《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。 喜欢这款游戏的小伙伴们还可以到绿茶王者荣耀专区或者加入王者荣耀交流群328278573和大家一起开黑上王者哦! 王者荣耀体验服10月11日更新内容介绍: 为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划2017年10月11日00:30-10月11日01:30(00:10关闭PVP)对《王者荣耀》体验服进行停机更新。 更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意! 【更新时间】2017年10月11日00:30-10月11日01:30(00:10关闭PVP) 【更新方式】停机更新 【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服 【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈 【下载地址】 体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新! 若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端! 【更新内容】 一、英雄调整 1.武则天 修复1技能强化后无伤害的BUG 2.项羽 我们过低地估计了伤害提升对项羽带来的影响 导致体验服上数据的爆炸,我们将尽快将项羽调整至一个合适的强度上来 被动:对同一目标触发间隔:8秒 → 6秒 被动:比例伤害:8% → 6% 1技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.6Ad) → 120(+24/Lv)(+0.48Ad) 3技能:伤害:1000(+500/Lv)(+1.8Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad) 3技能:被动提升伤害:20% → 15% 3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害 3.铠 铠的后期团战能力依然没有达到战士英雄的及格线 我们希望保持他单挑优势特征的情况下,也能够为团队做出一点点贡献 另外,我们会考虑优化铠蓝耗过高的问题,适当优化他的前期体验 1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad) 3技能:格挡伤害:60/105/150点 → 60/120/180 点 4.扁鹊 扁鹊的生命恢复,受持续时间的影响过大,暂时将恢复量调整与外网一致。 被动:生命回复:5(+1*英雄等级)(+0.02Ap) →5(+0.04Ap) 【该配置回滚到同正式服一致】 5.橘右京 目前橘右京整体的输出,有些超出预期,我们将略微回调被动伤害。 被动:基础伤害:1.4Ad → 1.3Ad 6.花木兰 在多次调整后,花木兰依然没有到达一个合适的位置 我们将继续削弱花木兰的前期(尤其在没有大招)时的对抗能力 并更加强调花木兰玩家用自身无懈可击的操作来换取强大的战斗力 基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级) 7.张飞 张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。 1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点 2技能:使用增加狂意:5秒 → 3点 8.雅典娜 优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题 9.狄仁杰 之前的调整对狄仁杰的影响似乎有些大了,我们将回滚他的伤害至和正式服一致 基础攻击力: 162(+14.2*英雄等级) → 169(+14.8*英雄等级)【该配置回滚到同正式服一致】 10.梦奇 长胖时的梦奇输出能力有些超标,但伤害承受能力反倒难以作为一名称职的坦克。因此我们重新平衡了梦奇长胖后的攻防属性。另外,梦奇一旦失去了质量,作战能力会大幅下降,因此我们希望他的3个技能在消耗技能之后,都能有一定的手段将这些质量吸收回来。目前2、3技能已经具备了这一能力,而此次我们将会为1技能也补充这一能力 复活时质量置为60 被动:长胖最多增加物理攻击:200(+30*英雄等级) → 150(+20*英雄等级) 被动:长胖最多增加每五秒回血:60(+4*英雄等级) → 90(+6*英雄等级) 1技能:施法后7秒内每次普攻若命中敌人会回复5点质量 3技能:吟唱期间被打断会执行1/3默认冷却时间 11.百里守约 我们希望继续削弱百里守约的视野控制能力,把他的强度控制在一个更加稳定的区间内 1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒) 二、实战练习上线 在新版本的对战页面中,我们加入了最新的“实战练习”模式,希望能借此提供一个无压力的真实对战环境,玩家可以通过该模式轻松的练习英雄或者战术。 1、入口,我们在对战模式页签下新增了“实战练习”入口,如图右上角按钮。 2、点击进入后,流程基本和正式地图没有区别,可以邀请好友一起开黑,点击开始匹配则进入该地图的匹配队列。 3、选将界面,玩家自己的名字和玩家自己邀请的组队队友名字会正常显示,其他玩家的名字均不会显示。 4、Loading界面和选将界面类似,只显示自己和自己邀请的组队队友名字,其他玩家统一显示为【对应英雄名字】,其他的所有展示性元素都屏蔽掉(段位框,等级,英雄熟练度等) 5、局内英雄头顶的名字显示同为选将阶段的显示规则 6、对局结束页面,本模式同样可以获取英雄熟练度,可获得和人机对战对等价值的金币和铭文碎片 7、为了保持零压力的训练环境,我们在对局后的结算阶段屏蔽了结算界面中的“加好友”、“去吐槽”、“分享战绩”等按钮,所有人的表现分、最多金币最多承伤等标记也不需要显示。 点击界面中任何人查看本人信息的功能也将进行屏蔽。 8、本地图对战记录完全不计入“对战资料”的统计当中。对应的胜率、MVP率、五杀次数等数据也不会计入。但是本地图对战记录可以在自己的“历史战绩”中查询到。 三、排位赛新赛季封面更新 S9无畏之灵,太乙真人-饕餮即将登场 随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。 |
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