随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 mana是公主连接Re:Dive中一种重要的资源,用来升级角色的技能,那么我们在游戏中每日得到的mana够用吗?怎么样实现mana收支平衡?下面小编给大家带来了的mana收支平衡的分析。 公主连接Re:Dive手游mana收支计算分析 左侧是技能每升一级需要的花费,可以看到,数据在36级后开始暴涨,不建议把板凳/不常用角色的技能点到超过36级 右侧是每一点玩家经验对应的一个角色的一个技能需要的mana,这个曲线图看起来比上次经验药水的趋势要好很多 总的来说,是有上限的,也即... 如果我们能找到一种mana收支平衡的方法,那么,不用担心随着等级的提高,平衡被打破 那么问题来了,mana真的能收支平衡吗? 让我们来算一算每日能收入多少mana: 爬塔:71W*2=142W 共斗:15W*2=30W mana本:18W*2=36W 烧体力刷图:1000*1100/10=10W 助战低保工资:5W*2=10W 其他地方的mana似乎可以忽略不计... 也就是说,考虑到各种双倍,给一个1.2的系数,每日收入大概是(142+30+36+10+10)*1.2=274W 先砍掉每天买狗粮的刚性支出,人均每日可支配mana是:274-(1.6*2+4*2)*4=230W 那么,230Wmana可以维持多少人口呢?图中可以看到,单位经验需要的mana是14,也就是说, 我们可以保持:2300000/(1500*14)=109个技能跟上等级! 朋友们,上一节我们算过,一个玩家基本只能保持10-15个角色跟上玩家等级,也就是最多只需要保持15*4=60个技能跟上等级 可以得到我们每天的结余是:230W-(1500*14*60)=104W 结论 mana缺口远不如狗粮巨大,无论如何,保持最基本的主力技能等级跟上进度的mana总是有的,通过精打细算,只有不练太多的角色不XJB买限时商店,玩家在mana方面的压力并不显著 至于为什么贫穷如风,常伴吾身... PS:一套R8满强化装备的费用大概是200W,凑够15人的队伍的强化费用需要30天... PPS:从0开始点一个新人物的技能到70级需要286W,到90级需要627W,了解一下 随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。 |
温馨提示:喜欢本站的话,请收藏一下本站!