《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。 喜欢这款游戏的小伙伴们还可以到绿茶王者荣耀专区或者加入王者荣耀交流群328278573和大家一起开黑上王者哦! 王者荣耀体验服10月1日更新内容介绍: 为了增加体验服内容的丰富性和版本的稳定性,我们计划2017年10月1日02:00-9月30日3:00(1:30关闭PVP)对《王者荣耀》体验服进行停机更新。 更新完成时间将根据工作进度提前或延期,期间您将无法登录游戏。对于给您带来的不便,我们深表歉意! 【更新时间】2017年10月1日2:00-10月1日3:00(1:30关闭PVP) 【更新方式】停机更新 【更新范围】王者荣耀修炼之地体验服 【反馈渠道】如果您更新版本过程中或更新后出现异常或遇到任何BUG,请在修炼之地讨论区进行反馈 【下载地址】 体验服更新完毕后,您打开王者荣耀-体验服客户端即可直接进行自动更新! 若您无法进行自动更新,可以通过王者荣耀修炼之地体验服专区,下载最新的体验服客户端! 【更新内容】 一、英雄调整 1.梦奇 梦奇需要付出相当代价,才能做到保持较高的质量靠近敌人。但我们发现,即使他做到了这一点,胖胖状态下的梦奇也没有足够的攻防属性来直面敌人。这对梦奇来说并不公平,整套玩法体验难以成形。另外,梦奇的质量恢复速度太慢,一旦错误的消耗了质量,常常会变得无事可做,因此我们加快了质量的回复速度。 能量回复速度:25秒回满 → 20秒回满 被动:长胖最多增加物理攻击:100(+20*英雄等级) → 200(+30*英雄等级) 被动:取消长胖增加法术攻击的设定 被动:长胖最多增加物理和法术防御:200(+15*英雄等级) → 200(+30*英雄等级) 被动:长胖最多增加每五秒回血:20(+2*英雄等级) → 60(+4*英雄等级) 普通攻击:取消第三击造成双倍伤害的设定 1技能:伤害:300(+60/Lv)(+0.48Ap) → 400(+80/Lv)(+0.64Ap) 1技能:护盾:450(+90/Lv)(+0.72Ap) → 600(+120/Lv)(+0.96Ap) 2.嬴政 修复3技能飞剑数量和技能描述不符的BUG 3.项羽 从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号 尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心 此次的调整主要针对于: 1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度; 2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段; 我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争 逐渐回到玩家的视线中 基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级) 基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级) 被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值10%的物理伤害,但对每个目标每8秒只能触发一次 1技能:伤害段数:3 → 2 1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →150(+30/Lv)(+0.6Ad) 2技能:伤害:150(+30/Lv)(+0.8Ad) → 200(+40/Lv)(+0.8Ad) 2技能:取消格挡伤害的设定 2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值 3技能:伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 1000(+500/Lv)(+1.8Ad) 4.扁鹊 虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅。 被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒 被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap) 被动:回复生命:5(+0.05Ap) → 5(+1*英雄等级)(+0.05Ap) 2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒 3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒 5.小乔 小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。 1技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒 2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒 3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围) 3技能:增加了大招的范围提示 6.百里守约 前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表 导致了前期游戏的枯燥与平静 同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退 在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式 解决部分守约玩家装备选择的问题 我们会持续关注这位帅气狙击手在体验服上的状态 被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升) 被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力 1技能:视野范围:固定1000 → 600/680/760/840/920/1000 (随技能等级成长视野范围) 3技能:后跳距离:600 → 500 3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒 7.貂蝉 按原计划在9月21日貂蝉1、2技能伤害的调整应更新到体验服,由于配置原因,此项调整一直没有放出。我们在修复貂蝉2技能BUG后发现貂蝉的数据已经符合设定预期,因此决定不再调整1、2技能,目前体验服貂蝉1、2技能伤害和正式服保持一致 二、装备调整 红莲斗篷 这件装备在前中期能够为坦克英雄提供不俗的伤害补充,但每秒150左右的法术伤害在后期显得过于疲软。此次我们调整了被动伤害的成长节奏,希望他在后期仍然能够有一定的竞争力。 被动每秒灼烧伤害:100~160(随等级成长)->使用者最大生命值2% 三、正式开启体验服排位赛的熟练度门槛限制 正式开启体验服排位赛的熟练度门槛限制,同时开启体验服的匹配入口 9月29日~10月10日期间,见习英雄不能在体验服中的排位赛上场 1、需要您拥有至少5个资深以上的熟练度英雄,才可参加排位赛(包括限免英雄) 2、达到资深以上熟练度的英雄,才可在体验服排位赛中出场 随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。 |
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