《王者荣耀》是由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类手机游戏,于2015年11月26日在Android、IOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。游戏是类dota手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。 喜欢这款游戏的小伙伴们还可以到绿茶王者荣耀专区或者加入王者荣耀交流群328278573和大家一起开黑上王者哦! 王者荣耀体验服8月21日更新内容介绍: 【更新时间】2017年8月21日8:00~14:00(7:30关闭PVP) (正式服不受任何影响) 【更新方式】停机更新 1)由于抢先服的版本优先外网正式服,我们将于8月21日7:30关闭抢先服与正式服之间的互通,届时您将无法与其他正式服玩家进行匹配噢~ 2)由于此次为停机更新,停机期间您将无法登录抢先服。当然啦!妲己宝宝将奉上60钻石+60铭文碎片作为此次抢先服更新福利,还请各位召唤师更新后记得登录领取、参与噢! 3)更新完成以后,玩家如果退出,就进不去其他区服。需要从官网下载最新的正式服版本。 4)为了解决停机维护后,客户端更新缓慢的问题,我们推出提前更新资源包:在停机维护开始后,各位召唤师即可登录游戏提前更新客户端和资源包,等待服务器维护完成后便可以直接登录游戏体验新版本! 【更新范围】安卓手Q抢先服&安卓微信抢先服 小提示:本次更新前,为了不再发生召唤师们在线时突然关闭服务器遭受不必要的损失,我们将在更新前半小时(约8月21日7:30)关闭抢先服PVP入口!~ 【更新内容】 一、 白起重做上线 被动技能——反击之镰 白起的普攻和技能将会降低目标对白起的伤害,持续短暂时间 技能1——血之回响 白起向指定方向跳跃,并回旋大镰血洗四方,对范围内的敌人造成物理伤害,并回复生命值;被动,白起受伤时有几率释放血之回响,但不会向前跳跃 技能2——死神之镰 白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,造成物理伤害并将经过的敌人拉回;被动:白起对低生命值的目标造成额外伤害; 技能3——傲慢嘲讽 白起嘲讽范围内的敌军,这个时间会随着白起的额外生命值提升,持续一段时间;被动:受到攻击每层会提升移动速度与护甲,最多叠加3层持续一段时间 二、英雄平衡 1.钟馗 我们意识到,钟馗较为强大的团队控制是阻止他自身对抗能力与团队作用平衡的阻碍,设计上希望钟馗能够成为一个独当一面的英雄而不是只能跟着大部队一起行动的辅助,所以在此次调整中,我们加强了钟馗的1V1能力与威胁性,并略微提升了钟馗大招在拔除硬控后的生效范围,我们希望钟馗能够以更加独立的方式进行战斗,成为故事中那样的长安城管 2技能:增添效果:向命中目标添加湮灭印记 3技能:增加效果:对2技能标记的单位造成持续晕眩 3技能:技能范围增大至600*500 2.哪吒 哪吒目前在正式服的表现不太符合我们的预期,大招CD过长导致了他很难达到战略上的玩法效果,所以这次我们调整了大招的CD,希望这个乱战高手能重新回到我们的视野中来 1技能:伤害:350(+40/Lv)(+0.68Ad) → 300(+60/Lv)(+0.85Ad) 2技能:增加效果:给目标增添炙炼火种(被动)效果并为风火轮提升一层移动加速效果 3技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒 3技能:CD:90/85/80秒 → 80/75/70秒 3技能:伤害:600(+200/Lv)(+1.0Ad) → 500(+125/Lv)(+1.0Ad) 3.貂蝉 由于机制的强大,我们对貂蝉的强度控制似乎有些过分了,使得貂蝉在高蓝耗的情况下技能效率低于所有的法师英雄,造成了目前法师英雄池的固化,此次调整希望引入新的机制,在貂蝉升级2技能的时候能够同时降低2技能的法力消耗,使得2技能在高等级下的使用成本逐渐降低,减少貂蝉对于蓝BUFF的依赖,我们希望通过提升貂蝉易用性的方式让喜爱貂蝉的玩家能够获得与主流英雄对抗的可能 优化貂蝉2技能描述 2技能:蓝耗:50(+5/Lv) → 50(-5/Lv) 4.刘邦 在作为边路的镇守者时,刘邦的对抗能力有些太弱了。而当他成为了线上的弱势者,那么全图支援的策略也就难以有效执行。同时,较低的容错逃生能力,也导致刘邦在孤身带线时十分危险。我们认为这些问题是由于数值强度不足和技能性能分配欠妥共同造成的。因此,我们把加速挪到了1技能,以提高刘邦的机动性(并且这样用起来更顺手),也为了提高1技能爆盾的命中率。同时,将控制性能集中在2技能上,并把不太好把握的三段效果简化为两段。最后,在大招落地时增加了短时硬控效果,希望刘邦的支援能够更容易保住队友形成反杀。 1技能:护盾受最大生命加成:5/6/7/8/9/10% → 7/8/9/10/11/12% 1技能:护盾爆炸伤害受最大生命加成:4/4.8/5.6/6.4/7.2/8%→5/6/7/8/9/10% 1技能:增加效果:开启技能获得30%移速2.5秒,破盾立即结束加速效果 1技能:去除引爆护盾时造成的减速效果 2技能:由3段判定改为2段判定(近端和远端),对远端敌人造成1秒90%减速,对近端敌人造成1秒晕眩 3技能:增加效果:刘邦传送落地后对区域敌人造成伤害和0.5秒晕眩 3技能:增加落地时的伤害效果:250(+50/Lv)(+0.5Ad) 5.钟无艳 钟无艳的威胁能力在战士中已经脱节很远了,此次调整我们希望增强钟无艳个人的威胁,使得她无论在任何位置上都能有一定的对抗能力 2技能:伤害:250(+50/Lv)(+1.05Ad) → 300(+60/Lv)(+1.25Ad)[中心区域伤害翻倍] 3技能:增加效果:钟无艳大锤外圈打击到的敌人额外造成25%伤害 6.牛魔 修复了牛魔1技能实际生效范围和指示器没有完全匹配的bug 三、装备调整 平衡调整 炽热支配者 这件装备的设计定位是为一些缺乏自保能力的法师补充一些容错性,但经过长时间的观察,我们发现对法师们羸弱的身板来说,一个护盾在很多时候并不足以帮助他们逃脱危险。此次我们增加了护盾触发时额外的移速加成效果,并略微上调装备基础属性,希望它能走出冷宫,加入到更多英雄的可选装备中。 法术攻击:160->180 被动效果触发时额外增加30%移动速度 血魔之怒 这件装备本应完美诠释“背水一战”这四个字,但过低的攻击力加成并没有提供足够反戈一击的资本。此次我们大幅上调了被动触发时的物理攻击加成,同时优化其合成路径,希望他的使用者能够更好地展现亮剑精神。 合成路径: 力量腰带+铁剑 属性: 生命值:1000 物理攻击:20 被动触发时增加额外攻击:40->80 破魔刀 我们为破魔刀增加了少量的基础法术防御,希望他在前期的表现不至于过于弱势。 基础法术防御:0->50 巫术法杖 巫术法杖本应是具有一定操作技巧的玩家才能驾驭的装备,他需要使用者具有良好的输出节奏感。但从目前的表现来看,它的收益和成本有些不符,此次我们适当上调了装备的数值,希望它能回到一个正常的强度水准。 法术强度:120->140 被动伤害:0.3AD+0.65AP->0.3AD+0.8AP 推荐装调整 随着版本更迭,系统推荐中的部分装备方案逐渐有一些过时,不再适应最新的游戏节奏。此次我们优化了大量英雄的系统推荐装备方案,希望能为玩家提供更多的帮助。 四、深渊大乱斗优化 深渊大乱斗一直深受各位召唤师喜爱,这次我们对现有体验中遇到的一些问题和痛点进行调整, 我们希望通过加快大乱斗的对战节奏以及回复buff的争夺性,让召唤师们可以在深渊大乱斗中获得更好的体验 调整目的:1.加快节奏 2.增加争夺 详细调整: 玩法上: 1. 【恢复buff】随机掉落机制调整 小兵死亡后掉落的buff不会直接出现在小兵尸体上,而是会随机掉落在小兵死亡位置的周围 通过随机掉buff的方式,增强恢复buff的争夺玩法,同时也让脆皮英雄有更多机会可以接取到 2. Buff栏增加治疗效果衰减图标显示 大乱斗里治疗效果的衰减是一直都存在大乱斗中的设置,这次我们将这个效果的展示加入到buff栏中, 希望玩家们可以更加清晰地知道这个特殊效果。 节奏上: 来回无意义的拉扯是在浪费玩家的时间,过长的复活时长,也让后期的死亡成本异常高,且无聊的等待也很难受, 这次通过多方位的调整,我们希望大乱斗的整体节奏可以更快,让这个模式更加娱乐,并且降低复活时长,减少无意义的等待, 让玩家们更多的参与到战斗中 1.复活时长降低 复活时间从后期的50秒调整为40秒 2.兵线刷新节奏加快 每25秒刷新一波兵线 → 每20秒刷新一波兵线 3.兵线移动速度增加 小兵移动速度会不断增快,最快速度调整: 300/6分钟 → 380/9分钟 4.炮车的出生时间 从每三波刷新一个炮车→从三分钟开始每波兵线都会多一个炮车 5.经验、金币调整 根据新的兵线刷新速度对应刷新了小兵提供的金币经验 6.兵线成长 增加兵线成长属性,后期生命值及攻击提升20% 随着手机游戏爆发,手机游戏运营迅速增长。未来的手机游戏平台因为ATI和nVIDIA两大PC显示芯片厂商专业级水准的加入而更为热闹。 |
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