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《星际争霸2》神族战术

《星际争霸2》神族战术

更新时间:2023-04-07 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  自从投稿系统开通后,收到不少网友的投稿,虽然有些是我们发过的,不过也非常感谢你们的投递。需要投稿的请点击星际2首页右上栏目我要投稿进入投稿页。

  自从暴雪放出关于《星际争霸2》的消息后,我整个人都为之振奋了,每天在期盼的喜悦和痛苦中翘首等待。

  我是《星际争霸》的忠实fans,一直以来用的都是神族。神族的特点是:耗费很多资源来生产数量少而质量高的单位。《星际争霸2》与《星际争霸》总体的思维模式并没有什么太大改变,不过由于单位本身改变了很多,就此产生了很多新战术。下面就让我给大家详细解说下我的个人心得。

  首先,在开局时会变成4个农民,而不是以前的6个了。而且在出生点处,会有两座火山气矿,而不是1代中的一座。它们会很快枯竭,但是可以使用需要花费水晶的“回气”技能来增加气矿储量。还有,每个农民每次采集水晶矿,会返回5单位水晶,而不是8单位。

 

《星际争霸2》神族战术

  当你的基地建造起来的时候,狂战士是必出的,毕竟《星际争霸2》里,龙骑士这个单位已经被拿掉了。所以在第一个传送门造好之后,出狂战士才是唯一可行的。开局建造顺序:水晶塔-升级器-光子炮-传送门,堵住斜坡,这样就可以挡住虫族第一波RUSH。开矿扩张,用钱把对手砸死,在《星际争霸2》中仍然是十分有效的,虽然我还没有看到哪张图能够直接速矿。

  出了几个狂战士,并有了200单位气矿之后,就可以放下一个控制核心,来升级科技了。在这之后可以选择出追踪者和不朽者。追踪者很酷,可以很好地屠杀虫族宿主。除了宿主,在游戏的前期,找不到任何的飞行单位。但是没有升级闪烁技能的追踪者,是不能够实现地面制霸的,所以如果你需要使用远程单位,在这里强烈建议升级这个技能。不朽者的两个技能,也就是防护力场和反重力,都是天生的,不需要升级就有。他们也拥有远程攻击能力,虽然比较弱,不过十分有用。一个可以用追踪者和不朽者来完成的有趣的微操,是可以在追踪者跟敌人的近战单位之间,造出一堵由力场构成的墙,这样敌人近战单位一旦绕过了墙,追踪者马上就闪烁到墙的另外一端,对方就会很无奈地一直做折返跑。

  如果你坚持选择使用狂战士,而不是使用复杂的微操作来驾驭追踪者和不朽者,那么我推荐你升级冲锋技能。升级这个技能,比1代的那个增加狂战士移动速度的升级要管用得多。使用冲锋技能,狂战士可以在短时间内把身体变成能量,并快速接近目标展开肉搏。在对抗那些移动速度快得令人发狂的虫族蛉虫的时候,这个冲锋技能显得十分好用。这个技能可以让游戏变得更加好玩。拥有了会冲锋的狂战士之后,就可以实现迅速冲破对方队形,分散对方的远程攻击火力,从而把对方的地面部队都消灭。

  暗黑圣堂武士,仍然是十分有效。在1代中,让一个暗黑圣堂武士进入你的主基地,那将是一件非常可怕的事情。但是比起1代来,《星际争霸2》中的暗黑圣堂武士会在你造出反隐之前就把你家给削平,所以,一定要事先做好防范。

  在这回的WWI上,多人对战被限制在20分钟以内。我们只搞到了所有单位的数据,可是并没有机会一个一个地去验证。前期单位被增强了不少,这样神族前期爆狂战士,比攀科技出高级兵更加管用。但是同时,使用时空之门或者是会爬坡的巨像进行偷袭,也是十分有诱惑力的。在游戏中,你需要像防守前方那样,时刻盯紧了后方,因为很难判断什么时候会在哪个方向遭受攻击。在多人游戏中,真正用到的空中单位并不多,每次我出的凤凰战机基本都没有用上。曲光船实在是太酷了,它的设计和攻击方式都非常地有新意,让人用起来非常的舒服,甚至这个单位还非常吸引对方的眼球。现在的航空母舰很强大,拥有7架拦截机,而且不需要升级。不过很遗憾,如果在一场多人游戏中,等你出到了航空母舰,那么一定是在赢了比赛很久以后了。母舰虽然一出来就拥有所有技能,但是你从主基地把它生产出来后,却需要N长时间从你的基地飞到对方的基地,实在是个没用的家伙。如果它能飞的比蜗牛快一点点,那么应该还是会有点用处。你都恨不得把这个母舰直接塞进相位棱镜运到对方基地!

  如果你坚持选择使用狂战士,而不是使用复杂的微操作来驾驭追踪者和不朽者,那么我推荐你升级冲锋技能。升级这个技能,比1代的那个增加狂战士移动速度的升级要管用得多。使用冲锋技能,狂战士可以在短时间内把身体变成能量,并快速接近目标展开肉搏。在对抗那些移动速度快得令人发狂的虫族蛉虫的时候,这个冲锋技能显得十分好用。这个技能可以让游戏变得更加好玩。拥有了会冲锋的狂战士之后,就可以实现迅速冲破对方队形,分散对方的远程攻击火力,从而把对方的地面部队都消灭。

  在这回的WWI上,多人对战被限制在20分钟以内。我们只搞到了所有单位的数据,可是并没有机会一个一个地去验证。前期单位被增强了不少,这样神族前期爆狂战士,比攀科技出高级兵更加管用。但是同时,使用时空之门或者是会爬坡的巨像进行偷袭,也是十分有诱惑力的。在游戏中,你需要像防守前方那样,时刻盯紧了后方,因为很难判断什么时候会在哪个方向遭受攻击。在多人游戏中,真正用到的空中单位并不多,每次我出的凤凰战机基本都没有用上。曲光船实在是太酷了,它的设计和攻击方式都非常地有新意,让人用起来非常的舒服,甚至这个单位还非常吸引对方的眼球。现在的航空母舰很强大,拥有7架拦截机,而且不需要升级。不过很遗憾,如果在一场多人游戏中,等你出到了航空母舰,那么一定是在赢了比赛很久以后了。母舰虽然一出来就拥有所有技能,但是你从主基地把它生产出来后,却需要N长时间从你的基地飞到对方的基地,实在是个没用的家伙。如果它能飞的比蜗牛快一点点,那么应该还是会有点用处。你都恨不得把这个母舰直接塞进相位棱镜运到对方基地!

  这里比较粗略的罗列一些可能出现乃至由于经济和战术最优化而不可能出现的兵种搭配,详细的分析和可能比较实用的搭配将在战术篇中出现。

  纯zealot

  1代中纯zealot也是比较有效的战术,个人理解主要是运用于对抗虫族或者内战的rush。

  但是到了2代,纯zealot的压制效果虽然依然凶悍,但是更容易被破解,如果对手能够坚持到高级建筑,首先是压制就已经会失败了,因为高级火力部队的出现。而纯zealot可能会比较伤科技攀升速度,内战撑到对手出了隐刀或者巨像那是很不好受的。

  而且前期的施法者的加入也不会让纯近战单位太好受,比如Nullifier的堵口技能。而虫族的小强显然不适合用zealot来切,而路口压制和地形优势在对手出现了跨越地形兵种之后,这些优势也荡然无存了。

  简单的说,2代的暴zealot比1代更具博弈性,而且可能也更加容易被防住。

  纯stalker

  当然,纯stalker是不可能存在的,正如1代中双bg暴龙骑也要先出一个两个XX

  stalker的定位与龙骑非常相似,这种兵种配置也就和1代的目的极为相似,我对1代的理解不是很深刻,这里不作赘述。

  而stalker最大的变招就是利用闪烁来搞偷袭,这部分的分析将在战术篇中阐述。

  Nullifier搭配zealot

  纯防御姿态,对抗极限暴zealot和速狗rush。

  原理就是减少与近战部队的接触面积进而减少伤亡,而这种情况下,Nullifier要优先升级力场技能(当然,如果力场技能是天生的就更好了)。

  Nullifier搭配zealot堵口,以stalker作为主力火力,类似一代内战纯龙骑的原理了,而且这样对抗狗海效果也不错,Nullifier+zealot+stalker+Immortal的反机械流搭配。

  这里Nullifier的意义是反重力,把坦克吹上天来破坏对手的攻击。而提速,闪烁和有了强化盾的那三位,两个负责火力,一个用来抗坦克的前几炮。

  阵形选择:针对机械流,首先要考虑对方的兵力配置,没有了雷车的人族,早期的机械流作为掩护的只能是机枪和掠夺者,这种状态下,4射程的Immortal将非常吃亏,建议先让zealot上去,和步兵系的同归于尽

  对手可能的阵形:坦克最大射程(机枪最大射程点)——————机枪兵——————坦克

  我方选择的阵形:zealot所在位置—Immortal所在位置———————机枪兵——————坦克

  每条横线相当于一个单位距离,先让Immortal进入坦克射程,吃掉第一炮,然后zealot冲锋,Immortal后撤出坦克射程,这样必然导致挡路的机枪兵成为炮灰,然后再让Immortal推进。

  宇宙天空流,前期版本——凤凰+曲光

  凤凰是对抗空军的最佳选择,无需废话

  曲光是打击大型单位和建筑的最佳选择,如果暴雪能设计好的话

  这个组合一出,理论上就拿下制空权了,用空对空来打这个组合恐怕是非常不现实的

  弱点:凤凰过载技能的特殊性决定了它是一个单兵操作的兵种,而不能无脑的狂点过载;而曲光船如果不能解决如何让大型单位不离开自己射程的话,它也只能用来推家劝退了。

  宇宙天空流,成型期版本——凤凰+曲光+航母

  够强大的攻击力,凤凰护卫防空,曲光专门对付皮厚的单位,航母负责点杀一切可以点杀掉的单位

  气矿是关键啊~~没有经济基础这个组合是出不来滴

  宇宙天空流,最终形态——凤凰+曲光+航母+母船

  所有飞机场中的单位都出来了就是神族宇宙天空流的最终形态,母船这时最大的意义除了隐身保护单位,主要是为了强化陆军的推进,而妈妈船的技能也基本上都是为了辅助地面单位而存在的

  特殊少量兵种的搭配:

  所谓的特殊兵种,无非是指一些少量而效果突出的,在神族,就是Nullifier,Colossus,HT,DT

  需要根据战况选择配置,而且有些单位用来骚扰的效果也是很突出的。

  除去开局6农民,一切如常

  之后就是前期的打来打去,因为Nullifier的资料不足,也不好评论在其辅助下Zealot能否摆平Stalker

  但是跌跌撞撞的打过这一阶段,接下来就出现了一个问题

  再生屋之后,第一个高级建筑出什么?

  仨选择

  机械工厂,准备出巨像

  飞机场,但是估计是会被大家华丽的无视吧,凤凰现在不对地了,应该是暂时出来多少空军被对手干掉多少吧

  黎明控制所,替代原来的快腿研究所~~~~~~~好吧,能看懂是吧~~~~~~~

  这里主要看机械工厂流vs速DT流

  这里,如果采取1代中比较传统的先机械工厂出ob然后开始出巨像骚扰的战术,鉴于巨像的造价比金甲虫要高很多,出的会比较晚。这样就极可能出现对方的DT会先于Colossus出来甚至出现DT早于OB的可能。而且,即便Colossus出来,如果先出黎明控制所的一方不出黑暗雕像出DT而是升级冲锋和闪烁,高机动的部队也会使出机械工厂一方的前期部队遭受重创

  那么巨像出现之后能否翻盘?我认为,不一定,甚至不可能。

  Colossus在没有修改攻击方式之前的伤害是144,不知道现在是否有所削弱,如果拼正面,确实,XX和Stalker都不能与其抗衡

  但是,这时候拥有黎明控制所的一方也解锁了不朽者,升级坚毅护盾之后,巨像将没有用武之地

  当然,如果你认为你的zealot+stalker能摆平不朽者那就是另外一回事了

  接下来的问题是,如果说出黎明控制所是最优方案,那么接下来又该如何配置呢?

  我觉得,拍下黎明控制所之后的侦查是很重要的,如果对手在你不知情的情况下出了巨像或者ob,那没有不朽或者出了暗堂都是很难受的事情

  插一句,分析到这里,我感觉星际2路口大是很好的,要不然想冲进人家家里看看建筑实在是太困难了~~~不过这样就会导致双方在中期会出现一次为了侦查而进行的大规模作战?

  回归主题,接下来就是对应克制了,个人认为最佳建造顺序是黎明控制所——暗堂屋——机械工厂——观测台

  反隐可以考虑盘子,毕竟盘子现在可以爬......

  我觉得,前中期的重要转折时期的最优战术即如此

  另外,貌似相位棱镜一上来就有水晶形态,而兵营貌似也很早就能转换为传送门,这样,这一阶段空投DT也许比Colossus走路来得更迅速


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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