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从651-657影响DOTA历史的五大改动

从651-657影响DOTA历史的五大改动

更新时间:2023-03-30 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

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从6.51到6.57应该说是改动特别大的跨越,特别是国内主流平台VS,是那么“蹭”就跳过去了,老实说,玩真三玩得很久,DOTA呢新手,不过玩暴雪的游戏算是挺长了。对平衡性的改动,在玩家视角有一点点想法。

        首先首先首先首先(够多了)对于平衡性改动的人必须爱所有的英雄,所有的道具,不然想要平衡?那是梦话......

        个人观点,我觉得平衡改动的原则吧,当然这个ICEFROG肯定有好多心得,但是,我只是从一个玩家的角度来说的:加强为主,微调为主,英雄为主,周边为主,稳定为主。

       1.我觉得核心首先是微调为主。举几个直观的例子,暴雪是平衡的经典,这个大家都承认吧(好吧WOW目前是很不平衡,不过他的平衡太难了,涉及PVp,PVe,PVP包括竞技场,决斗,野外,竞技场包括2V2,3V3,5V5,PVE包括大本小本,各种不同类型BOSS,以及N个种族,N个职业,每种三个天赋等等等等......所以他只是网络游戏而已),那么可以看即时战略游戏,星际和魔兽3基本达到了平衡(恩,亡灵...别打岔),那么最近的版本仅仅改动了,保存,小鹿,塔,大墓地和通灵塔,看很多经典的改动,都是微调,比如,暗夜的建筑速度减慢,克制了滥矿流,改的不多,作用很明显。对于平衡的改动,往往是牵一发而动全身,大改往往要慎之又慎。真三4.0的大改也是直接导致版本稳定在3.9D的原因之一

       2.然后是加强为主。比如这次DOTA削弱了黑黄,削弱了灵魂守卫和以前对于跳刀的削弱,当然会使比如流浪剑客,灵魂守卫和当时的秀逗,小小的粉丝,很受伤很受伤。而且,作为一个玩家来说,对于加强的东西,大家都想用下,而对于削弱的玩意,感兴趣的可能就不多了,魔兽3可怜的先知狼的经验多了一点点,先知从此进入冷宫多年,当然随之的就是剑圣的加强,大家都进入了剑圣的怀抱。

       3.DOTA中几次对于英雄的重做都十分成功,比如死灵龙,光法等等。新鲜的英雄大家乐意尝试,有尝试才能有玩法嘛,而对于物品的改动缺不一样了,对于跳刀的第一次改动就是失败的,个人觉得对于黑黄的改动也即将失败,确实牵涉太大了,人人都用的东西,改了很复杂

      4.周边为主。我觉得应该说,是对于主要技能的肯定,换句话说,就是对于主要技能的加强或者削弱都要谨慎,改点看起来比较次要的东西,如果有一天火枪需要削弱......我估计是看不到那天了啊...削了射程,火药粉就都哭了

      5. 还有就是稳定为主。这个嘛,有两方面,第一就是,只有稳定久了,才能看出来问题的症结,才能看出来是不是那么的平衡或者不平衡,最经典的例子,那年——兽族经过很长时间的加强,仍然看不到打过吹风流的希望,这个时候,突然在一夜之间,GRUBBY破了吹风,到现在吹风打法保留了下来(WCG中MOON还用他拿下来一分呢),而兽族也可以对抗吹风(GRUBBY扳回一局),我相信,这是最好的结局,这就是平衡,这才是平衡,如果暴雪当时再次削弱了吹风(我记得当时那个版本稳定了很久)那么,吹风可能久消失了,至少精灵玩家是不愿意看到的,就像悲剧的狗剩蜘蛛流一样。对于玩家来说,稳定的版本不用经常更新,玩游戏看战报都方便。第二呢,就是大改接小改,好像所有平衡调整都这样,不过,他确实是非常有好处的,大改后的小改不会产生玩家不适应,心慌气堵郁闷等后遗症,就是这样。

        好吧,闲话很多,ICEFROG也看不见,现在进入正题。罗列下,6.51到6.57这个飞越时代的五大改动!

第五,物品购买

       这是这个版本我最喜欢的改动,他是对所有英雄的加强,对的是这样,没有人不喜欢自己被加强,对于他,我的评价是太美妙了,当然野外商店那个有点2了,希望改掉。完全彻底的, 五星级改动

第四,鸟

      伤害了所有的脆皮蓝领,特别是CW中,我个人觉得这个改动是比较失败的,如果鸟插眼不费蓝的话,当然仅仅是假如,不同意使劲喷哈,这样脆皮蓝领也可以大量回归CW,这对阵容的多样化是非常有好处的

第三,[命途两分的英雄]失魂落魄的魂守和风光无限的隐刺

       如果说51中呆在BAN LIST超多是魂守的荣耀的话,这个版本中的无人问津当然是魂守最不愿意看到的,不BAN,不抢不可怕,可怕的是不上场这次的削弱十分的针对魂守,那么针对的方面呢基本就是魂守的核心——速度,初始移动速度的降低,三刀不可叠加,双刀加速降低,同时三样对于魂守的削弱直接导致了魂守的不能上场,这次冰蛙是犯了错啦,首先魂守以前最大的优势之一就是他的速度,对于速度的削弱肯定会伤筋动骨这是必然的,同时连砍三刀在同样的地方,这种事情实在是不够慎重,当然魂守还有其他的优势比如吃野能力和强大的PUSH能力还在,最最核心的PUSH能力没有遭到削弱,对于魂守已经很仁慈了,当然,雪上加霜的就是大招那决定生死的一秒

       而这个版本大虎的隐刺呢,我觉得很多人说三个技能都加强了,武器加强了,这种说法是不负责任的,首先,第一招雾持续时间是减了一秒的(貌似是),范围并没有变,二技能闪身后,三技能神圣攻击,加上散失的加强都是导致他本身强大的原因,为什么是本身强大呢,因为还有外界的,就是反隐手段的削弱。隐刺的虎我觉得是多方面的,但是,上面提到的本身三个原因,都是加强其DPS,这个肯定是至关重要的一方面,戏剧化的呢,这三样加强都是关于一个方面的,就像魂守的三个削弱都是一个方面的一样。不过,我个人是非常喜欢隐刺(当然不是由于老被他虐,我没有被虐癖),就想魂守是所有分身系团战的形象代言人一样,隐刺能出现在团战上是所有隐身系的惊喜(小强和虎女?虎女当然不是隐形系的,他经常隐形么?小强姑且算,但是他是法敏,而大多数隐形就像召唤师。大多数核心技能是隐形的,比如赏金,骨弓都是DPS或者辅助DPS,还有那个早就已经出现在团战中长得非常漂亮的美女蜘蛛),而且,不依赖黑皇且贫血还不撑血的DPS简直是个异类,有这样的异类DOTA才会有更多的变化,所以我喜欢他。

第二,隐形系

       说到这个问题,不得不提到,DOTA除了团战还有路人,DOTA不止是属于团战的,隐形是的加强绝对是好事,至少从长远来说是必然的。但是方式有待商榷,对于真眼和粉,我都持保留态度,至少我觉得不合理,特别是真眼,我觉得简直是个基本可以取消的东西了。改强隐形系的方法很多,这种方法是不适合的,可以有克制真眼的东西,比如插了以后在该区域真眼就不能反隐啊之类的东西,而单纯的改弱,而且是如此的大改,时间加范围,外加粉的一分钟,都是只考虑团战,完全是没有考虑路人的。
       另外,对于非隐形系又是很大削弱,更加容易被猎杀了。
       我觉得改动团战和路人兼顾的,方式很多,比如路人缺少蓝领,那么可以蓝领可以用真眼克制隐形,那么隐形方可以有蓝领,有蓝领专用工具(具体的不要问我哈)来克制真眼,这样团战蓝领有事做,路人呢大家都缺蓝领都麻烦,也不太吃隐形系的亏。还有的方法就是,宝石死了不掉,随之的限定可以拿的职业,当然不是那些打不死的职业,然后团队唯一或者唯二,丢弃就摧毁,而且必须人在才能买,鸟都不行,然后人身上有两个了宝石就不再刷了,这样击杀对方的眼人就成了战火的关键。好嘛,你可能会说,笨办法,我十分承认,但是肯定是有兼顾的办法的。

对于这个改动,我觉得是加强了好多隐形系,好多好多,但是呢,更多的人遭到了削弱,不知道多少星的改动。

第一,[不得不说的物品]黑皇和散失

         散失的加强使幽鬼飞升到了神位(其实就是BAN LIST),隐刺出头了,一个被遗忘的神器又回来了,好消息啊。但是这个并不是最重要的。

        最重要的是黑皇的削弱,他削弱了太多的人,月骑,龙骑,流浪剑客,巨魔,育母蜘蛛,幻刺,甚至于剑圣,黑鸟,影魔,沙王,沉默术士等等等等,这是一次等同于跳刀削弱的革命,但是目前看来是不够成功,5秒的黑皇实在是很短,太短了。从出场率看,依赖黑皇的英雄的,大量的消失如流浪剑客,黑鸟甚至于不经常出现的剑圣,和这条改革刚出来时,就出场率直线下滑的月骑,龙骑,育母蜘蛛,还有那些本来就偶尔上场,而几乎由于这条改动除了REMARK就别无出路的,如巨魔。说明这条改动值得商榷。而本来的希望前期多用来参加会战的意图并没有什么很好的体现。我觉得对于黑皇的削弱最好的办法是把持续时间,调整到一个合适的位置。如果还过强,那么加价,减属性都是可以考虑的,不过,我觉得最好的办法还是通过一系列的加强来变相削弱他,这才是上上策。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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