便是距离,越近越好。只要大招好了并有500以上的魔,便可以进行GANK,反之就乖乖打钱吧。如果有人敢GANK你,那么恐惧便是他唯一所得到的,这时拥有不少魔,不少血同时等级到达8以上时请看下面。

中期技巧:拥有8级以上,且出了

 

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的你不会惧怕任何GANK,如果遇到,你要做的是佯装逃跑,看清敌人的人数。如果对方是2人,直接吹了抓吸 杀掉一个血最少的,如果没把握杀掉那么就睡一个然后撤退,大招不可浪费。了解敌人人数很重要,比如如果对方是3人,就不能风了就抓,而是要把他们引至塔风睡吸抓。运气好的话,你可能会杀掉一个后死掉,或者杀掉一个全身而退,并且给对手不小的打击,这才是你要的真正结果。

中期定位:游走于前线的肉盾兼DPS。

 

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出现使得本来就不容易死的痛苦更加霸道,加的攻击力配合

 

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甚至比一些纯DPS还要勇猛。

后期:又一次日落,象征着团战主导的后期来临。单杀已经很难实现,那么你要做的便是将你控制能力发挥到极限。这时你应该把

 

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做出来,还有

 

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为团队做出贡献是光荣的。此刻作为法系的痛苦,虽然依然强大,但却没有中期的勇猛,任何错误都会使自己丧命,所以后期做法系该做的事才是最好,最主要的。

后期技巧:终于到来了,这个时候是华丽的魔法大战。痛苦的作用会降低不少,所以每次大招前睡眠+羊打乱对方阵型,然后瞬间抓住对方的薄弱,站位不好的英雄才是最好的办法。团战一般会持续30秒左右,你的

 

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可以很快恢复并用在接下来的追杀与逃跑中,所以在第一次使用后要特别注意,你的噩梦CD好了没有。

后期定位:控场,追杀,高难度反秒杀。说到控场和追杀,相信在经历过1-16的生死一瞬间的你并不会失去这些机会。所以主要讲解的便是高难度反秒杀了,这个技巧需要痛苦第3个技能

 

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来实现,噩梦的睡眠发动瞬间会有1秒的无敌状态,可以躲避任何有飞行时间的技能,跟敌法,女王的闪耀的作用一样,虽然无法进行瞬间移动,但是他的确可以对自己人使用!这个技巧是需要练习和意识才能做到的,比起菜鸟屠夫的钩子命中显然要小很多。不过使用的恰当可以救你,救队友一命,在任何时间。

(其实也蛮难说清楚的,想尝试的朋友可以先试下躲避火枪的大招来练习。如果队友血实在是少,噩梦后马上A他便可使睡眠转移到自己身上。)

好了,关于痛苦之源的大部分经验都在上面了,虽说不是特别严紧,不过相信那么有心尝试的朋友会使用好此英雄的,因为我朋友说,这个,APM30就够了,哈哈。谢谢大家的观赏。

有朋友提出没有心得,现在就补上吧。玩DOTA不久,不敢妄称老鸟所以只能献上初级心得一份,言过其实之处请于以指正,共同提高~

痛苦的最主要的攻击手段是普通攻击,跟火女,雷神之类的纯法系不同。只有1个20秒CD攻击技能和120秒CD的大招使得痛苦很依赖高攻的支持。前期在拥有4级蚀脑的后应该增加攻击力和魔法值,所以我推荐风仗,简直是GANK,反GANK的神器。

在做出风仗后,就可以大展拳脚的进行GANK。在GANK的时候痛苦要做的只有控制,控制到死,死也要控制,因为不控制死的肯定是痛苦,尤其是在放大招时错误的估算了敌人的人数,直接导致被送回温泉,所以威胁最大的还是那些会隐身的英雄,有他们在的话,就让队友买眼睛吧。不然痛苦会真的很痛苦。

说到会隐身的英雄,想必你狠之入骨吧,总是猥琐的在你经历过一场生死之战后,将红血的你补上一刀后扬长而去。但又苦于其会隐身,虽然血少大招又秒不掉的痛感吧。这里痛苦有一套连招可以连死血少皮薄的隐身系英雄,不给其逃跑的机会。

首先,你得靠近他,最少得能让你的蚀脑发动距离(600),先手蚀脑B,然后立即点他周围的地面把蚀脑的收尾动画去掉,然后大招F抓(625)在心中数4。5秒,这里有一点,大招的掉血是在每秒昏迷前发动,就是说,第5次掉血会比昏迷的第5秒早到一点,这时差不多就是4。5秒。然后噩梦T(650)

7秒睡眠,每秒掉20,140血,最后在敌人醒来的一瞬间可以攻击一下,像骨头弓手那样的贫血英雄可能直接会被杀掉。这是解狠的手段,不过最好还是买眼吧,眼才是真正的克星。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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