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《星际争霸2》中宏观和微观

《星际争霸2》中宏观和微观

更新时间:2023-04-07 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

     星际2公布以后,就有很多争论一直围绕着它。其中之一就是关于新的游戏界面(UI)。就像是闲置农民的按钮,自动采矿,还有多建筑选定(MBS)这些新增的东西也引起了后来关于宏观与微观的争论。 

《星际争霸2》中宏观和微观

一段经典的微操


      这些观点都是有理的,每个玩家都有自己独有的论据来证明他们关于新界面的观点。本文将会讨论现在的主要的论点,尤其是多建筑选定,它可以允许玩家选中一组建筑物。这篇文章也将阐述星际1与星际2中的微观与宏观的异同点。希望在文章结束后,微观与宏观的概念将会被充分挖掘来对所有策略游戏都有一个更深层次的观察。 

《星际争霸2》中宏观和微观


 
        什么是宏观与微观? 

      宏观与微观是定义策略游戏的两个概念。简单地说,宏观是策略游戏中与玩家的想法相关的所有动作的统称,游戏的经济还有玩家的全部策略。从另一方面来讲,微观就是和游戏细节相关的东西,就像选择建筑,取消选择建筑,为一队单位下达移动或者攻击的命令,使用技能,等等。基本上,宏观决定了玩家的整体策略,而微观则是那整个策略内各个细节。同时拥有很好的宏观意识和强大的微观操作对好的玩家来说很重要。 

        星际争霸中的宏观与微观 

      星际争霸是1998年Windows操作系统下的游戏,它是策略游戏史上的里程碑。一个可以不断深入学习错综复杂游戏平衡的游戏,并且很多原因都可以解释为何它如此受欢迎。然而,本文中,星际1的宏观与微观将于星际2来对比以证明它们有着相似与相异。

《星际争霸2》中宏观和微观



      星际争霸里,微观与宏观被仔细地平衡过以产生极好的战场经验。复杂的策略和鼠标的操作需要将微操推向极致,而需要强大宏观意识的高度的集中力只够支持一场比赛。 

        宏观 

      宏观就是星际中经济控制,单位建造,以及实行你的策略。每个种族都自始至终贯穿这些要点。Protoss必须管理他们的探针和他们的建筑传送;在造建筑以及攀科技的同时都要注意自己的经济。Terran和Zerg也一样,但是在经济与建造范围上有着一些不同。另外,星际玩家需要不断地做出与他们获胜的策略相符的决定。根据对手的行动作出决定也很重要。在一场游戏里,如果对手决定建造大量地面单位,那么你就需要从中改变他/她的战术来获得优势。 
 
      总的来说,星际中的宏观性在理论上其实很简单:管理经济,建造,而在决定具有弹性的战术时,你基地内的效率将会最终引领你走向胜利,击败对手。然而,实际上却很难做到。当一个人将精力集中在比赛的每一秒的动作中(微观),这样你就不会有时间去思考你的战术和经济。就这点而论,看上去简单的事情实践起来会变得很难。 

        微操 
 
      微操就有如宏操的孪生兄弟一样。与宏操不一样,微操是完全相反的东西。在微观操作里,玩家会着重于把焦点聚集在游戏的每一秒钟。因此,在星际争霸里,微观操作的构成应为良好地操控无数个单位组(一组十二个单位),不间断地在人族兵营、神族兵门、虫族巢穴等建筑里造出大量士兵,选择和取消选择各种东西,以及 “超快速的点击”。一个人的APM(Actions per  Minute,每分钟操作数)是一个影响该玩家星际争霸水平的重要因素。拥有更高的 APM,点击的次数更多,意味着你更多的时候都是在“微操”当中。

《星际争霸2》中宏观和微观


   
      很多顶尖的星际争霸玩家都有非常高的APM。他们当中大部分都有非常出色的微操技巧,因此他们可以很好地操作他们的基地。微操是星际争霸游戏当中必不可少的元素。能够快速利用快捷键对单位进行操作,在单位之间进行切换,并集中注意你的单位都在做什么,这样的工作可不简单。能够以出色的技巧、过硬的心理计算,对场面进行总结。这样的技巧必须要无数次的时间和发挥。而一旦实现,你的星际争霸水平将一飞冲天。

       星际争霸2当中的微操与宏操:MBS(MULTIPLE BUILDING SELECTION,多建筑选择)
        
      星际争霸2的宏操与微操非常接近于星际争霸1。而两者间最主要的区别则是MBS,也就是多建筑选择。暴雪增加这个UI(笔者:UI原意为用户界面)选项的理由是“希望让星际争霸2能就像其他现代即时战略游戏一样,拥有现代的UI操作系统”。MBS在星际争霸的讨论区里引起了非常多的回应,而每一个人都有其独特见解。 

      首先,完全否决MBS的人。昵称“Starcraft Lovers” 或 “Purists”,这些人反对任何星际争霸操作界面的加强。简单来说,这些人是以格言“既然早就已经完美了,为什么要把它改掉?”作为自己的论据的。他们的意见响亮地充斥在每一个讨论区内,而他们对传统星际的信念与风格的痴迷变得有些令人讨厌。 

      另一种人则是完全支持MBS以及其他新的UI系统。他们相信暴雪添加这些功能是正确的。他们与“purists”针锋相对,不断争辩。 

      我能找到无数个关于MBS的意见,但以上就是两个最主要的小组。两边都有各自经过深思熟虑的理由,而这里列出一些论据: 

      支持MBS的论据 

      让操作界面更人性化,就能增加微操的难度,并取得平衡。 

      让星际争霸当中的无聊操作(采矿、造建筑)的紧张感下降,从而增加游戏当中有意义操作的兴奋刺激感。 
  
      会增加游戏的精通优势曲线,因为真正的竞技选手会很好地利用MBS,而发掘其他星际争霸所没有的操作、战略、游戏方式。 

      反对MBS 

      简化操作界面到这么一个程度,会让游戏的宏观操作变得过于简单。 

      会让游戏强调微操而缺乏宏操。 

      会导致精通优势曲线变浅,精通带来的优势太少。 

      这些理由都是最具有争议性的,并肯定是星际争霸2开发进程当中又一可能会改变的主题, 

      本人愚见 

      在本人的愚见当中,MBS必然是星际争霸2当中的一个必须元素。它让游戏更为现代化,降低了对新手的入门要求。然而我并不认为它会降低游戏的难度。各族都有添加技能和技巧,玩家依然需要深入了解到游戏里面才能玩得好。 

      同时,星际争霸的职业竞技选手并不是“职业”得毫无理由。如果MBS真的让游戏变得简单了,无法利用新的技能和技巧来弥补,那么难度将会在战术方面得以弥补。新增加的操作系统会让玩家比往常任何时候都更容易调动自己的部队,同时简化能让玩家更容易、更有效率地暴兵,而星际争霸:母巢之战则从不可能做到。当选手不必再去思考建造单位的过程,那选手就有更多时间去思考更多的战术组合了。 

      例子: 

      在星际争霸当中,职业竞技选手如Bisu,Nada以及Savior都有很强的微操能力和良好时间意识。他们成为优秀选手的原因是他们能够在注意力集中在战斗时候(微操)依然不忘在后方持续建造单位(宏操)。然而,他们所用的战略却异常简单。当你认真思考的时候,这些战略根本违反了真实战争的基本原则。很经常地,玩家能赢并不是因为他想得比对手快,而是因为他战术超过了对手。当一个玩家能够在同样的时间内制造更多的单位,他就赢了(宏操)。如果一个玩家能利用两个单位来消灭对方是个单位,那他赢了(微操)。如果其中一个可以空投金甲队对对方造成打击,他赢了。我们从没看到有人以出色的战略战术来取得游戏胜利。这只不过是“发挥你现有的”。 

      在星际争霸2当中,要么也是这样,要么就全然不同。玩家拥有更多时间去安排并思考自己的战略。职业竞技玩家可以兵分三路侧翼包夹对手大军,还能在敌军后方派出了一个单位去进行骚扰。同时,他们也许会用核弹来招呼敌军的另外一个扩张点。他们可以在同一时间内安排出这么一个三管齐下的战术,而这样华丽的战术在在旧星际争霸里面是不可能实现的,因为他们在另外一头还得一直不断不断地造兵。 

      从这个例子里引出的事实:无论MBS、自动采矿有多简单,职业选手都回取其所长,把游戏推倒一个更高的境界。 

      总结 

      星际争霸当中的宏操与微操都非常重要。而他在星际争霸2当中也依然占据着同样重要的位置。我相信新的引进功能,例如MBS,绝对会对游戏产生影响,不过是好的影响。它将让整个游戏的难度素质更上一层楼。坏玩家不会打出好仗。但好玩家却能打出极其不可思议的超人战争。加上那出色的画面(笔者:鸭子又要说话了),星际争霸2每一场战斗,都如同电影一般奇妙。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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