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实况足球2009 一球成名 strengthen经验值相关

实况足球2009 一球成名 strengthen经验值相关

更新时间:2023-04-03 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

实况足球2009专题:

如题,置顶帖的一球成名里没翻到类似的东西,于是打了六场练习赛,得出一个大概的东西,不精确。希望没撞车。
由于是英文版,所以中文叫法沿袭初学实况时候的说法,不严谨甚至有错的地方,意会,意会。
搞这个的初衷:评价随出来的人物是否平衡,是否好练。设计总的调教蓝图。

条件:strengthen,单项,6点
说明:全:exp12;半:exp6
忘截图了,文字描述一下,除了第5个速度之外,exp的数值增长直观表现为“1,0,1,7,13,1,…,1”,而速度则是“0,0,6,12,0,…,0”

01.射门技巧
(全)短传精度/长传精度/射门精度/射门技巧/任意球技巧/弧度
(半)进攻/短传速度/技巧

02.带球技巧
(全)带球精度
(半)进攻/带球速度/技巧

03.平衡
(全)防守/平衡/团队
(半)头球/弹跳

04.力量
(全)长传速度/射门力量
(半)短传速度/头球/弹跳

05.速度
(全)速度/加速
(半)反应/带球速度
(ps)似乎其它属性exp不到1,也许是0.5?

06.体力
(全)体力
(半)反应

pS,上面6项结果都是属性刷出来之后的第一场练习赛的结果,评分的影响(如果有的话)、小数点(如果有的话)、高数值的瓶颈等无法反映。
ps,全部22项(全15半7,也就是说有7个属性必须同时选中两项才能获得最大exp),其它如敏捷,心态,适应等好像不能涨,没注意。
PS,一般说来,除了强化的那几项,其它属性的exp都是只加1,体力0(猜测是带小数点)。
Ps,评分的影响就懒得测了,反正我测试的后两项都是得分7.5,没感觉有啥区别,也许要长期才能见到效果。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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