随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。
步枪的话就以M416为标准吧。都知道步枪枪口是补偿器后座力最小,那么该搭配哪一种握把才能最好的降低后座力呢?其实这是要看具体情况来的,如果你要扫射的话,近距离拇指握把是最好的,因为它能大幅度的加快开镜,减少垂直后座力,在近距离作战就可以达到先发制人的效果了,近战对后座力要求也是不高的。如果是中距离的点射,就要搭配半截式握把了,减低后座力,提高后座恢复,虽然减低稳定性,可是中距离是用的点射,稳定性就显得没这么重要了。要远距离的扫射就要搭配直角握把了,直角握把远距离能够最大化的减低你的枪口抖动。 狙击的话就以SKS为代表吧。照例是以枪口补偿器为枪口配件,大部分狙击都是搭配高倍镜射击人的,在远距离的单点情况,后座回复和稳定性就非常重要了,这时就应该选择轻型握把,能帮我们快速单点敌方。中近距离的情况下,就可以选择垂直握把,垂直握把能大幅度的降低垂直后座力,在我们点射情况很快的时候,能帮我们更好的压住SKS。 冲锋枪的话,一般都是中近距离作战才会使用的,射速快,枪口还是以搭配枪口补偿器来说。扫射推荐轻型握把,巷战就搭配拇指吧。在近距离作战的时候其实冲锋枪优势更加大,特别是房区站,比步枪射速要快不少。 随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。 |
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