自从Windows操作系统出现以后,在应用程序中进行人机交互的思想和手段便发生了根本性的改变,计算机的界面变得友好精彩。一个程序的好坏很大程度上决定于人机交互的方便程度。当前,大多数程序的标题栏都千篇一律,如何让自己的程序与众不同是每个程序员的梦想,但改变标题栏的内容的确有相当的难度。该篇文章向你介绍如何在标题栏上添加图标按钮,而且当鼠标经过和点击该图标时,鼠标将有不同的反应。请按照下面的步骤实现。
第一步:打开VC编程环境,生成一个新的基于单文档的工程temp,所有的选项都取默认值,下面,我们就在此工程的标题栏上生成三个按钮图标。
第二步:下载资源文件,共有三个文件:CaptionButton.cpp、CaptionButton.h和Thunk.h。将这三个文件添加到工程中(添加方法不必细说了吧)。
第三步:在Mainfrm.h中定义变量CCaptionButton cbExtra;,当然要包含头文件#include "CaptionButton.h"。
第四步:为工程加载位图资源,ID号分别为IDB_BITMAP1、IDB_BITMAP2、IDB_BITMAP3、IDB_BITMAP6、IDB_BITMAP7。这些位图将显示在标题栏上,至于用什么样的位图就看你的喜好了。
第五步:在Mainfrm.cpp的OnCreate函数中添加如下的代码:
//初识化,m_hWnd是我们要处理的窗口句柄 cbExtra.Init(m_hWnd); // // 设置标题栏上的原来的按钮(最大化、最小化和关闭)保留的数目 cbExtra.SetNumOfDefaultCaptions(3); // 设置位图的透明颜色 COLORREF crTransparent = RGB(255,0,255); cbExtra.SetTransparentColor(crTransparent); // 鼠标选中一个位图后该位图的样子 cbExtra.SetSelectionBitmap((HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP7), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADMAP3DCOLORS|LR_DEFAULTCOLOR)); // 鼠标移动到一个位图后,该位图的变化 HBITMAP hMouseOverBitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADMAP3DCOLORS|LR_DEFAULTCOLOR);
// 设置位图1 HBITMAP hCaptionAMBitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP3), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADMAP3DCOLORS|LR_DEFAULTCOLOR);
HBITMAP hCaptionAMBitmapHilite = CCaptionButton::CombineBitmaps(hCaptionAMBitmap, hMouseOverBitmap, crTransparent);
// 设置位图2 HBITMAP hCaption2Bitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP6), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADMAP3DCOLORS|LR_DEFAULTCOLOR);
HBITMAP hCaption2BitmapHilite = CCaptionButton::CombineBitmaps(hCaption2Bitmap, hMouseOverBitmap,crTransparent);
// 设置位图三 HBITMAP hCaption3Bitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADMAP3DCOLORS|LR_DEFAULTCOLOR);
HBITMAP hCaption3BitmapHilite = CCaptionButton::CombineBitmaps(hCaption3Bitmap, hMouseOverBitmap,crTransparent);
// 利用上面的定义创建标题栏上的位图,宝库位图的ID号,鼠标经过时的 file://变换位图,鼠标选择时的变换位图和提示文字。
cbExtra.New(1,hCaptionAMBitmapHilite,hCaptionAMBitmap,"guan"); cbExtra.New(2,hCaption2BitmapHilite,hCaption2Bitmap,"xi"); cbExtra.New(3,hCaption3BitmapHilite,hCaption3Bitmap,"ming");
第六步:现在我们可以先停下来看看我们的成果如何。编译我们的工程,运行,我们可以发现,我们的标题栏上增加了三个按钮,鼠标在上面移动或点击的时候,位图会发生变化。只是我们还没有添加在位图上点击是的处理函数,不要急,接下来我们就添加相应的处理函数。
第七步:当我们在标题栏上点击图标时,将有一个消息WM_CBLBUTTONCLICKED产生,参数WPARAM是指点击图标的ID号。
在mainfrm.h中定义消息映射函数afx_msg LRESULT Hit(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
在mainfrm.cpp中定义函数实现:
ON_MESSAGE(WM_CBLBUTTONCLICKED, Hit) LRESULT CMainFrame::Hit(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(wParam) {// begin wParam case 1: AfxMessageBox("第一个CAPtion"); break; case 2: AfxMessageBox("第二个Caption"); break; case 3: AfxMessageBox("第三个Caption"); break; } return 1; }
这样,当我们单击图标时将弹出不同的提示对话框,这只是一个例子,至于实现什么样的功能随你的便了。
第八步:标题栏的动态改变。在程序的执行过程中如果你要改变标题栏的样子你同样可以实现,下面分别给出如何删除一个图标和更改一个图标的样子。
void CMainFrame::OnDelete() { cbExtra.Delete(1); }
void CMainFrame::OnChange() { cbExtra.Replace(1, 1, hCaption4BitmapHilite, hCaption4Bitmap, "pNewToolTipText"); }
好了,功能实现了,还算满意吧,希望对你有用。
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