作者:齐云
前言: FLASH是一种功能强大的矢量动画,可以制作出各种华丽的电影效果,应用非常广泛!这也给予我们一个启迪:如果在VC程序中能够播放FLASH动画,将为程序增色不少,而且许多原本不易实现的功能,现在都可以轻松实现! 像金山词霸的安装程序主控界面就利用了FLASH,效果相当好。本文中笔者将制作一个完整的多媒体软件,将一些关键性技术介绍给大家,并提供全部代码供大家参考。
本文使用到的关键性技术: (1)利用VB制作MS AGENT播放模块。 (2)将该播放模块、FLASH动画文件SWF与其它必要资源打包到程序中,并在运行时自动释放。 (3)通过VC和VB的通信实现多个不同模块的顺序执行。 (4)FLASH的播放,并实现避免右键菜单的弹出。
下面介绍具体的实现: (1)利用VB制作MS AGENT播放模块。 这里先插入MS AGENT模块。然后在Form_Load里进行Agent控件的初始化; Private Sub Form_Load() Agent1.Characters.Load ("dot") 下面就可进行动画操作了. Agent1.Characters.Character("dot").Show 我们可用如下语句执行一些动作 Agent1.Characters.Character("dot").Play "Congratulate" Agent1.Characters.Character("dot").Speak "你好!" Agent1.Characters.Character("dot").moveto x,y ‘x,y 位屏幕坐标。 ......
由于我们用的是dot.acs,我们不能假定别人的机子上有这个文件。所以我将这个文件复制到winnt(windows)\msagent\chars目录下, 用于复制的VC代码如下: char *a = new char [255]; char *b = new char [255]; GetCurrentDirectory(255,a); CString *str = new CString(a); CString *sou = new CString; //////////////////////////////////////// (*sou)=*str+CString("\\DOT.ACS"); GetWindowsDirectory (b,255); CString *des =new CString(b) ; (*des)+=CString ("\\msagent\\chars"); CreateDirectory (des->GetBuffer (10),NULL); *des+=CString ("\\DOT.ACS"); //AfxMessageBox (*des); //AfxMessageBox (*sou); CopyFile (sou->GetBuffer (10),des->GetBuffer (10),false); //这个是为了避免在Load中用全路径。
(2)实现了文件打包,将过多的模块整合到一起,避免文件的繁杂 首先我们将各个模块作为资源加入资源中。定义整数标识和类型。这些资源文件打包将在程序运行的时候解出。 以下是从资源释放到文件的函数: int res2file(LPCTSTR lpName,LPCTSTR lpType,LPCTSTR filename) { //输入:lpName 为资源名,可用MAKEINTRESOURCE()宏将整型变为字符串。 //LpType 为串类型名 //Filename 为释放出的文件名。 //输出:成功1,失败0 HRSRC myres = FindResource (NULL,lpName,lpType); HGLOBAL gl = LoadResource (NULL,myres); LPVOID lp = LockResource(gl);//返回指向资源内存的地址的指针。 // CREATE_ALWAYS为不管文件存不存在都产生新文件。 HANDLE fp = CreateFile(filename ,GENERIC_WRITE,0,NULL,CREATE_ALWAYS,0,NULL);
if (!fp) return false; DWORD a; //sizeofResource 得到资源文件的大小 if(!WriteFile (fp,lp,SizeofResource(NULL,myres),&a,NULL)) return false; CloseHandle(fp); FreeResource(gl); return true; } 以下是调用的方法: res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_ZF),"swf","zf.swf"); res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_ZG),"swf","zg.swf"); res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_DOT),"acs","DOT.ACS"); res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_SHARE),"dll","share.dll"); res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_TALK),"dll","talk.dll"); res2file (MAKEINTRESOURCE(IDR_SWFLASH),"ocx","swflash.ocx");
(3)通过VC和VB的通信实现多个不同模块的顺序执行 在程序中我们需要调用VB模块并等待它执行完毕再继续我们的VC程序,这就涉及到VC与VB之间的通讯问题,在这里我使用事件来解决这个问题,请看如下代码: CreateEvent(NULL,false,false,"lsbeven"); 然后,调用ms agent 动画 PROCESS_INFORMATION pi; STARTUPINFO si={0}; si.cb=sizeof(si); char *a =new char [255]; GetCurrentDirectory (255,a); CString *str=new CString(a); //AfxMessageBox (*des); //AfxMessageBox (*sou); *str+=CString("\\talk.e\0"); BOOL fRet=CreateProcess(NULL, str->GetBuffer (5), NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, &si, &pi); 最后,用WaitForSingleObject (heven,40000)等待事件被触发。(40s超时)
接下来的问题便是如何在VB中完成执行后触发这个事件。由于在vb中使用API很复杂,为了提供简单起见我用vc做了share.dll实现setvalue,然后在VB中进行调用来激活事件。 在setvalue中调用如下两个函数来激活事件。
OpenEvent(DWORD dwAccess,//存取方式 BOOL bInheritHandle,//是否能被继承 LPCTSTR lpName)//名字 SetEvent (HANDLE hEvent); Vb中用变量锁方法实现在未出来提示“点我呀!”前对左键点击的无效,在显示完提示后,当用户点击就调用setvalue来激活事件。 Agent1_Click(ByVal CharacterID As String, ByVal Button As Integer, ByVal Shift As Integer, ByVal x As Integer, ByVal y As Integer) If b ==ture Then setvalue Endif
(4)FLASH的播放,并实现避免右键菜单的弹出 1. 控键注册: HMODULE hmod=LoadLibrary ("swflash.ocx"); FARPROC p=GetProcAddress (hmod,"DllRegisterServer"); (*p)();
2.在工程中插入 flash 控件。由于在不规则窗口中在进行flash控件的支持会使程序过于不清晰。于是另开独立的窗口来显示flash。 void TransparentWnd::OnTimer(UINT nIDEvent) { switch (nIDEvent) { case 1: { KillTimer (nIDEvent); DoChange(MAKEINTRESOURCE(IDB_MAIN2)); //创建视,作为默认视 if (!m_wndView.Create(NULL, NULL, AFX_WS_DEFAULT_VIEW, CRect(260, 30,630, 370), this, AFX_IDW_PANE_FIRST, NULL)) TRACE0("Failed to create view window\n"); CenterWindow (); ShowWindow (SW_SHOW); } break; default: break; } }
BOOL TransparentWnd::OnCmdMsg(UINT nID, int nCode, void* pExtra, AFX_CMDHANDLERINFO* pHandlerInfo) { if(m_wndView.OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo)) return TRUE;//如果是command消息则视类先处理。 return CWnd::OnCmdMsg(nID, nCode, pExtra, pHandlerInfo); }
void TransparentWnd::OnSetFocus(CWnd* pOldWnd) { //如果有视类则视类获得焦点。 if(m_wndView.m_hWnd !=NULL) m_wndView.SetFocus(); }
下面在CchildView中定义
CShockwaveFlash myflash;
///改变窗口特征 BOOL CChildView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs) { if (!CWnd::PreCreateWindow(cs)) return FALSE; cs.dwExStyle |= WS_EX_CLIENTEDGE; cs.style &= ~WS_BORDER; cs.lpszClass = AfxRegisterWndClass(CS_HREDRAW|CS_VREDRAW|CS_DBLCLKS, ::LoadCursor(NULL, IDC_ARROW), HBRUSH(COLOR_WINDOWTEXT), NULL); return TRUE; }
BOOL CChildView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) { return TRUE;//不让window自动刷屏 }
//下面进入控制部分 int CChildView ::OnCreate (LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) { if(CWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1) return -1; myflash.Create(NULL,WS_CHILD|WS_VISIBLE,CRect(0,0,0,0), this, 1024); SetTimer (1,0,NULL); SetTimer (2,12000,NULL); CRect m_rect; GetClientRect (&m_rect ); myflash.MoveWindow (&m_rect);//使flash 控件占满整个视区域 return 0; }
char *a = new char [512]; GetCurrentDirectory (100,a); CString *s=new CString(a); myflash.LoadMovie (0,*s+CString("\\zf.swf"));//这里一定要为全路径 myflash.Play();//播放FLASH动画 (5)两个高级话题 5.1 在VC中用COM接口对ms agent 进行操作 #include "stdafx.h" #include <ole2.h> #include <AgtSvr.h> #include <AgtSvr_i.c> #include <tchar.h>
const LPWSTR kpwszCharacter =L"dot.acs"; int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow) { IAgent *pAgent; if (FAILED(OleInitialize(NULL))) return -1; HRESULT hRes=CoCreateInstance (CLSID_AgentServer, NULL, CLSCTX_LOCAL_SERVER, IID_IAgent, (LPVOID*)&pAgent); //下面的代码调用IAgent::Load()方法来装入一个动画人物的数据 //由于Agent服务器在自己的内存空间中运行,所以传送的字符串变量需要用SysAllocString()来分配内存
VARIANTARG vPath; VariantInit(&vPath);
//初始化OLE变量 vPath.vt = VT_BSTR;
//指明变量类型为Unicode的字符串 vPath.bstrVal=SysAllocString(lpCharacter);
//lpCharacter 为动画人物数据的存放路径
long __RPC_FAR lCharID,lRequestID; hRes=pAgent->Load(vPath,&lCharID,&lRequestID);//装入数据人物ID在lCharID中返回
IDispatch *pdCharacter; hRes=pAgent->GetCharacter(lCharID,&pdCharacter); //获取 lCharID的IDispatch接口指针调用IDispatch::QueryInterface()方法
//可以得到IAgentCharacter的接口指针: IAgentCharacter *pCharacter; hRes=pdCharacter->QueryInterface(IID_IAgentCharacter, (LPVOID*)&pCharacter);
pdCharacter->Release();
//释放IDispath 通过IAgentCharacter接口就可以调用动画人物支持的各种方法了:
hRes = pCharacter->Show(FALSE,&lRequestID); //显示动画人物 hRes = pCharacter->MoveTo(320,240,100,&lRequestID);//移动动画人物到屏幕中央 BSTR bszSpeak = SysAllocString(L"Hello World!");//分配字符串 hRes = pCharacter->Speak(bszSpeak,NULL,&lRequestID);//让动画人物说话
SysFreeString(bszSpeak);//释放字符串所占内存
// 程序在退出之前需要把创建的Agent对象释放:
if(pCharacter){ pCharacter->Release();//释放IAgentCharacter接口 pAgent->Unload(lCharID); //卸载动画人物数据 } pAgent->Release(); //释放Agent对象 VariantClear(&vPath); //清除OLE变量 }
下载MS AGENT演示源代码(VC)11.1K
5.2 同步问题还可用信号灯来实现 在vc 中进行启动时第一步就创建信号量,值为0。在启动vb创建的程序,然后vc中进行p操作. vb创建的程序中 在退出时使用v操作。实现同步。 P (s): S - - If s<0 Then 挂起当前进程 对应:win32 API :WaitForSingleObject
V(s): S++ If s<=0 Then 在s的等待队列中唤醒一进程 对应:win32 API :ReleaseSemaphore
(6)后记 本程序写于6月份,当时是一个朋友的生日,它是作为一个礼物送给她的。开始的时候,只提供了简单的窗口界面后来,在看了几位高手的佳作后,将它改进了一下。并希望和大家一起讨论,将它更加完美。
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