电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。 在《星际争霸》中,大多数的技能都是战斗技能,比如说圣堂武士的心灵风暴。而《星际争霸2》中增加了许多非战斗技能,这些技能是在战斗之外使用的,可是作用非常重大,往往可以左右战局。玩家对这些技能的把握好坏,直接反映出其在宏观方面的控制能力,并且宏观操作也是暴雪在设计《星际争霸2》的过程中非常看重的一个方面。 由技能来增加宏观操作有以下好处: 1、玩家在游戏过程中一直都在紧张地进行宏观的操作,时刻都盯着家里,而不用整天担心自己使用技能的单位是不是能量不够用或者能量过剩。 2、非战斗技能可以直接影响大局,比如说用水晶换气矿的技能。 3、如果使用技能的单位或者建筑有足够的能量,那么技能的影响会比想象中的还要有趣。 4、非战斗技能的影响会被轻而易举地侦察到,甚至比侦察对方在出什么兵更容易。 5、非战斗技能的机制在游戏中已经存在了,并不需要引入新的游戏元素或者修改游戏引擎就可以实现。 6、玩家可以自由选择自己喜欢的游戏方式。如果玩家非常厌恶宏观操作,那么完全可以不出那些使用非战斗技能的单位。 7、据我所知,基本没人会希望把技能都拿掉,反倒是各水平的玩家都希望能再增加点技能。
虫族: 虫族女王在虫族基地中的地位就不用多说了吧,它拥有不少非战斗技能。只是它的技能目前还不够完善,需要稍微改进一下,下面是改进方案: 1、给主基地一些能量,并给它一个“补充能源”的能力,专门给女王补充能量。主基地的最大能量值不用太多,有50点就行了。主基地升级之后的最大能量值可以有所增加。 2、女王拥有蜂群出没、生成菌毯、挖掘隧道、再生、蜂群感染、变异卵虫技能,这些都要增加能量消耗,同时增加女王的能量上限。 3、在主基地升级之后,可以出的女王数量也应该增加,这个数量应该跟主基地的数量相同。 这样一来,虫族女王就需要经常从一个主基地跑到另外一个主基地,从而获得更多的能量。女王的不同用法,也会带来不同的战术。女王的定位也就更加明确了,从它的技能和能量上考虑,都可以带来新的战术。
人族: 游牧者: 人族的建筑依赖性相对比较小,所以虫族的模式就不怎么管用了。人族已经有了游牧者这样的非战斗技能单位,所以我们希望它能变得完善,并且在游戏中能够影响宏观战局。这么个完善法: 1、游牧者不需要造科技实验室就能生产,但是探测技能要在科技实验室中才能升级,并且使用的时候需要持续耗费能量,就像幽灵兵的隐身技能那样。 2、游牧者造自动炮塔不需要能量,但是得花点钱。 3、让游牧者获得3蜘蛛雷技能,蜘蛛雷加上个时间限制,在埋下去之后120秒就自动消失。蜘蛛雷的有效范围为6,并拥有30点HP。 4、游牧者的能量上限为50,在升级之后能达到150点。不过这个升级时间很长,需要210秒。 这么调整之后,游牧者就可以每50秒就放一次防御建筑。游牧者的布防能力增强了,它就成了基地的防御核心,这正好跟人族的特性相吻合。它的能量十分有限,还得使用探测技能,所以如何分配游牧者的能量就是个值得研究的课题,并且可以防止玩家滥用游牧者。
收割者: 不过,需要调整的还不只是游牧者这一个单位。收割者也需要调整调整: 收割者投掷炸药技能需要需要改进,扔出去的炸药拥有10点HP,扔出去之后就潜入地下并隐身,可以遥控引爆,并造成40点伤害。冷却时间为15秒。这个炸药不会追踪,在被引爆之后只会杀伤在它上方中等范围内的地面单位,视野范围为1。 收割者就可以拥有地图控制能力,还可以埋雷,就像《星际争霸》中的雷车一样。投掷炸药技能可以经常使用,因为是0花费,并且对APM的要求也下降了不少。APM低下的玩家也能用这个技能,只不过会浪费一些炸药而已。
神族: 其实目前的神族没有几个使用非战斗技能的单位,而且就算有了这样的单位也没什么大用。不过神族的水晶塔用处实在是太大了,缺了它所有的建筑就都成了摆设了。完全可以在神族建筑上下功夫。下面是我的改进意见: 1、主基地拥有40点的能量,并拥有如下的技能: “时间加速”:让单一目标的时间加速,从而提高其移动速度、攻击速度、能量回复,或者是让建筑的建造速度加快,持续60秒,消耗40点能量。 “能量补给”:可以给其他的主基地或者是母舰补充能量,没有射程的限制,只要是自己的东西,多远都能补。 “隐形力场”:目标是范围内的水晶塔,让其具备隐形力场,让周围的单位都隐形。初始耗费20点能量,之后每秒耗费1点能量。 2、给水晶塔增加一个“护盾转换”技能,可以让它把自己的护盾值转换为主基地的能量值,具体比率为50点护盾值转化为主基地的1点能量值。转换的效率为每秒25点护盾值。这个技能需要在圣堂武士档案馆升级。 由于“时间加速”技能实在是太猛了,所以要多耗费一些能量,这样玩家就需要开动脑筋来把握使用的时机,并且需要玩家常回家看看,来使用这个技能,从而在宏观上占据优势。 后记: 这些想法只是用来举例说明非战斗技能的使用,并让《星际争霸2》与《星际争霸》能有本质上的区别,让操作并不再只是狂按快捷键。 玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。 |
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