前言 本程序是利用通用的热键管理DLL实现的热键功能,在收到热键通知后截取屏幕的内容并保存到bmp文件中。本文提供了全部源代码供大家参考。例如我们设置图片保存路径为c:\,热键为F9 + Control,然后按Change按钮设置好热键,当我们在任意程序中按下CTRL+F9,当前界面将被保存在C:\下的BMP文件中。下面我们来看看程序的实现原理与基本结构。
一、热键管理DLL 这个DLL实际上是一个键盘钩子,由它来监视系统的键盘事件。如果有和程序登记符合的按键和按键组合就通知该程序的窗口。为了应用方便,我把它做成了一个标准的管理库来为其它的程序通过热键服务,它有两个输出函数:AddHotkey和DeleteHotkey,程序只需要调用这两个函数就可以了,如果编译之后不用改变热键,则只需要AddHotkey就可以了。
1. 全局变量
所有的全局变量都放在一个共享段中,定义如下:
#pragma data_seg("shareddata") HHOOK hHook =NULL; //钩子句柄 UINT nHookCount =0; //挂接的程序数目 static UCHAR HotKey[MAX_KEY] = {0}; //热键虚拟键码 static UCHAR HotKeyMask[MAX_KEY] = {0}; //组合掩码, control=4,alt=2,shift=1 可以“或” static HWND hCallWnd[MAX_KEY] = {0}; //window handle associated with hotkey static int KeyCount =0; static UCHAR MaskBits =0; //00000 Ctrl=4 & Alt=2 & Shift=1 #pragma data_seg() 关于共享段,有几点重要的说明: a. 必须在链接选项里指定该段为共享,project->settings->link->object/library,加上/section:shareddata,rws b. 第二种指定共享段的方法:在def文件的sections里加上一句shareddata read write shared c. 第三种指定共享段的方法:在程序里加上一句#pragma comment(linker,"section:shareddata,rws") d. 所有的变量必须初始化,否则链接程序会把它放到普通数据段 e. 如果不初始化变量,需要在段外用“__declspec(allocate("shareddata")) 变量类型 变量名”的方式定义
2. 两个输出函数如下:
//添加热键,如果cKey和cMask均为0则监视所有按键事件 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall AddHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask) { BOOL bAdded=FALSE; for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){ if(hCallWnd[index]==0){ hCallWnd[index]=hWnd; HotKey[index]=cKey; HotKeyMask[index]=cMask; bAdded=TRUE; KeyCount++; break; } } return bAdded; } //删除热键 BOOL __declspec(dllexport) __stdcall DeleteHotkey(HWND hWnd,UCHAR cKey,UCHAR cMask) { BOOL bRemoved=FALSE; for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){ if(hCallWnd[index]==hWnd){ if(HotKey[index]==cKey&&HotKeyMask[index]==cMask){ hCallWnd[index]=NULL; HotKey[index]=0; HotKeyMask[index]=0; bRemoved=TRUE; KeyCount--; break; } } } return bRemoved; } 3. 钩子函数如下:
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam) { BOOL bProcessed=FALSE; if(HC_ACTION==nCode) { if((lParam&0xc0000000)==0xc0000000){// 有键松开 switch(wParam) { case VK_MENU: MaskBits&=~ALTBIT; break; case VK_CONTROL: MaskBits&=~CTRLBIT; break; case VK_SHIFT: MaskBits&=~SHIFTBIT; break; default: //judge the key and send message break; } for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){ if(hCallWnd[index]==NULL) continue; if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits)){ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYUP); bProcessed=TRUE; } } } else if((lParam&0xc000ffff)==1){ //有键按下 switch(wParam) { case VK_MENU: MaskBits|=ALTBIT; break; case VK_CONTROL: MaskBits|=CTRLBIT; break; case VK_SHIFT: MaskBits|=SHIFTBIT; break; default: //judge the key and send message break; } for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){ if(hCallWnd[index]==NULL) continue; if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==wParam)&&(HotKeyMask[index]==MaskBits)){ SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,wParam,WM_KEYDOWN); bProcessed=TRUE; } } } if(!bProcessed){ //一般按键事件,为监视键盘的程序留出余地 for(int index=0;index<MAX_KEY;index++){ if(hCallWnd[index]==NULL) continue; if(IsWindow(hCallWnd[index])&&(HotKey[index]==0)&&(HotKeyMask[index]==0)) SendMessage(hCallWnd[index],WM_HOTKEY,WM_HOTKEY,lParam); //lParam的意义可看MSDN中WM_KEYDOWN部分 } } } return CallNextHookEx( hHook, nCode, wParam, lParam ); } 这样,热键管理的DLL就做好了,我们就可以在程序里调用AddHotkey了
二、抓图程序 抓图程序是一个基于对话框的程序,它在建立对话框的时候调用前面的DLL,登记热键
1. 添加hook.lib到工程里,在程序里给出两个DLL函数的定义,也可以写个头文件,再包含进来
BOOL __declspec(dllexport)__stdcall AddHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask); BOOL __declspec(dllexport)__stdcall DeleteHotkey(HWND,UCHAR key,UCHAR mask); 也可以用动态载入的办法调用
2. 添加对热键通知事件的响应,程序中用的办法是重载WindowProc
LRESULT CCaptureDlg::WindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { if(message==WM_HOTKEY&&lParam==WM_KEYDOWN){ //lParam表示是按下还是松开,如果有多个热键,由wParam来区分 SaveBmp(); return FALSE; } …… //其它处理及默认处理 } 3. 保存屏幕
保存屏幕由函数SaveBmp完成,如下:
void CCaptureDlg::SaveBmp() { CDC dc; dc.CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL); CBitmap bm; int Width=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); int Height=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); bm.CreateCompatibleBitmap(&dc,Width,Height); CDC tdc; tdc.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap*pOld=tdc.SelectObject(&bm); tdc.BitBlt(0,0,Width,Height,&dc,0,0,SRCCOPY); tdc.SelectObject(pOld); BITMAP btm; bm.GetBitmap(&btm); DWORD size=btm.bmWidthBytes*btm.bmHeight; LPSTR lpData=(LPSTR)GlobalAllocPtr(GPTR,size); ///////////////////////////////////////////// BITMAPINFOHEADER bih; bih.biBitCount=btm.bmBitsPixel; bih.biClrImportant=0; bih.biClrUsed=0; bih.biCompression=0; bih.biHeight=btm.bmHeight; bih.biPlanes=1; bih.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER); bih.biSizeImage=size; bih.biWidth=btm.bmWidth; bih.biXPelsPerMeter=0; bih.biYPelsPerMeter=0; GetDIBits(dc,bm,0,bih.biHeight,lpData,(BITMAPINFO*)&bih,DIB_RGB_COLORS); //bm.GetBitmapBits(size,lpData);//此函数在处理5-5-5模式的16位色下会出现颜色混乱 static int filecount=0; CString name; name.Format("pict%04d.bmp",filecount++); name=m_Path+name; BITMAPFILEHEADER bfh; bfh.bfReserved1=bfh.bfReserved2=0; bfh.bfType=((WORD)('M'<< 8)|'B'); bfh.bfSize=54+size; bfh.bfOffBits=54; CFile bf; if(bf.Open(name,CFile::modeCreate|CFile::modeWrite)){ bf.WriteHuge(&bfh,sizeof(BITMAPFILEHEADER)); bf.WriteHuge(&bih,sizeof(BITMAPINFOHEADER)); bf.WriteHuge(lpData,size); bf.Close(); nCount++; } GlobalFreePtr(lpData); if(nCount==1) m_Number.Format("%d picture captured.",nCount); else m_Number.Format("%d pictures captured.",nCount); UpdateData(FALSE); } 4. 界面处理。该程序为了避免热键冲突,采用了动态设置热键的方法,具体界面上的东西,可以看源程序
源程序的编译与使用:先编译hook.dll并将其放在系统目录(win2000/NT是system32,98/ME是system)。 然后编译对话框程序运行即可!
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