对于C++ Builder的程序员来说,VCL以其灵活、高效的特点令人喜爱。因为VCL是在Windows API的基础上进行了封装,同时舍弃了一些不常用的功能,所以,VCL在功能上是Windows API 的子集。VCL提供了对大多数Windows消息的处理机制,但是对于没有处理的Windows消息呢,在需要是如何捕获呢?C++ Builder采用了消息映射标机制,通过消息映射表将特定的Windows消息于代码中的函数联系起来,当窗口捕获到消息时就会调用这个函数。 C++ Builder消息映射表定义形式如下: BEGIN_MESSAGE_MAP MESSAGE_HANDLER(<message> , <message structure> , <message handler>) END_MESSAGE_MAP(ClassName) 其中: BEGIN_MESSAGE_MAP:消息映射定义起始语句 MESSAGE_HANDLER:消息处理定义 END_MESSAGE_MAP:消息映射定义结束语句 ClassName:是要接受消息的类名 message:是要截获的Windows消息 message handler:消息处理函数名称 message structure:是用于传递给VCL消息的结构名称,此结构里包含有处理消息时所需的全部参数,不同的消息所对应的消息结构是不同的。 由于每一个VCL控件(无论是窗体还是按钮)都可以独立的接收Windows消息,并且进行独立的响应,所以一定要注意消息定一种的ClassName参数。 现在举例说明消息定义、传递的应用。现在一个窗体FormMain,和2个TperformanceGraph控件(不能响应鼠标事件),现在我要对2个TperformanceGraph控件定义鼠标单击事件,对FormMain也重定义鼠标单击事件,过程如下(假定工程文件为Message.bpr,程序文件为main.cpp、main.h): 源代码如下: //----main.h-------------------------------------------------------------- #ifndef mainH #define mainH //---------------------------------------------------------- #include <Classes.hpp> #include <Controls.hpp> #include <StdCtrls.hpp> #include <Forms.hpp> #include "PERFGRAP.h" //----------------------------------------------------------- class TFormMain : public TForm { __published: // IDE-managed Components //----2个标准TperformanceGraph控件 TPerformanceGraph *PerformanceGraph1; TPerformanceGraph *PerformanceGraph2; TEdit *Edit2; TEdit *Edit1; void __fastcall FormCreate(TObject *Sender); private: // User declarations //----自定义的消息处理函数,其中MESSAGE可以不写 MESSAGE void __fastcall LButtonDown(TMessage &message); //----用户定义的函数(处理消息,具体使用见.cpp文件) void __fastcall MyWndProc1(TMessage &message); void __fastcall MyWndProc2(TMessage &message); //----函数指针,用来保存2个TperformanceGraph控件的消息处理函数的指针 TWndMethod OldWndProc1 , OldWndProc2; public: // User declarations __fastcall TFormMain(TComponent* Owner); //----窗体的消息定义 BEGIN_MESSAGE_MAP MESSAGE_HANDLER(WM_LBUTTONDOWN , TMessage , LButtonDown) END_MESSAGE_MAP(TForm) }; //--------------------------------------------------------------------------- extern PACKAGE TFormMain *FormMain; //--------------------------------------------------------------------------- #endif
//----main.cpp------------------------------------------------------------ #include <vcl.h> #pragma hdrstop #include "main.h" //--------------------------------------------------------------------------- #pragma package(smart_init) #pragma link "PERFGRAP" #pragma resource "*.dfm" TFormMain *FormMain; //--------------------------------------------------------------------------- __fastcall TFormMain::TFormMain(TComponent* Owner) : TForm(Owner) {} //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TFormMain::LButtonDown(TMessage &message) { //----如果鼠标在窗体内(控件外)被单击,则此事件被激活 if(GetAsyncKeyState(VK_LBUTTON) < 0) { Application->MessageBoxA("Form Get Messsge" , "Message" , MB_OK); //----向Edit2发送鼠标消息,则Edit2将产生单击获得焦点的现象 SendMessage(FormMain->Edit2->Handle , message.Msg , message.WParam , message.LParam); } } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TFormMain::FormCreate(TObject *Sender) { //----替换2个TperformanceGraph控件的消息处理函数句柄 OldWndProc1 = PerformanceGraph1->WindowProc; OldWndProc2 = PerformanceGraph2->WindowProc; PerformanceGraph1->WindowProc = MyWndProc1; PerformanceGraph2->WindowProc = MyWndProc2; } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TFormMain::MyWndProc1(TMessage &message) { if (message.Msg == WM_LBUTTONDOWN) //----如果消息是“鼠标单击消息”,则显示信息 ShowMessage("PerformanceGraph1 Get Message "); else //----如果消息是其他消息,则交给控件原来的处理 OldWndProc1(message); } //--------------------------------------------------------------------------- void __fastcall TFormMain::MyWndProc2(TMessage &message) { if (message.Msg == WM_LBUTTONDOWN) ShowMessage("PerformanceGraph 2 get Message"); else OldWndProc2(message); } 如果在TFormMain::FormCreate()函数中加入以下两句语句: OldWndProc3 = FormMain->WindowProc; FormMain->WindowProc = MyWndProc3; 再添加函数: void __fastcall TFormMain::MyWndProc3(TMessage &message) { if (message.Msg == WM_LBUTTONDOWN) //----如果消息是“鼠标单击消息”,则显示信息 ShowMessage(“FormMain Get the Message "); else //----如果消息是其他消息,则交给控件原来的处理 OldWndProc1(message); } 则把FormMain的鼠标消息响应函数进行了改装,此时窗体就会截获鼠标消息,而2个TperformanceGraph控件将不会得到消息。这是因为窗体将先于控件得到消息。 从上面的例子可以看出: 1、 窗体将先于控件得到消息; 2、 对于响应某一消息的控件,可以用SendMessage想起发送消息; 3、 对于不响应某一消息的控件,可以用重载其WindowProc属性获得你想要的效果。 实际上,掌握了利用Windows的消息传递机制才是掌握C++ Builder的第二阶段,任重而道远。
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