随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 在刺激战场中,很多玩家觉得,在使用第三人称的时候游戏更加爽快,毕竟在第三人称的时候,我们的视角是人物背后的“巨人”,这样可以让我们获得更大更宽广的视野,从而在发现敌人上面更加的有优势。 但是如果我们有了解一些端游的的赛事就会知道,在现今的端游比赛中,使用第一人称视角已经成为主流,反而第三人称不受待见了。而刺激战场作为手游版,显然没有跟随端游的脚步,就我所知,身边的朋友依然是对第三人称爱不释手。 刺激战场游戏方式两极化原因: 1. 时装效应 要知道在我们进行第三人称的时候,视角是由身后的“巨人”提供的,所以我们可以很清楚的看清我们自己的人物,而在这个游戏中有着一个还不错的时装系统,并且根据男玩家们热衷的“养女儿”效应,大部分玩家用的是女性角色,第三人称视角可以帮助自己360度无死角的观看自己的角色,达到一种特殊的成就感和满足感(虽然在游戏中扣上帽子和防弹衣大家都一样,但是依然有人乐此不疲的打扮自己的角色。 2. 视角带来的防守/进攻优势 我相信几乎所有的玩家都有被伏地魔打死过的经历,要知道人物在埋在草里的时候实际上是不可能看到附近的,但是由于第三人称带来的视野便利,草丛里面的伏地魔可以轻松地知道外面发生的一切,这时候如果我们使用适当的武器对近距离的敌人展开腰射,基本上都能偷袭成功,如果敌人没有在第一时间发现你,同时有没有合适的掩体,灭队都不成问题。这就是视角的进攻优势。 除此之外第三人称所带来的防守优势也是非常明显的,当我们站在窗户后面的时候,理论上是不能同时看到窗户两侧的情况的。但是,第三人称就可以,我们甚至可以在隐藏在掩体后免轻松地观察战场上的一切。 因为这个有优势,网络上关于战术的文章里面一般都会告诉你,“在与敌人对峙的时候,不要贸然的离开掩体发起进攻,因为敌人能清楚的看到你在做什么”。用现在流行的话来说,其实第三人称模式玩起来很不“硬核”。没有能够真实的模拟战场的刺激。 最后我们来说说第一人称,分段较高的玩家们相信都有这样的体验,在游戏中刚枪对枪的输赢,很大程度上是谁先发现谁就获胜,但是由于第三人称带来的视野优势,很多时候会出现“敌人看得见你,你却看不见敌人”的诡异体验,从而被各种阴死。 而第一人称更加注重战术,因为在这个模式下“你看的见我,我就看得见你”如果做不到就是敌人的战术更好,或者技术更好,而不是所谓的什么视野优势。 以上就是刺激战场第一人称和第三人称两极化的原因了,至于哪一种游戏方式更好就看个人习惯啦, 随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。 |
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