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《星际争霸2》关于神族若干技战术分析

《星际争霸2》关于神族若干技战术分析

更新时间:2023-04-07 文章作者:未知 信息来源:网络 阅读次数:

电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。

  众所周知,现阶段P的完成度最高,兵种构成和科技树都很稳定了。关注了这么久,心里又有了点自己的想法希望表达出来,自我感觉,这种预测性分析在P族不遭到明显改动,其他两族不大改的情况下,可能有点参考价值。

  关于Zealot

  首先想说一下关于P的初级兵种也是其基石——Zealot。与一代相比,其最大的不同之处就是新版本的Zealot多了一个冲锋技能,其效果我就不多说了。就这一个技能的加入,将使SC2中的许多战斗大异于SC1。举个简单的例子,关于P的内战,玩过SC1的玩家都知道PVP中最常见的就是龙骑海对A,其中再夹杂些圣堂,很少有用Zealot作为主力的,因为Zealot很难对付走位风骚的龙骑舞。但在SC2中,拥有冲锋技能的 Zealot将有很大的机会成为PVP战场上的主力。可以想象成群的Zealot遭遇成群的Stalker会是什么样的情景,冲锋让Stalker原本的射程优势大大弱化,想通过hit&run战术对付这帮“飞人”更加不可能,在没有地形掩护的情况下Stalker很容易吃亏,另外,由于新的采气机制的引入,一方如果想出耗气的Stalker,将面临经济科技双重压力(貌似Cyberneticscore现在也耗气了),另外,你的双气矿也将你的意图彻底暴露,使对手更加下定决心暴Zealot来RUSH你。其实,就算Stalker依托悬崖白打你的Zealot也不用太着急,将Zealot调离悬崖边,Stalker并不敢闪现下来追杀。当Zealot在对抗近战,如小狗或者Zealot同类时,要注意节省冲锋的时间,即与近战单位接触之前不是直接A过去,而是右键点敌人的身后,或走Z字型路线等Zealot和敌人靠近以后再攻击,这样就节约了一次冲锋,防止敌人打一下就跑,特别是对小狗这样比 Zealot移动快的单位。总的来说,新的Zealot有个很大的特点就是:要摆脱Zealot的追击会很不容易,同样Zealot要摆脱敌人的追击也不容易,这点从已有的对战视频就可以看出来。既然在内战中很可能会遇见Zealot海,那么该怎么去对抗呢?最好的办法就是在自己的Zealot群里有少量巨象,就会起到立杆见影的效果。因此,在PVP中也许Zealot+巨象会象SC1中的龙骑+圣堂一样重要。

  关于对T和Z的战术

  在SC2中存在两种龙骑,一种是追踪者Stalker,另一种是不朽者Immortal,我觉得,设计两种龙骑就是为了P在对付Z 和T时更有针对性,Stalker主要用于对付Z,而Immortal在对战火力强大的T时几乎必出。当然这只是一般情况,也不是绝对。由于巨象和圣堂这样强悍的片杀兵种存在,Z在对抗P时不得不出小强,而P要点杀小强最好的莫过于Stalker了。PVZ基本发展模式为星门出狂热—控制中心出 Stalker—曙光议会升级技能或机械中心出小叮当和巨象。如何冲击T的TANK群,在SC1中对P来说这是个很费力的事,但在SC2中由于不朽的存在就变的很简单了,最简单的冲击方式就是不朽+Zealot,少量不朽从一边先前进,感觉要听到炮响了Zealot就从另一边插上,具体见附图。无疑 Immortal会成为P对付T钢铁洪流的重要支柱。一般来说PVT的发展路线是星门出狂热—控制中心—曙光议会出Immortal。其间要注意对T的侦察,一旦发现对方有爆女妖就要非常小心做好防空准备。当然以上拟定的发展路线只是一般考虑的情况而不是绝对的。

  对T,在这里值得一提的是P需要特别注意T偷出空军,因为在对方没有空军的情况下一般来说P是不会主动出空军的(宇宙天空流除外),如果T出了女妖这样的空中力量你又没有足够的准备后果不堪设想,如果及时侦察到敌人要爆女妖了,而你还没有足够多的Stalker又该怎么办呢?三个办法:一是速度补Stalker,二是马上出凤凰,三是出圣堂然后转执政官。三种方法各有利弊,我推荐第一种,不用象出凤凰那样还要另升科技,也不象圣堂和执政官那样惧怕ghost,相对来说防空要实用的多。

  对于PVZ,相信大家对演示视频中Z用跳蛉将Zealot群引如埋伏圈然后毒蛉钻出地面炸死所有Zealot的场景记忆深刻吧,这种埋伏圈简洁而致命,吃过亏的人估计都不敢再那么横冲直撞了。那么P如何破解这种埋地式毒蛉呢?其实我觉得毒蛉的这种攻击方式很象SC1中的人族蜘蛛雷,我们不妨借鉴SC1中龙骑排雷的办法,主要利用远程的Stalker,当已知对方转毒蛉后,就要小心推进,在小叮当的协助下“排雷”,而且毒蛉的移动速度并不算快,在其没靠近时集火点杀。另一个办法就是使用圣堂,这里不是说用闪电,当然你已知毒蛉在地下的具体位置就可以用闪电,但这里要说的是使用圣堂的复制技能用幻影去“勾引”毒蛉上当。

  关于P的骚扰与反骚扰

  由于跨地形兵种的加入,在SC2中最好用的骚扰战术无疑是这些新秀们。对P来说少量Stalker+巨象将是跨地形骚扰的黄金组合!Stalker对点齐射,巨象片杀。先由Stalker上点射防空,然后巨象跟进扫农民,Stalker还可对空保护巨象,有巨象在对方也不敢用农民来硬焊Stalker,依仗地形优势进可杀敌,退可保身这样在没有足够把握的时候敌人还不敢轻易派兵来救,呵呵,真是很难见到这么嚣张的骚扰部队。

  有人说由于跨地形兵种的加入,在SC2以后的战斗中玩家将不得不在自己基地预留兵力来防止突然“跳”到家里的敌人。其实我觉得还没到这个地步,T和Z先不说,就P而言,首先是其拥有最全面的防御—光子炮,可对空可对地可反隐,最大的缺点是要依靠PYLON,容易被破坏,还有就是攻击速度较慢。除此以外还有什么可以防止敌人骚扰的东西么?当然有!大家都知道P的传送门科技,这个能力不单单在骚扰时好用,在防御敌人骚扰时同样好用!敌人在你基地骚扰时其周围必然有PYLON,有PYLON的地方就可以将部队传送过去,因此对P的反骚扰能力的担心是多余的。


玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。

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