Sports Interactive开发的一款体育模拟类游戏,Sega和Sports Interactive联合打造的《足球经理2012》于2011年10月21日登陆PC和Mac。 首先这是一篇想到多少就写多少的东西,另外论证的基础可能不太稳固,仅仅是通过一个赛季的时间得到的东西和大家交流,所以大家可以提出自己的意见,希望防守反击也能打出一片新天地。 我理解的防守反击最核心的就是速度和反击的质量,而获得反击机会的关键就是抢断!我希望利用高位抢断而获得反击的机会,然后通过快速的传球和高质量的射门完成得分。当然一切都是理想的状态,该如何去实现呢? 这不是一个无敌的阵型和战术,只是充满的个人风格和足球理念。 开档里尔,上届法甲冠军,阵容和实力都很强,实力上属于第一集团的队伍。开档成绩,第一年成功卫冕,进攻和防守都是法甲第一。
阵型中,最重要的一个抢点型前锋,一个中场中的抢球机器,一个连接整个后场的拖后组织核心。当然了里尔的整个进攻系统中的关键是有个Eden Hazard,这个是后话。 我更喜欢将进攻型边卫归类在中场,这是无论进攻和防守都参与的重要角色。希望可以通过边后卫的前插,做到进攻时3-4-3,防守时5-2-2-1。
战术的设定: 首先要严格执行阵型,心态是反击,通过快速的节奏,和更多的直传球,打出反击。如果需要打控制的话,可以将心态设定为控球,短传,慢节奏,另外不要忘记宽度利用为窄,这样能有效的保持球队的阵型,有效的保持稳定的短传成功率。 防守 一、3中卫的防守系统 3中卫的系统中,我最看重是协防一环,数值中的体现就是防守站位。高位抢断失败后,往往会造成攻方在防守中场的位置直接面对3中卫。如果攻方在边路,那么3中卫都应该都保护禁区,等进攻型边卫的反抢或者防守中场的边路协防。如果攻方是中路突破DM的位置,那么中间的中卫就应该接下防守的任务,往禁区外逼抢。我设置3中卫的防守策略都是协防,只是中间的中卫,协防区域比较大。 防守数值:
里尔的中卫质量很不错,但是速度很慢,所以协防的位置感很关键。 要在游戏中实现上面的理论,三后卫的的职责都是中后卫,防守策略都是协防。逼抢区域,两边的中坚都必须掉整到最后一格,等于就是保护禁区。而中间的中卫,可以在相对地调整逼抢区域,做到理论中加大其协防区域的责任。 我尝试过将中间的后卫的防守策略为阻截,那么结果就是无论禁区外的中路和边路,只要中场被突破,那么这个中卫就会放弃禁区出去逼抢,这样不合适我的理念。当然3中卫都设置协防,也会出现球员不按要求执行的情况,例如助理教练在比赛反馈的球员发了疯的逼抢。我们在游戏中只能在比赛中通过微调,尽量减少这个情况出现。出球后卫需要的综合质素要求较高,除非有很好的视野和传球,否则还是中后卫职责实在。清球后卫?还是算了吧,对自己的后卫给点要求,而且协防的策略和它不配。 二、3中卫是否盯人? 游戏中,电脑经常使用单箭头的4-2-3-1或者4-3-2-1,这个时候,3中卫是否要设置盯人呢?我尝过盯人,如果实施贴身防守,那么防守者经常被带出禁区,如果对方有AMC的话,这样就很危险。如果不贴身防守,那么盯人的作用仅仅是在防守者的防守区域内实施盯人,我理解这样的防守和区域防守差别不大。还是区域防守更容易统一整个防守体系。 游戏中三后卫的数据:
如何去理解上面的数据?首先要明白你设定给后卫的职责是什么,如果和我一样设定为协防,那么第一体现的一定是拦截。我理解拦截就是破坏攻方传球意思。我认为是协防中卫第一体现的数据。如果是阻截策略,那么抢断也应该是一个重要的参考值。拦截表现最好的Chedjou的场均拦截为4.09,最差Soumaoro的场均拦截为2.36,场均多接近1倍的拦截。而造成差距的关键属性就预判和位置。两者预判分别是17/14,位置分别是16/12,防守数值上差距虽然体现在数据平均值上面,但是球员是有状态好坏之分,好多时候应该和其他数据作综合考虑。例如Vertonghen39场比赛0的关键铲断,可以理解为在他防守区域的安全指数很高,又或者理解为一到极危险的时候,这哥就打酱油去了,这些需要大量的数据去验证,现在也说不清楚。至于什么数据才是成功,就只能参考球队的成绩和失球数,就算数据再漂亮,球队防守依然和纸一样薄弱,那也是徒劳的。 本次分享游戏《足球经理2012》攻略。
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