电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。 相关推荐:《dota》专题
Viper - 冥界亚龙 初始射程(Base Range): 575 | 初始攻击间隔(Base Attack Time): 1.7 初始移动速度(Base Move Speed): 300 | 初始防御(Base Armor): 2.0 基本属性(Primary Attribute): 敏捷 / Agility| 初始攻击力(Base Damage): 49 - 51 初始力量值(Base Strength): 17 | 初始敏捷值(Base Agility): 21 | 初始智力值(Base Intelligence): 15 力量增长系数(Strength Growth): 1.9 | 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.5 | 智力增长系数(Intelligence Growth): 1.8
狂热(Frenzy) [R] 不惜以受到额外伤害为代价,提升英雄的攻击速度。 持续时间:20秒 冷却时间:40秒 魔法消耗:80/90/110/130点 一级 - 提升英雄25%的攻击速度,不过被攻击时受到5%额外的伤害,持续20秒。 二级 - 提升英雄50%的攻击速度,不过被攻击时受到10%额外的伤害,持续20秒。 三级 - 提升英雄75%的攻击速度,不过被攻击时受到15%额外的伤害,持续20秒。 四级 - 提升英雄100%的攻击速度,不过被攻击时受到20%额外的伤害,持续20秒。
毒性攻击(Poison Attack) [C] 在冥界亚龙的箭矢上淬毒,造成额外的毒性伤害,同时降低目标的攻击速度和移动速度,持续2秒。 法球效果 冷却时间:4/3/0/0秒 魔法消耗:20点 一级 - 降低目标10%的攻击速度和移动速度,造成6点/秒的伤害。 二级 - 降低目标20%的攻击速度和移动速度,造成12点/秒的伤害。 三级 - 降低目标30%的攻击速度和移动速度,造成18点/秒的伤害。 四级 - 降低目标40%的攻击速度和移动速度,造成24点/秒的伤害。
腐蚀外表(Corrosive Skin) [E] 冥界亚龙的身体由毒素覆盖,任何攻击他的单位都会受到侵蚀,攻击速度和移动速度因此被降低,并受到毒素伤害,持续3秒。毒素同时能帮助吸收部分魔法伤害。 一级 - 攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀,降低5%的攻击速度和移动速度,受到5点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高冥界亚龙5%的魔法抗性。 二级 - 攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀,降低10%的攻击速度和移动速度,受到10点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高冥界亚龙10%的魔法抗性。 三级 - 攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀,降低15%的攻击速度和移动速度,受到15点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高冥界亚龙15%的魔法抗性。 四级 - 攻击冥界亚龙的单位会受到毒素的侵蚀,降低20%的攻击速度和移动速度,受到20点/秒的伤害,持续3秒。毒素同时提高冥界亚龙20%的魔法抗性。
蝮蛇突袭(Viper Strike) [V] 恶毒地撕咬目标,大幅降低目标的攻击速度和移动速度,造成毒性伤害,持续5秒。 减速效果无视魔法免疫 施法距离:500 冷却时间:80秒 魔法消耗:125/175/250点 一级 - 降低目标40%的攻击速度和移动速度,造成60点/秒的伤害。 二级 - 降低目标60%的攻击速度和移动速度,造成100点/秒的伤害。 三级 - 降低目标80%的攻击速度和移动速度,造成145点/秒的伤害。
viper是我37以来手选英雄最多的hero,一般情况是ih或者路人的时候带菜鸟,又或者发现双方阵容差距比较大的时候手选,甚至repick。 vip的强悍是人都知道,相比起敏捷英雄,他一开始稳定的50攻击算相当高的,而且弹道也算dota前几名的,这在补刀反补上可以作到得心应手。算上他强大压制力的帮助,初期能和他作到抗衡的,在37里我看只有被称作bug的wl。小鹿虽然也很强,但我认为两个水平相当的玩家一起还是vip有点优势,加上小鹿的弹道和低的可怜的攻击,经济上也是被压的。 好了,开始正题,没夜魔等就中路solo,目前我出门选择是5树脂,然后买吃树,至于2组还是3组则看情况,如果对面是lich,wl,痛苦之源之类需要抗血的就3组吃树,一般的就2组,不过有时对方stun或者slow多的那有可能中路就对上俩了,这时也是买3组吃树。所以初期的ma很重要,给盟友说你要中路solo,然后在家看对方的配制,大概在1分10秒的时候买好东西出门。我这套东西无论你在random还是ap下的手选钱都是够的。vip的挡兵是很容易的。挡兵我建议不要挡太狠,毕竟把兵挡到塔都攻击的范围还是没啥好处的。我一般是挡到中路2塔过一点的时候,经常会因为第一个兵被挡的太狠而发愣,这时后面的兵会跟上,有时甚至是远程兵,ok,放他过去,玩命挡后面的,这样不管敌人挡不挡,你都能确保双方的交战肯定没进入塔的范围,而且这样一来第一个兵往往处于我方刚下坡一点,而且你到的时候那个兵很可能已经被对方很多兵打成重伤,赶紧反补几下,战线重新拉回了高地。 战线在己方高低对vip是非常重要的,这样可以让你始终处于一个非常有利于压制敌人的地位,而且安全问题也保障了不少。忘了说加点,我是传统的c+c+,有大点大,一直到不能点黄点就开始加技能3,至于3技能加几级我后面会根据装备介绍。至于狂暴要不要加看情况了,不过我一般算比较后期加的,至少等攻击输出已经达到比较惊人的时候开始加,如果是圣盾路线就是3800+2600之后加,如果是其他就mkb或者回要后加。 vip既然是处于压制的位置,那么我们就要在初期把压制做到及至,如果你对面不是那种稍微让你忌惮的英雄,甚至是近战的,那别犹豫,站在敌人小兵那把他们赶出经验圈,vip不同于一般的压制者,比如你用bone压电魂,你如果敢站在那把他压到经验圈外,那他就可以打你一下然后走开,但vip的c可以做到不是简单的1换1,一般至少是1换2。说到这不得不说下射程问题,对于手动发球的射程到底是多远,可以说是说法很多,有人说是+100,有人说所有手动发球都是700射程,也有人说根据官网的认为那只是假象,之所以打的远是因为手动发球是一种特殊的使用法术,几乎不需要起手动作而已,凡此种种,我们不管哪个是真的,结论就是他确实比普通攻击远不少。我的理解是你c的时候首先把对手的位置定位了,然后对定位的对象施法。大家都知道施法是有一个持续时间,比如你c的时候有时发现c不住了,于是拉你的英雄后退,却发现这个英雄不听控制的仍然把c打出去后才撤退,所以我觉得是在你定位对手的时候是575距离,然后大约在700距离内能喷出口水。充分利用这点我们可以熟练作到hit and run。 hit and run的原理是利用两次攻击的间隔来做移动等动作,所谓两次攻击的间隔,其中有一个很废的内容就是梗直时间,有的英雄的梗直时间竟然达到恐怖的1秒多,如果你利用hit and run来接近对方,那永远都只能打敌人一下他就脱离你的射程了。 hit and run对与vip来说也有个缺点,那就是在你hit的时候如果敌人不跑,那么你们的距离是575,如果敌人在你出手前的一刹那象你移动,那么由于施法梗直的问题你的c仍然会出去,但敌人跟你的距离可能已经接近400范围了,这是一个比较危险的距离,绝大部分的法术都能施展开来,stun这时发动会多打你两下,nove能有更远的追击距离,如果是两个敌人的话这一个连招可能就让你挂掉。所以vip在hit的第一下一定要谨慎,最好是利用自己高地,敌人在低处看不见你,这时c一下,敌人的速度减慢意味着你的安全增加,同时为后续的hit and run铺平道路。
vip是个能把hit and run玩到很bt地步的英雄,理想情况是你c下敌人,敌人前进想反击你,你后退脱离他的攻击范围,由于缓慢原因,他前进50距离你已经跑了100距离,他看追不上你于是后退,然后他后退50距离,你又前进100距离,双方仍然是开始的距离,而且这段时间恰好是你的run的时间,你又可以攻击他了。其实任何一个hit and run都是这么玩的,只是vip的减速能让自己更安全,也能让对手永远不脱离自己的攻击范围。
下来说下初期压线的小技巧,首先我们知道减速是2s,而前2级的c的cd是4/3s,这意味着连招的不成立。不过考虑到初期英雄的脆弱和自己的相对高攻击,我们绝不能放过任何一个给敌人一击的机会。这就是c之后run,接着一个普通攻击,然后往回跑躲避小兵的仇恨,因为你c的时候没人砍你,你run没人动你,只有你hit的0.几秒小兵会走过来摸你,你又马上移动了,他们走了,只要你当时hit的时候不是和小兵贴着,你就是0损伤!我们可以算下多这一攻击意味这什么,初期敏捷智力英雄hp差不多都450左右,50攻击在开始大家防御很低的时候有实际的45伤害,ok,10下就能灭一个英雄。。。一般只要两三下对方就半血以下了,这就进入了你的压制内容。所以vip可以作到1级就开始压人,而不是很多人等到的5级甚至6级。 越早的压制意味着越早的经济优势和越早的杀人可能。5级进入你的第一个杀人黄金段,这反而不用多说了,c,走,c,走,一直c到死。300的ms能让你保持对所有英雄的连续c,4级的c能让你在无鞋情况下保持对所有有鞋英雄的连续c。 6级意味着你的真正杀人时期,此处我建议杀人不要直接v,而是先c一下马上v,这个v的时段就是两次攻击的间隔!而且两种减速可以叠加,即使对方这时给你个2s眩晕的时间的锤子,你仍然能在苏醒后从容的连续c!否则没之前的这个c我就不敢保证你苏醒后他还在你视野内!这里还有个技巧是当敌人最后一丝血的时候不要c了,直接a死,毕竟20的mp对魔并不富裕的vip还是不少的。还有绝对不要用c补兵,他的附加伤害不是火箭那样的直接体现,而是慢慢的伤害,对你补刀根本没用! 7级标志着你的招牌技能已经到顶级,40%的减速意味着什么呢,你可以从容的对俩敌人放c而他们一个也脱离不了你575的射程!(正是因为这个bt的减速使得他成了我用过最多的越塔杀人的英雄!)这点在追杀的时候非常有用,对近处的敌人c一个,然后有机会就给远处的c一个,近处的如果同伙已经包围肯定可以拿下就直接追远处的。团p之后的追杀是很有用,往往是不是团灭就看这最后的一两个英雄。
接着我说下装备选择。 装备选择vip是多样的,我也不分路人还是团p,按情况说吧。 vip一般是队伍里的dps兼ganker,dps一般说后期他装备成型后利用狂暴疯狂的输出,不过如果你能把对方压制的猛,使得你的攻击输出提成始终快于他们的血装加成,那么你就可以一直作一个合格的dps!压制!
护腕:我用vip还是比较少合成这东西的,这是个性价比非常高的东西,我选择他的时候是我纯粹做一个ganker的时候,farm比较少,在初期就要四处杀人,那这个最好的初期装备还是很能体现作用的。建议ganker或者初期打钱不顺容易被秒的时候合成1-2个。
bot:100%的道具,目前我用vip除了很早就退了的外,每次都出了bot,高速意味着你的c更不会失手,同时传送意味着救人杀人时对手的措手不及。farm的灵活。相比假腿,他还省了tp的格子,对vip来说是vip道具。
先锋:目前90%出的东西。我之所以不出护腕就是因为他,初期在外的回4很好用,加的血在初期很多,8级左右打个2000块,冒塔杀个人自己红血,去买个戒指和活力球,再吃个树回来打钱,敌人复活回来后自己血基本就满了,又是一轮的疯狂压制。。。有人说他虽然能顶半个不朽半个心,但作用却远不如那俩,但对vip来说不朽太遥远,心太浪费自己的黄金时期,先锋简直对他太合身了。
mkb:没有打断技能是vip的硬伤,有了他对手100%没法用tp跑,我还没遇到过我有mkb的时候有人在tp时间内我都没打出晕的情况。。。非常划算的性价比,团p时遥远的圣盾很多时候不太现实,还是mkb来继续加长自己的黄金时期吧。缺点是先锋后mkb会使得自己的dps增长跟不上对方的血装加成,建议此装备和2护腕搭配,早出!
辉耀:出他的原理和电魂类似,远程出他的不多,但这俩都有被动的清兵技能,vip的持续伤害和回要搭配起来那叫个快啊,远程兵几秒就挂了。刷钱一大宝,不建议和mkb搭配使用,血少防低,基本没输出机会。回要还有个好处是追杀英雄时英雄始终处于你的回要范围,相当于增加每秒35伤害。。。
点金:我现在基本用vip不怎么出了,虽然必须承认他还是物超所值,但出了他就影响vip的杀人时段,建议如果是做ganker或者辅助的第2dps的时候出出可以,如果出的话建议第一大件是他,就是他之前的东西主要就是鞋子和护腕。
sy:什么都加意味着什么都不强,对很多敏捷英雄这是好东西,但vip不适合他,平庸的vip没人怕他,建议被压或者做专职ganker出。
圣盾:有狂暴技能的支持,dps最大化的装备。第一dps和路人我基本都会出。。。
心:任何后期英雄都要出的,没他就算有先锋后期也就2000的hp,还没啥回复能力,脆!我下面就不写蝴蝶了,买个心不知道比蝴蝶好多少倍!
bkb:dps输出已经比较有威力时合成的第一装备,保证持续的输出,如果对方stun类技能多甚至第一装备就是他!和心一样,任何后期英雄必须的。小狗除外。
说下国外的比较强的vip路线
plz的,双护腕,点金,飞鞋,回要,圣盾
col:点金 → 翔靴 → 辉耀 → 心→ 剑盾
zEn|h:掠夺斧 →心剑盾
我建议的搭配,也是我最近玩最多的,先锋,飞鞋,圣盾,bkb,心。
最后说下比较克制vip的英雄:
初期我还是觉得wl很bt,尤其是那种w黄点对加,然后自己吃树过子,把w一直加给你,大概5级的时候买个魔牌,自己很可能始终处于黄血,到他6级后就比较危险了。且他弹道不输vip,速度也快,射程又远,我觉得双方水平相当的时候还是稍微比vip好点,这在新加坡前段时间的比赛中也得到印证。还有就是小强,昨天被我碰到了,还真恶心。。。没魔的vip真是没人怕啊。据说大法的法力流失也行,我不知道c的时候算不算施法,以前算,37中就不知道了。
中期我觉得比较克制的还是最近的小鹿和熊,主要这俩的主装备一出来就不是vip能比的,小鹿出2护腕一吹风后实在猛,小德有回要大概一般是30-35分钟,这时vip攻击输出还没啥体现,根本不能抗衡。 后期就是那些bt的分身和永晕流,无语。。。 最后说下tpd使用净化刀克制vip效果很好,而且是双头出,就是用减魔,让小德快速拆建筑,其他人掩护,撤退的时候vip没魔留不住人很尴尬,而且那次有猪断后,打的真漂亮。 玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。 |
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