电脑大家应该不怎么陌生吧!现在电脑已经普及到大多数人的家庭之中了,电脑的用途非常地广,不同年龄段、不同行业的人对电脑的用处不同。但是对于很多的年轻人来说电脑最大的用途就是玩游戏了。电脑游戏大家肯定玩过吧!它可以使人上瘾。
斗战神PVP属性特殊法则曝光:加成类基本无效!在斗战神PVP中,有许多特殊规则你并不了解,例如攻击加成是否能派上用场?什么Buff是PK种最好用的?PVP如何堆属性?下面的攻略或许能帮到你……
斗战神pvp系统属性特殊法则攻略技巧 1、攻击防御无限拔高,天平系统,自动加入了攻击和防御。 这种想法高就高在,100和50攻击看起来差距很大,我给你加1000攻击之后你觉得这差距还剩多少。同理,防御也一样。
2、加成效果只加成原效果,同理削弱效果也只削弱原效果,这个也是斗战神的一个奇怪设定,所有加成类都针对基础攻击和基础防御。 什么是基础攻击,就是无攻击加成的裸攻!但是这个有一个特殊例子,就是围城。围城加的攻击力BUF,是一直加成攻击的,其他什么宗派关怀、年糕,统统不会加成攻击加成。最强攻击首饰你也懂了,围城+漩涡(修复)后,简直是杀人越货PVP,PVE神器。戒指搭配甘甜戒指回血和黑白戒指抗性,PVP戒指成型。腰带+手套打一个感电抵抗和眩晕抵抗,效果特明显。 感电是所有DEBUF中最强BUF,翻倍输出效果。举个例子,80%伤免-50%感电=30%,提升8/3倍输出,伤免超过100%也是为了应对感电这种 DEBUF产生的,实际上测试不感电情况,100%跟120伤免……效果实在不是很明显,但是50%和70%伤免输出感觉很明显。 因此看到这里,或许你有一个很正确的思路了,伤免无需堆到110~120之间,因为这是一个收益递减很可怕的区域。100伤免堆抗性更好,基本上100伤免带乌龟基本上绝对足够了。 抗性堆感电抵抗和眩晕抵抗,一个Debuff一个控制,死刷一个黑白钻戒出来,不管属性,打上去。要的只是30抗性。如果你再狠一点,直接宠物再打一个眩晕抗性似乎是50体魄那个。这样堆,属性更合理,130-50=80,100-0=100。相信大家都懂。
3、神将的尾骨长枪刷本很逆天,PVP没你想得逆天。 这是一个很明显的事情,基础防御。比如风罗刹加防御、龙女刀刃,尾骨只削基础。打神将倒是神器,简单说,神将基础2W,龙女自身13000+7000刀刃防御。按这个例子算,神将不见6000防御,大概10%伤免,龙女不见3900,大概5%。伤免的作用就在这里,抵抗Debuff的削减,正常属性伤免超过110都算溢出,提升无益。 一般来说,110伤免带感电抵抗,诅咒溃烂全上,基本上你还有90%伤免,溃烂诅咒全上的可能只有龙女,神将,老牛,而这个又受异常等级限制。实际上实战中,狐狸龙女溃烂,龙女神将感电,老牛诅咒! 别以为你点个7重天雷龙有任何意义,7重天雷龙基本上打60是上不去啥感电的,要上感电,14重天满,妥妥的,差距太明显。 感电抵抗是PVP必须的,这比你打生机4阶,聚心4阶更稳妥。除非你弄到150%伤免,何必呢,直接2个经文搞定,剩下的钱和属性投资到更正确的地方,根本不用衣服和裤子都伤免,100上免痛的,130照样痛。你往往发现有些人没啥伤免还是很硬,很大机会火抗和抗性很高。
斗战神pvp系统攻略技巧: 1、 一个很重要的方面,优化各个职业特定技能与网络的关系,如果一些技能在正常网速情况下会产生不同的效果或者被打断或者BUG,这会极大影响PVP的体验。
2、 霸体系统的完善,现在霸体数值机制也不是很完善,比如一些鲜为人知的设定,如玉狐平射会持续减少自己霸体值,神将使用霸体技能后,自身霸体值也大幅度下降,虽然这种设定下,霸体值会慢慢恢复,但是这种设定与原本堆霸体值想违背。我用一个霸体技能之后 霸体数值就和没堆霸体的人一样,而在PVP中我必然会使用这类技能,那我什么还要堆霸体呢??
3、浮空系统的设定。上次春节更新之后,没有公告的情况下,官方偷偷加入了一点点浮空系统,比如神将的锁喉枪,神将的雷龙入地,等技能,都有一定几率会让敌人浮空。但是存在几个问题,1,锁喉枪这类技能,增加浮空之后的效果会导致效果不如从前,自身和被击中浮空的人不在一个位置,很难连招。 2,有些技能可以取消敌人的浮空效果,比如我放雷龙入地技能将敌人大幅度浮空,然后我再放奔雷枪,敌人中了一下之后就可以闪避走,因为浮空效果被取消了。不知道这是你们的本意,还是不完善的一个BUG。
4、关于斗技场的奖励问题, 现在阶段,PVE副本大部分人都已经通关了,装备层出不穷,但玩PVP的人屈指可数,建议增加PVP的奖励,但这些奖励不会影响PVE,比如增加60的战场套装或者斗技场套装,由55套装升级而成,因为本来PVP相比PVE来说 占用的玩家的时间比例较少,假如你60战场套和60PVE副本套一样难弄,同样会造成没人PVP的情况。 还建议增加PVP赛季结束后斗技场的奖励,比如一个特定的称号,特定的武器,可以增加附加效果 比如 “在PVP地图中造成的伤害增加10%”如此。建议开发团参考WOW竞技场系统取长补短。
5、关于各职业的平衡问题。 现阶段各个职业 可以说各有长处 ,比如龙女适合群战收人头 狐狸适合单挑,罗刹适合阵地战,猴子适合秒人爆发,神将适合突进骚扰,牛魔擅长保护队友 增加负面效果。建议各个职业 都有一个分明的特点,并且在沿着这个方向的情况下 不会过分的影响平衡,假如一个职业,单挑也厉害,群战也厉害,野外也厉害,斗技场也厉害,那么他绝对是不平衡的。
多了就不说了,个人建议 1、增强牛魔职业的技能自身硬直, 因为牛魔斗技场中伤害肯定是够的,就是打不到人,比如 增加一条 挑杀之后裂地斩释放速度提高50% 之类的。 使牛魔也有自己固定的连招系统。
2 、削弱 闪避或者斗技场中消极的效果,一些职业仗着自己体力无限(比如猴子无限护身咒)在斗技场中 采取无脑空格的恶劣手段,来赢取比赛或者拖成平局。建议增加 闪避消耗体力逐渐增加这一系统, 比如 “释放闪避后,3秒内下一次闪避耗费体力增加10“限制那些体力无限的人。
3、削弱狐狸的控制技能, 目前来说 斗技场中,最强的职业就是狐狸(黄金组以上,本人两个队友 都是王者组狐狸) 会玩的狐狸能做到全程不被控并且不被抓住,并且爆发力持续力都非常强,基本属于完美战士。
玩游戏可以在很大程度上让大家放松放松,但是我建议大家不要把过多的时间投入到工作当中,因为这样的话大家很有可能上瘾,这样不利于大家的工作或者是学习。 |
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