便携式游戏机,又名掌上型游乐器、掌机游戏,是便携游戏的一类,是指使用专门的小型游戏机运行,可以随时随地使用的视频游戏软件。最早的掌机游戏可以追溯到任天堂的Game & Watch系列。 游戏要点: 装备:既然这游戏叫换装大战,那么游戏的核心就在衣服上了。这游戏深刻的告诉我们一个道理:有一张好脸不如有一身好能力,有一身好能力不如有一件好衣服。是的,这游戏的关键就是衣服。有一件好的衣服,你可以轻松干掉BOSS;没有一身好的衣服,杂兵都能轻松把你干掉。所以怎么在入侵下一个领地之前,搞到当前最好的衣服,就成了游戏的重中之重。(这也就是前面所说的解迷要素)而且要防止衣服被随时打碎,衣服碎了,掉的属性可不只是一星半点啊! PS:衣服快碎的时候就立刻防御(防御的话衣服就绝对不会碎),让其他的同伴用道具给恢复衣服耐久。 PS2:没道具的话,就直接换衣服,不要等到彻底碎了再换。 金钱:一拿到新的领地,就立刻对新的领地来进行投资,直到上限为止,以此来增加每回合的金钱收入。这样就可以每回合都可以修理衣服和,回复角色的状态了。而且等有钱了之后,你直接打打不赢的对手可以直接用钱砸死她。在没有标志性建筑的领地,玩家可以直接建造自己喜欢的建筑,不同的建筑所对应的特殊效果都不同。
角色事件:偶尔会有提示叫你选择接见一名角色,然后就能增加指定角色的友好度。当角色的友好度到底一定的程度之后,便能触发个人事件。说到个人事件,就要考验到玩家的看氛围能力了。 个人事件结束后,将提高触发事件的角色能力值。 (已验证出现接见角色提示为7天1次,一月4次) PS:如果个人事件结束后提升了角色的疲劳值,那么这将是该角色触发的最后一次个人事件。 (发生角色选择的时候就是这样子) 占领:压胜(在指定回合内全灭敌人,且我军全部尚在)能削弱对手2格的支配度 胜利(没能在指定回合能全灭敌人,但战场形式上我军占优)能削弱对手1格的支配度 失败(没能在指定回合能全灭敌人,但战场形式上敌军占优)对手恢复1格支配度 惨败(我军全灭)对手恢复2格支配度 敌方支配度为0则该地区被我放占领。 要点:一旦发动战争,一定要步步紧逼,决不能给予对手喘息的余地,否则基本每次都得面对全盛的对手。 攻击:本作的攻击形式分为物理和魔法。基本近战和中程的角色一开始的普通攻击都是物理攻击,但随着剧情的推进,玩家在迷宫中拿到角色带属性的武器后,则可以使角色的普通攻击改变为魔法攻击。究竟是选用魔法还是物理,这就要看面对的是什么BOSS了。 友情提示:连续8天不管理内政(每天都是直接选择结束,刷钱和友好度时经常用到),将会出现剧情提示,再连续8天如此,将GAME OVER 应对:每次出现提示后就建1建筑,然后不管理的时间就会重新计算;再次提醒时就拆了那建筑。以此反复可避免GAME OVER。 占领区域数量与商店解锁道具关系一览: 掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。 |
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