随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 在幻想国物语游戏中那鲁鲁王国应该怎么配招式呢?接下来就让小编来为大家讲解下幻想国物语那鲁鲁王国配招方法介绍吧,感兴趣的小伙伴们速来围观吧~~ 幻想国物语那鲁鲁王国配招方法: 技能当然是越高级越好,刺击、雷光、寒冰、地震、束缚...这些用起来当然爽,但如果光想着把这些高级的技能搭配在一起,其实是很盲目的假如是这样搭配技能,通常很多时候都发不出招,甚至有时候一招刺击还不如对手的风之剑好用。 技能搭配重要的两点是:连协以及相克。 连协,就是同类技能的搭配。技能有三类,但却可以装备四个,就说明就算每类技能都装备,也至少会出现两个同类技能。换句话说,甚至装备四个同类技能都行。 装备过地震和束缚的人都会发现,这两个技能很大几率会同时发动,就像刺击和雷光一样。言下之意,就是在装备同类技能的时候,会产生连协。连协技能的发动,输出是很高的。 打个比方,刺击-雷光-地震-束缚 这四个技能搭配起来,远比 刺击-寒冰-地震-雷光 好用。这就是技能的连协 相克,这个就和战术有关系了。其实光有上面所说的连协也不一定就能赢。如您所感到疑惑的,有时候经常不出招,又或者是普通攻击被防御,这个我个人认为,是跟战术有关系的 战术,除了比赛方针之外,还有一个经常被忽视的,对,就是防御类型! 首先比赛方针,大多数人会选积极战斗。是的,积极战斗意味着积极攻击,大家都觉得选这个比较容易出招。是,是会出招,不过不一定是大招,而且经常被防御,然后自己又经常防不住。 所以其实这个积极战斗并没有大家想的这么好用,相反,可能自然战斗更适合。至于谨慎战斗,我觉得比较适用于对三围比自己高的对手。 然后是防御类型,不难知道,既然存在防御类型和技能属性,自然就存在相克问题。 至于这个属性的相克,我个人猜测是:风克地,地克水,水克风(未验证)。言下之意,防御类型就是用来防御对手的技能的。 拿我假设的技能相克来说,例如你的技能全是风之技,而对方的防御是水之守护,那么根据属性相克,你的技能就发不出来了。除非你装备了地之技。 而假如你装备的地之技的技能又太高级,可能触发的几率就相对较低。所以就导致了三围高,技能好,但老是发不出来的状况。我猜测防御类型是有这种作用的 至于道具,其作用到底有多大,我也弄不清楚。不过不管如何,比赛的时候身上带满四个,总会比较踏实。 随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。 |
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