电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。 相关推荐:《dota》专题 第七章 再谈细节 基本来说最近我hook是一天一id,周日下午本来打算是去出去买东西的,结果中午打了两把,一把tiny轻松超神,一把lich神装超神,手感太好了,于是下午就没出去,直接打到晚上。。。跟一个小黑店玩 的,每次我都占据天灾第一第2的位置,rd模式方便我拿到想要的 hero,开始连续n把都有zeus,我就仔细以一次实例说明我是zeus,手选,共享操作,买鸡使用,鸡编2堆,卖瓶子的商店编3队,然后3树脂放右边,左上放一组吃树,下面是一个蓝水,我的改建是左上q,右下z,有一次我出门时无聊想打字,第一个字母是z,结果回车没按出就打字,然后把蓝水喝了,靠,从那后我对这些一键使用的物品就很少放在z键上了,还有金钱93,一般是不需要买树的,也看情况,比如对方有先知、大树,就直接买了,反正肯定有用,如果是viper,sf等磨血厉害的也可以买,不过我对这类都不买,速瓶子顺利直接反压,无悬念。 出门mid solo,准备好位置卡兵,天灾中路是我认为卡兵最容易的地段,左右拐的卡兵太容易了,我认为是视野角度造成的问题,在其他地段都比这差,基本不失误,兵线肯定在我高地线,前期不要吝惜魔,1级的c确保能吃到兵就放,2级电场后就别吝啬,保证对方在你视野内,触发吧,初期任何微小的伤害都有可能是致命的,一般俩说rd模式很少有直接瓶子出门的,当然也有,先说有瓶子的吧,tinker这种很考究走位,没属性的tinker非常脆弱,zeus射程是短,但在对方想占你便宜的时候还是足够反击的,一定要狠狠反击,平时ws点,他要真敢上来搞你,走上去跟你干,利用他施法时间a,然后是控制神甫,让tinker连吃两三神甫那谁都抗不住啊,看时间,以hook风格。 第一个神甫必然被团体拿,那么第2分钟刷的神甫很关键,这种情况我一般是1级一个c,2级后连3个c,直接推兵线过去算时间,然后左4步看神甫,几乎是一点时间都不会浪费,往往对方把这拨兵推过去我已经知道神甫是哪边了,左边自然是我的,右边我也有很大机会拿到,因为我回到中路的时间恰好是他推兵线过来的时间,甚至他都不知道我有没看过作路神甫,然后看他动作,如果他直接去右,则选择性抢还是打兵,这是根据双方的情况,如果对方没意,那么再推一次兵线直接去右路拿神甫,走路的过程就是喝蓝水的过程,这个打法稍微牺牲一点自己的经验和金钱,但绝对是值得的,如果让对方拿到神甫,也许你前期不会损失经验,但5分钟之后你的压力会大增,损失的只会更多,我建议大家单机尝试下我所谓的左4步,知道哪个位置是极限看到左神甫的位置,这点非常非常非常关键,整体上天灾在地形上稍微有一点点的优势,那么接着说更大众的对方无瓶子情况,看对方的物品是不是带足充分的补给品,选择多c或少c,通常情况我会在3分打到瓶子,然后按3,b,然后按2,右键瓶子到zeus身上,shift,右键小地图点泉水,整个过程不切屏,用时不到1秒,犀利吧,然后一般我仍然会推线,在小鸡来的过程中,然后左4步看神甫,然后回去喝蓝水迎接小鸡,然后去拿瓶子喝光水把蓝补满拿到神甫,如果瓶子出的晚甚至能做到双神甫,就算拿不到也知道是哪边出神甫了,尤其是4min的神甫,将左右你是不是很easy的压到人。
大约5min后,zeus进入到5级,这是他强大的时期,在这之前把蓝就储存好,一到5级立刻出发,走位靠前,保证对方在视野内,c红血兵,走位前,g,ok,99%的中单路人英雄直接就虚了,推回补血,你不要在g之后c,红血下电场没啥效果,这时段最宝贵的是mp,专心补兵,然后对方一露头就g,80%的情况下我能把对方压的很惨,就算不回家也很长时间不敢出面只能技能手兵或者蹭经验,于是自己很happy的正反补,然后要第6min了,操作小鸡到中路2塔,自己打钱马上够875的时候,继续左4步,如果发现有神甫,那么吃掉,同时观察进位下路的人,确认他们在或者确认他们是不是要去天灾野店,没有的话控制鸡去店里买虚无,然后shift运给zeus,如果左边无神甫,小鸡回家,自己去右边拿神甫,拿完后去roshan处买虚无。 需要说明的是如果你很顺,包括杀了对方,或者兵很少被反补,那么6分钟完全可以到6级,那么这个神甫很可能就是人头,钱不够不要紧,杀人肯定够875啊,隐身和加速是我喜欢的,有这俩几乎可以确保边路的kill入帐,然后回中路过程中买虚无,继续回中压人,然后是够50块让jj运鞋,操作同上,jj运鞋过程中不要让英雄乱跑比如去杀人或者拿副,很多时候jj是这么死的,所以运鞋时间也有一点讲究,然后是7级 的最强时期,然后下来把电场搞满,ok,无敌了,接着小鸡运相位鞋,时间是12-14min,如果身上有吃树扔掉,小鸡搞tp过来,如果对方有先知等扔一个树脂,从这时开始,zeus的tp会始终有,充分利用边路商店买tp的特点,补充tp,这是zeus最黄金的时期,级别大约是9-10级,开相位ms是401,太容易追杀别人了,两个g一个w,两个c,你认为有几个不死的? 我能说到的就这了,再往后就是体现经验和技术的了,只能自己体会,rd下觉得菜鸟的确少了鞋,我的羊刀都出的很晚,往往都40min左右才出,算很差的,不过zeus的farm的确很糟糕,2级的c垃圾啊,很明显我的打法长时间不能用g收兵,所以需要补刀很耐心,有羊后可以随便g了另我建议大家改键一定要固定,比如我瓶子初期是q,羊出了后是z,一定不要随便换位置,等熟练了后区别很大,有时候主动物品多了我甚至要把瓶子卖了,只为怕自己按错。 团战一般我输出是c,g,w,c,g,c,原则是w早放,c不停放,g也是cd一到就放,自己站位不好被杀钱一定先w,再g,然后看有时间c没,羊没出之前我相位鞋是z,有羊后相位换q,因为相位和瓶子一样是一键操作,不会发生大问题。 最后是zeus的大的伤害一定要牢记,尤其是1级和2级,实际伤害是150,250,3级是350,这是我的记忆方法,实际算了下一级和2级都大过一点点,不过考虑回血我还是这么记的,3级不到350,但无所谓,16级后zeus大招不用特别看血了,用处不大,最重要的是1级大!伤害一定要记住,放或者不放,很很关键。 昨天zeus还是很强的,拆黑成功率100%,当然不是说那黑店人不行而是学校里黑店都是娱乐的,认真打的不多,而且rd下很难有5个都好的hero。
另56后打野来钱似乎比以前更加的多,昨天最后一把是void,裸奔hod后招了黑巨魔打野,之前我有一把luna,打的非常稳健,两次清大点,收入共有5000多,依靠第一次清大点在24分钟假腿双系带hod bkb,之后想都不用想,直接一波流推平,我觉得太顺了啊,可void这把更让我吃惊,几乎没几个正补,打野还被骚扰过两次,有一次差点死,杀了一个人,结果也是24min hod假腿bkb,就少俩系带,可luna有人头,而且拿了好几个人头,void完全是野,差别好大,相比luna,void也有非常良好的反杀能力依靠hod怪,一个人gank基本是找死,puck来gank我,r被我走位闪避,然后大招沉默上了后我就地红血攻击,hod怪放技能,自己大招,要不是对方又来人支援我就直接反杀了,来人我只能w闪 了,我觉得这个打法非常有前途,之前我也有pa hod流直接谁gank我就杀,路人哪有大规模gank怪区的,杀一两次就安分了,从效率来看,hod已经远远超过midas,从安全和实际效果同样是远远超过,以前觉得差不多实在是没计算hod怪超强的协助farm能力,低级时帮自己抗,高级后单独清noob点甚至所有点,经济非常稳定,小骷髅还能经常用来侦察路口,持续时间也很长,很实用,特别适合天灾,路人强烈推荐。 还有次狼人裸hod,直接12分钟hod假腿 ,当然前4级是线上,补了很多兵,但这效率还是太恐怖了,当然现在的时间等于以前时间-2min,不过确实很多细节的改变使得优势方装备优势更明显,还是不错的改动。 我觉得rd模式特别适合我这种路人选手,我大约有40%的dota英雄手选过,有1/3算精通吧,15%特别精通,可以说手选都上百次的,那么每次rd出来我总能发现一两个我很拿手的,我想在这方面我绝对是老手,基本上这就是一个优势,还是那句话,有没有过专炼差距很大的,知道东西和能不能运用差别也很大,可以说rd对我来说一开始就比ap占了先手,难怪rd里虎的多点。。。从这角度来说rd不适合cw,我认为cw要的是专,一个队伍有一两个全能可以,其他人要的是专,要么cw的rd不是说剩20来hero给你选,而是kick20个剩70多个给你选,这还有一定的应用。
rd下还有个好处, 是对手选英雄的好处,就是没了250的random钱,大家是平等的,这又是一个有没准备的问题,我手选我就知道什么装备刚好能把钱用完,比如双袜子双树脂2组吃树刚好,双头环两吃树一药水等等,看死选择很多,其实很多英雄只有一套选择,就是最优选,还有买鸡的英雄如何最优等等,都不是那些random选手一会就能搞清的,到了对位时有准备和没准备带来的效果差异很明显。初期 的250还是很重要的,拼死拼活多点两下不就为一棵树钱吗? 还有我应该很早就说的一个话题,就是初期的属性非常非常非常重要,有时候我能明显感觉到自己水平提升了,有一次就是我突然领悟到初期带头环的作用再有一次是我领悟到树脂重要,都是很早时候了,但领悟后我很明显感觉到自己初期对位水平提高了,更注重细节,每次红血逃命我都庆幸自己多了俩树脂,另外一个是冷静,这太重要了,很多时候精彩操作是建立在冷静的前提下,写到这觉得要说的东西太多了,实例也好多,但觉得写出来都表达不出意思,我就说个差别,以前new的时候,被一个sven追杀,那时候就是狂点右键,好象点的多跑的快一样,眼睛就看着大地图一点点的挪,希望自己跑的快不让sven锤到,现在呢,即使我红血,我心里一点都不慌,即使我必然死我心理平静的似乎我满血一样,我根本不用思考的就算计着他的cd,看小地图盟友有没支援,能不能利用兵卡下他位置,寻找最近的阴影树林点,如果不是冷静,这些细节是不是有意为之的,这只能是经验累计出来的,无法速成,等new被杀多了自然就领悟了。 再深入阶段,灵活,随机应变,有人说你前面说裸hod多牛b,现在又说初期属性多重要,自相矛盾啊,这就是灵活应变啊,你说打野,人马鸟你的俩树脂?俩头环都不如一个小盾实在,明显我线上不行,pa对lich,你给我10树脂我都打不过,还不如避其锋芒,潜心打野,等他威力减弱后自己再出去,还有我zeus打法除了前期3树脂根本没属性状,还有羊刀的10属性,为啥,初期的mp太重要了,别小看+3智力,往往6级后这几十hp决定你能不能迅速3连,还有,如果你没觉得多了3树脂的zeus比裸体的抗打很多,那你还需要再体会,初期的抗打一点就是抗打很多! 以我的经验,出门不带一点属性的,除非象我这种目的明确就躲避线上,那么是new的几率很大,尤其是中solo的,不带属性状完全是悲剧,我现在zeus即使是random都习惯买jj带树脂,而不是瓶子出门,节奏很重要,map 坑戳就是这个意思,把对抗尽量纳入自己熟悉的体系里6.57changelog if说修改了roshan那买野店东西的bug,实际是骗人,也许范围改小一点点一点点,其实根本没影响,还有改小天灾远古刷怪范围,不对,应该是阔大,也是扯淡,我昨天luna拿熊战都随便拉个8拨以上,所谓改进刷怪范围几乎就没动过,拉远古这个技巧在进位和天灾的差别太大了,强烈建议if把天灾改难,把进位稍微改好点,现在天灾的太简单了,完全没技术含量。
我有时dota很嚣张,有人嚷着要跟我中单1v1,我都觉得很可笑,首先我承认我1v1水平不高,但绝对是非常过的去的水平,1v1也是有技术含量的,心理对抗等更重要,细节把握更是决定走向,一个失误更是难以翻盘,我之所以不喜欢1v1,是他太专了,影响这个进程的因素很少,比如通常打我1v1劣势,我看神甫,加速,如果我拿这个神甫到线上还是没用,但我去边路杀了个人,可以弥补我中路的损失,那么在控甫这方面,1v1只能体现在续航上,没有其他路的影响了,还有对小地图完全可以54,我必须承认单这点我都难做到。于是1v1打起来很累,年初我跟人1v13盘,我1:2,打完我特别累,无论心理还是手,脖,背,似乎打dota路人5个小时的感觉,其实3把还不到1个小时,而且1v1无法体现最重要的团队合作技巧,凡此种种,结果就是我没练过1v1,年处那次一来是有人提议,二来论坛上当时讨论hus中1v1很猛我就想尝试而已,曾经6.37我还是很喜欢viper,sil这类线霸,但那时可以说中单发挥好坏占全局比重还很大,后来就不行了,所以说1v1根本不能说明啥问题,最好的办法就是路人开打,输赢倒其次,就看表现,我想说我很少被虐过,不是说我很少输,而是输的时候我打出自己该做的,我发挥了自己的实力,真正的被虐是遇到比自己实力高的,你会觉得有力用不出,把握不住节奏,即使你杀很多人仍然觉得不舒服,能不能发挥自己的实力,我觉得这是自己打没打好的最好标准,从这方面来说,个人对抗是可以脱离集体胜负的。 玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。 |
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