电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。 (前 言 部 分 可 快 进)自从游侠完整版公布以来已经十多天了,大家都已经下载到了吧?嗯嗯,一定也有不少的新手玩 家加入吧。 不知道大家有没有阅读过readme呢?或许新手玩家们都被这款游戏莫大的吸引力所召唤,还没来 得及看直接就进入了游戏吧?又或许是因为游侠提供的安装包是英文版的,装好后的readme也是英文 的所以没有仔细看吧。没关系。我特意从官方网站上下载了简体中文版的安装,从里面拿来了readme 中文版,里面写到了关于运行游戏的配置(在该区我已看过至少3篇帖子问运行配置的),还有如何 删除游戏(在该区我也已看过至少3篇帖子问如何删除游戏的),还有一些操作的方法等等,请新手 朋友们尽量看看 你不看也没关系,进入游戏后请按H键或者?键打开游戏的指南(也可点击用户界面左下方的?图 标),其中详细教授了很多的游戏技巧。这也是新手升级的必要条件。如果你还是不想看的话,那么 就看看我的这篇帖子吧。— 。—!……下面开始进入游戏。 ( 前 言 完 毕 ) ------------------------------------------------------------------------------------------ ▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ ------------------------------------------------------------------------------------------ 欢迎来到孢子的世界,首先请注册一个Spore账号吧,以便能将你的生物上传到孢子的服务器让 全世界玩家都能够分享他们。 - 好了,账号步骤完成以后,接下来让我们正式进入生物编辑器,对了这里只是生物编辑器哟,正式版 的游戏要到9月才上市。 - 噢,这里有一个银河耶!点击银河的中心会出现两个图标(这里有个彩蛋请自行研究),左边一个图标 是“读取生物”,进入后(这里实际上就是Spore百科),你能将你制作好的生物重新编辑或者上传. - 噢!你还没有制作过生物呢。没关系的,这里有30个官方制作好的生物,你可以对他们经行编辑。 - 不想编辑他们,想要制作一个属于自己的生物么? - 嗯嗯,让我们退出到上一步菜单(Esc或者点击右上角的红X),右边的“创造生物”现在派上了用场, 来吧!到这里来,挥洒你的创意,创建属于你自己的奇特生物吧! ------------------------------------------------------------------------------------------ ▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ ------------------------------------------------------------------------------------------ (鼠标及键盘两部分的内容多来自于readme还有游戏指南,非本人原创,如有雷同,纯属照搬) ◆- 鼠标 -: ------------------------------------------------------------------------------------------ ★鼠标左键功能介绍: ※鼠标左键在各模式中执行大部分的命令及功能,所以一并进行各模式的介绍; ※在开始之前先介绍鼠标在{建造模式}中对于部件所构成的两种状态:【指向】和【选定】; - 当你将鼠标移动到某部件上时即构成了【指向】,该部件呈现一个蓝色高亮的渲染效果,在【指向】 的状态下,可以复制该部件,用鼠标滚轮缩放该部件,此两项功能必须在【指向】状态下才可执行; - 当你左键点击了某部件的时候就构成了【选定】,该部件出现一个白色边框的渲染效果,在【选定】 状态下,你可以按Delete键(或Backspace键)移除此部件,被选定的部件会出现多个调整接柄,你可 以拖曳这些调整接柄让部件达到理想的效果,此两项功能也必须在【选定】状态下才可执行。 ※以脊柱做例子,原始状态: 指向状态: 选定状态: ------------------------------------------------------------------------------------------ ①.{建造模式}:--- - 屏幕右边的白色圆台是你生物的展示台,圆台边上的箭头,指定了你生物的朝向,你的生物永远以箭 头所指的方向为前; - 用户界面上方中间是切换三个模式的图标,从左往右依次是{建造模式}、{溜达模式}和{上色模式}; - 用户界面下方是功能图标,从左往右的顺序依次是:选项、SPORE百科、SPORE指南、剩余DNA预算数 目(钱数)、镜头控制按钮、命名生物、撤销及重复按钮、保存、新生物、退出、保存后退出(在下面 “键盘按键”中列出相对应的按键); - 用户界面左边的这一块陈列着各种部件的地方称为调色板; - 调色板上方图标为部件分类,共分为七大类,从左往右的顺序依次是:嘴、眼睛和感官、手臂和腿、 爪子、脚、武器、细节(在下面进行各类部件的详细说明); - 鼠标指向调色板中的任意部件,查看其详细信息;详细信息第一排显示了该部件的名称,名称的后方 显示的数字是添加该部件需要花费的DNA预算,且有螺旋体图标对应用户界面右下的DNA预算总数,你 不会认错的;第二、第三、第四、第五排则对照用户界面右上方的属性栏的圆形图标之排列而显示, - 通过鼠标拖曳某部件到躯体上来为你的生物添加这个部件,也可通过拖曳为你的生物移除部件; - 用户界面的右上方是【复杂度指示器】以及生物的能力属性栏; - 鼠标点击属性栏的能力图标可让你的生物演示该能力(只可点击方框型图标,某些能力其数值高低也 影响到演示效果); - 鼠标点选背景中任意位置并拖曳可转动镜头。 ------------------------------------------------------------------------------------------ ②.{上色模式}:--- - 用户界面上的功能图标位置不变,较建造模式,少了在这一模式中不需要的“DNA预算数目”; - 调色板由建造模式的左边移到了右边,让你能最直接的知道已经切换为另一个模式了; - 调色板上方是2种上色方式的图标,从左往右是:【完成风格】,【分风格】; - 在【完成风格】调色板中的各种上色式样实际上已经包含了3个层次的上色式样(哪3个层次后面说), 你可以用这些官方预定的上色式样来为你的生物快速上色(新手向); - 在【完成风格】调色板的下方有3个图标,其功能为:选定一个已有生物的上色式样,然 后将该上色式样运用到目前生物上;比如说,你做了一个男人还有一个女人,你就可以将某人的上色 式样运用到另一个身上,让他们看起来更像一对;再比如说,你制造了很多生物,如果统一了他们的 上色式样,这样看起来他们就更像是来自你孢子大军中的一员了,虽然能力各异,但至少他们有着统 一的着装; (想起了07式军服,特地做个大盖帽吧…………) - 鼠标点击调色板中的任意式样为你的生物上色;被选定的上色式样以绿色的背光效果为标记; - 在【分风格】的调色板的上方和下方有3条折叠菜单,可以让你为三个不 同的层次使用不同的上色式样组合成自己独具创意的式样;为方便理解,以一个人类来打比方的话, 基本层就像是你的皮肤,它覆盖着你身体的绝大多数地方(不能说全部,至少你的指甲上没有皮肤), 表层就像是痣和胎记一样,它覆盖在你身体的皮肤上,细节就好像是刺青和纹身一样,他们既可以覆 盖在皮肤上,也可以覆盖在痣和胎记上,希望我打的比方能有助于大家理解; -【分风格】调色板内,点击3个层次的折叠菜单后,在菜单栏的下方,可以看见16个条状可自定义的颜 色图标,以及一个正方形图标的原始风格颜色;被选中的颜色以白色边框标记;在任意颜色上一直按 住鼠标可显示该色系的更多选项(除原始风格颜色); - 无论你之前进行了何种上色方式(【完成风格】和【上色成这样】),你依然可以在【分风格】上色方 式中改变某个层次的上色式样,以达到理想效果; - 鼠标点选任意位置并拖曳可转动镜头; ※关于有些玩家需要纯色的上色式样,最简单的方法就是将表层及细节选为“清除风格”即可。 ------------------------------------------------------------------------------------------ ③.{溜达模式}:--- - 用户界面中的功能图标位置不变,较上色模式,少了“撤销”和“重复”两个功能的图标; - 调色板则由上色模式的右边移到了下方,调色板左边有3个蓝色的功能图标分别是:【截取图片】、 【捕捉动画头像】、【录制电影】;而3个蓝色功能图标右边有3个纵向排列的分类图标,分别是:动 作、背景、宝贝;调色板左上方是【图片查看器】; - 在动作一项中,可点击调色板中任意图标让你的生物演示该动作,调色板中棕色图标是动作,蓝色图 标是跳舞,绿色图标是摆造型以供拍照用,紫色图标则是心情,让你能看到生物的面部细节,最右边 的哨子图标可让生物正对你; - 在背景一项中,目前共提供了4个场景,不仅仅是景物的改变,不同场景的光源也是不同的,所以生 物的上色式样在不同场景中所体现的效果也有些许差别,现在来试试看吧,也许你的生物在蓝天绿地 之间显得很一般,而到了熔岩火海中就显得生气十足呢;当切换回另外两个模式时,会自动设置为第 一个森林场景; - 在宝贝一项中,可以点击蛋形图标来添加最多3只和你的生物一样的小家伙,他们会完全模仿你生物 的动作,就像孩子模仿父母一样(模拟人生又回来了);当切换回另外两个模式时,会自动取消几个小 家伙的选定; - 点击【截取图片】给你的生物拍照,照好的照片暂存在【图片查看器】中,有新照片时图片查看器的 图标会自动闪烁,点击打开后在图片查看器的右上角是已经照好的相片总数,你可以点击此处对全部 照片进行保存或删除操作,也可点击每张照片进行单独的保存、删除以及便捷的邮寄操作,当你对图 片进行了保存操作后,保存后的照片会以2种分辨率保存在:“你的文档My Spore Creations图片 BackUp”目录下(英文版的把路径中的图片替换为Pictures),2种分辨率为,一种是默认的640x480, 另一种则根据你“选项->设置->捕捉设置->图片大小”的设定而有所改变,小为:800x600;中为: 1280x960;大为:2400x1800; ※就算是没有保存的照片,只要没删除也会暂存在“你的文档My Spore Creations图片”目录下; - 点击【捕捉动画头像】生成一段随机动作,并保存在:“你的文档My Spore Creations动画头像” 目录下(英文版的把路径中的动画头像替换为AnimatedAvatars); - 点击【录制电影】开始影片的录制,再次点击【录制电影】以停止影片的录制,随即出现保存信息, 并可在此窗口中十分便捷的将刚才录制的影片上传到YouTube网站上,录制好的影片保存在:“你的 文档My Spore Creations影片”目录下(英文版的把路径中的影片替换为Movies);录制电影的分辨 率在“选项->设置->捕捉设置->电影大小”中改变; - 鼠标点击背景中任意位置让你的生物移动到那里,持续按下可令你的生物向指针位置持续移动。 ------------------------------------------------------------------------------------------ ★鼠标右键功能: - 点选任意位置并拖曳可转动镜头,在以上3个模式中功能均相同; - 在{建造模式}以及{上色模式}中按住Shift键+鼠标右键并上下拖曳鼠标可缩放镜头。 ------------------------------------------------------------------------------------------ ★鼠标滚轮功能(中键): - 在{建造模式}中滚动鼠标滚轮,可缩放被【指向】的部件;在{溜达模式}中滚动鼠标滚轮可缩放镜 头;在{上色模式}中滚动鼠标滚轮暂未发现有任何作用; - 在{建造模式}以及{上色模式}中按住Shift键+滚动鼠标滚轮可缩放镜头;需注意,如若在{溜达模式} 中按住了Shift键反而不能用滚轮缩放视角; - 按下鼠标滚轮(中键),功能同鼠标右键; ※本人鼠标只有3个按键,更多键的鼠标功能恕不能详解,望玩家自行研究。 ------------------------------------------------------------------------------------------ ▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ ------------------------------------------------------------------------------------------ ◆- 键盘按键 -: ※键盘按键实际是用户界面上各个图标的对应快捷键,所以在此一并列出用户界面上的图标; ------------------------------------------------------------------------------------------ ★视角控制: < -=""> > - 顺时针旋转镜头; + - 放大镜头; - - 缩小镜头; Shift+鼠标键 - 可缩放镜头,具体说明请看上面鼠标功能介绍的“鼠标右键”; Alt+Enter - 切换游戏为全屏化或窗口化。 ------------------------------------------------------------------------------------------ ★一般操作: H 或 ? 或 F1 -打开或关闭Spore指南,可于任何模式下打开且自动跳到该模式的索引,很贴心 B -打开或关闭Spore百科; Ctrl+Z -撤销:取消刚才所做之修改; Ctrl+Y -重复:可恢复刚才所做之撤销命令,在撤销后可执行; (“撤销”和“重复”功能以及对应快捷键与windows下完全相同) Ctrl+S -保存生物,必要条件:1.给你的生物命名,2.为它添加一个“嘴”部件; (生物将被保存在:“你的文档My Spore Creations生物”目录下) Ctrl+N -新建新的生物; Esc -退出; Enter -保存并退出; Ctrl+H -隐藏用户界面;再次按下即显示用户界面; Alt+鼠标左键 -复制部件。在【建造模式】中按下“Alt”键后,【指向】某部件,按下鼠标 左键并拖曳至理想位置,放开鼠标左键即完成复制; Ctrl -连接或拆分肢体(具体操作方法在“部件”的“肢体”部分详细说明); ↑ -可放大【选定】部件; ↓ -可缩小【选定】部件; (也可对不能被【选定】的“脊椎”和“肢体”使用) Tab -可使【选定】部件显示更多的调整接柄。 ------------------------------------------------------------------------------------------ ★秘籍菜单: Ctrl+Shift+C -打开命令控制台。 (使用秘籍是无耻滴行为,小弟弟会飞走滴) ※以上关于鼠标和键盘按键的内容如果你看遍readme还有游戏指南的话就会发现本人说的大多是废话。 ------------------------------------------------------------------------------------------ ▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ ------------------------------------------------------------------------------------------ ◆制作生物细则: - 要给生物添加一个部件需要受那些规则的限制呢? ------------------------------------------------------------------------------------------ ★DNA预算(钱): - 添加部件实际上就是在用DNA预算为你生物买部件,所以钱自然是排在第一位的。 ------------------------------------------------------------------------------------------ ★复杂度:---(暂命名:表复杂度) - 每个部件都含有多个隐藏的复杂度数值,当你把某部件添加到你的生物上时,该生物的复杂度就会上 升,可以通过右上角的复杂度指示器看得出大概,经过前人所铺平的道路以及我的研究,得知,复杂 度的最大上限是70点,而每个部件具体的复杂度在此就不一一列出,请下载下面的文件慢慢看。 所有的东西你都可以不看,但这个附件请你一定要下!-> 各部件资料表.rar (3.33 KB) ※不要仅仅只是为了满属性而满属性,请尽量让你生物看起来美观,不然跟一堆大便没有区别! ------------------------------------------------------------------------------------------ ★部件个数: - 其实这个也是复杂度之一,只是为了便于理解,我个人给它取了个名字而已。 - 在研究的过程中我发现,按照计算,我应该还剩很多的复杂度没有用尽,但是却不能添加大部分的部 件了,钱还剩很多,于是在反复的实验中证明,复杂度不止一个,就目前可测得的复杂度有3个,上 面的是【表复杂度】,而这里说到的复杂度则定义为【部件个数】,稍后还要提到【里复杂度】。 - 那么这【部件个数】到底是什么呢,如何计算的呢?下面我细细道来,部件个数,就是你所能添加部 件的最大上限,该数值上限是32点,大部分的部件每添加1个即增加1点【部件个数】点,不论该部件 的【表复杂度】为多少,均只增加一点。 - 测试方法举例:某部件的表复杂度为1点,你添加了1个该部件以后,总共还有69点表复杂度以及31 点部件个数点可用,但是如果此时你添加表复杂度非常低的部件,比如低为1点的部件你会发现,这 剩下的69点表复杂度根本还没用完就已经不能再添加某些部件了,这说明了除表复杂度以外还有一个 复杂度在限制着部件的添加。如果你将身上的部件全部好好数一遍的话(包含脊柱肢体),你会发现他 们的总个数是32。这里仅仅只是一个举例,一个如何去验证【部件个数】点的方法而已,数字的组合 能够多种多样。随你怎么喜欢,只要能够测试得到【部件个数】点均可。 - 关于各部件的【部件个数】细则将在后面的“部件”部分详细说明,理论上实际可用的【部件个数】 点是32.5,当该数值超过33点以后就不可以再添加任何部件。最大值就目前利用bug测得为59.5,但 是毫无意义,仅仅只是测试而已,测试中还因此bug弹出游戏1次(也许是其他原因吧)。大家只需要关 心最大点数为32点即可,因为32个部件很容易就添加满了,且以前未曾见在其他地方提出过该概念, 所以才在此详细说明; ------------------------------------------------------------------------------------------ ★里复杂度 - 这【里复杂度】也是在进行关于表复杂度的研究中发现的,不过没有实际运用价值,在正常的使用 下,基本是不可能涉及得到里复杂度的。 - 测试后算出:可测的里复杂度最大值为64点,每节脊椎占0.5点,每条肢体占1点,每个默认爪占4点, 每个默认脚占2点,其他的部件用自身的表复杂度减1即为里复杂度,相减结果为零者,即不占用里复 杂度,只要大家记住不要用默认的爪及脚就行了,请一定用更高级的爪和脚替换默认的爪和脚。 ※目前能研究出来的就这么多,头昏ing。各位可以无视【里复杂度】,但【部件个数】还请多看看。 ------------------------------------------------------------------------------------------ ▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ ------------------------------------------------------------------------------------------ ◆各部件详细说明: ------------------------------------------------------------------------------------------ ★脊柱(躯干): - 脊柱是独特的,唯一的,它是你的生物最重要的一部分,每个生物都一定要有个躯干才可能有器官哟 - 脊柱的最大长度是20节,最小长度是2节; - 增加或者减少脊椎不会影响到钱数,只会影响到复杂度; - 每节脊椎占0.5点复杂度,当所剩复杂度不足1点时,哪怕脊柱未满20节也不可再添加脊椎; - 每节脊椎占0.5点部件个数,部件个数点所剩不足1点时,只要脊柱未满20节任可添加脊椎; - 脊椎只能做z和y轴的调整不能做x轴的调整,看下图对照; ------------------------------------------------------------------------------------------ ★嘴: - 俗话说怪以食为天,你的生物要想生存下去就必须有一个用来进食的家伙哟!(要保存你的生物必须 为它添加一个“嘴”部件) - 弱肉强食是万物生存法则,嘴决定了你生物的食谱,决定了它到底是凶残的食肉动物?抑或是温驯的 草食动物?还是大小通吃的杂食动物?(你也可以就由添加一食肉动物的嘴+一草食动物的嘴让你的生 物成为杂食动物) -“嘴”可添加在“躯干”或者“肢体”上; -“眼睛和感官”、“武器”、“细节”均可添加在“嘴”上; - 每个“嘴”占用1点部件个数; ------------------------------------------------------------------------------------------ ★眼睛和感官: - 这一部分没有什么需要细说的,看造型,看属性,调外形,ok; -“眼睛和感官”可添加在“躯干”、“肢体”、“嘴”上; - 每个“眼睛和感官”占用1点部件个数; ------------------------------------------------------------------------------------------ ★爪子: ※按照顺序这里应该介绍“手臂和腿”部件了,但,肢体是重中之重,留到最后压轴再说。 - 这一部分也没有什么需要细说的,看造型,看属性,调外形,ok; -“爪子”只添加在“肢体”的[外点]上; - 每个“爪子”虽然不占用部件个数点,但,当部件个数点达到32.5时即不可再添加“爪子”,所以请 先为你的生物添加“爪子”; ------------------------------------------------------------------------------------------ ★脚: - 这一部分依然没有什么需要细说的,看造型,看属性,调外形,ok; -“脚”只添加在“肢体”的[外点]上; - 每个“脚”虽然不占用部件个数点,但,当部件个数点达到32.5时即不可再添加“脚”,所以请先为 你的生物添加“脚”; ------------------------------------------------------------------------------------------ ★武器: - 这一部分还是没有什么需要细说的,看造型,看属性,调外形,ok; -“武器”可添加在“躯干”、“肢体”、“嘴”上; - 每个“武器”占用1点部件个数; ------------------------------------------------------------------------------------------ ★细节: - 这一部分关于占用的部件个数点需要细说,其他的同上,看造型,看属性,调外形,ok; -“细节”可添加在“躯干”、“肢体”、“嘴”上; -“细节”中除最后一排的4个“翅”,倒数第二排的4个“鳍”,以及倒数第四排的3个甲“固化邪甲、 羟磷轻甲、大铠”需要占用1点部件个数点以外,其他的“细节”均不占用部件个数,如果部件个数 点超过33点即不可再添加任何部件,哪怕是不占用部件个数点的,也不能添加。 - 为何以上的共11个部件要占部件个数点呢?因为他们真的很特殊哟!这11个部件除了可以添加在前面 写到的规定位置外,还可以添加在除他们自身11个以外的所有“细节”部件上哟! ※看看这片极其古怪的叶子吧。HoHoHo....... ------------------------------------------------------------------------------------------ ★手臂和腿(肢体): ☆“肢体”总共分为两种类型,不是手臂型和腿型,是【笔直的肌肉型】和【弯曲的脂肪型】; 【笔直的肌肉型】不仅仅能对关节点进行大小的调整,还能对两个关节点中间的肢体进行大小调整, 而【弯曲的脂肪型】就只能调整关节点,不能调整肢体; ☆所有的部件都能添加在“肢体”上; ☆一条肢体上的两个关节点,一个为[内点]一个为[外点],[内点]必须连接在躯干或者另一条肢体的 [外点]上,而[外点]除用来连接另一条肢体的[内点]外,还用来添加“爪子”和“脚”,[外点]不能 连接到肢体上,[内点]也不能用来添加“爪子”和“脚”。 ☆肢体上的每个关节点占用1点部件个数,两个链接在一起的关节点也只占用1点,但多个关节点链接在 一起时,只有其中两个关节点算1点部件个数,其他的另算。 ☆拆分肢体的方法:按住Ctrl,然后将鼠标【指向】需要拆分的肢体,不是关节点是肢体哟,然后按住 鼠标左键并拖曳,完成。 拆下来的肢体可以留作备用,或者丢掉,还可以连接到其他肢体上;发挥一下创意把它们变成: 眉骨炮管,玩家们多多研究哟! ☆链接肢体的方法:先用鼠标拖起一条肢体,然后按住Ctrl,靠近你想要连接的肢体,它们便会自动连 接到一起了。 ------------------------------------------------------------------------------------------ ★好了最后一个部分也讲完了。在掌握了肢体拆分和连接的具体操作方法以后,我就是一个职业接骨大 夫了!不对,应该是一名木匠,嗯嗯!俗话说: 不想成为司机的裁缝不是好厨师!所以,书法家才是我辈的最终追求哟! (^o^)/ ------------------------------------------------------------------------------------------ ▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼▲▼ ------------------------------------------------------------------------------------------ 后语,本着一心为人,以帮助新手为目的,写得比较啰嗦琐碎,看过以后,不求你回帖,你也不要骂。 谢谢.............................. 玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。 |
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